תוכן עניינים:
- שלב 1: Armar El Circuito
- שלב 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
- שלב 3: קישוט
- שלב 4: Montar El Circuito En La Caja
- שלב 5: תכנית פאר ארדואינו
וִידֵאוֹ: ג'וקבוקס קל: 6 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
חומרים
1 פלסה ארדואינו
לוח פרוטובור אחד
1 פוטנציומטריה
1 zumbador pasivo
2 בוטונים puentes
1 פנטלה LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
שלב 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
שלב 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, זמזם, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) או קולה בלאנקה.
שלב 3: קישוט
Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
שלב 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
שלב 5: תכנית פאר ארדואינו
#לִכלוֹל
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// משחקי הכס--------------------------------------------- #הגדר NOTE_B0 31 #הגדר NOTE_C1 33 #הגדר NOTE_CS1 35 #הגדר NOTE_D1 37 #הגדר NOTE_DS1 39 #הגדר NOTE_E1 41 #הגדר NOTE_F1 44 #הגדיר NOTE_FS1 46 #הגדר NOTE_G1 49 #הגדר NOTE_GS1 52 #הגדר NOTE_GS1 52_define NOTE_1 NOTE_B1 62 #הגדר NOTE_C2 65 #הגדר NOTE_CS2 69 #הגדר NOTE_D2 73 #הגדר NOTE_DS2 78 #הגדר NOTE_E2 82 #הגדר NOTE_F2 87 #הגדר NOTE_FS2 93 #הגדר NOTE_G2 98 #הגדר NOTE_GS2 104 #הגדר NOTE_A2 110 #הגדר NOTE_A2 110 # #הגדר NOTE_C3 131 #הגדר NOTE_CS3 139 #הגדר NOTE_D3 147 #הגדר NOTE_DS3 156 #הגדר NOTE_E3 165 #הגדר NOTE_F3 175 #הגדר NOTE_FS3 185 #הגדר NOTE_G3 196 #הגדר NOTE_GS3 208 #הגדר NOTE_A3 220 #הגדר NOTE_A3 220 #הגדיר NOTE_A3 220 NOTE_C4 262 #הגדר NOTE_CS4 277 #הגדר NOTE_D4 294 #הגדר NOTE_DS4 311 #הגדר NOTE_E4 330 #הגדר NOTE_F4 349 #הגדר NOTE_FS4 370 #הגדר NOTE_G4 392 #הגדר NOTE_GS4 415 #הגדר NOTE_A4 44 0 #הגדר NOTE_AS4 466 #הגדר NOTE_B4 494 #הגדר NOTE_C5 523 #הגדר NOTE_CS5 554 #הגדר NOTE_D5 587 #הגדר NOTE_DS5 622 #הגדיר NOTE_E5 659 #הגדר NOTE_F5 698 #הגדר NOTE_FS5 740 #הגדר NOTE_FS5 731 #הגדר NOTE8FS5 #315 #315 #315 #315 #315 #315 הגדר NOTE_AS5 932 #הגדר NOTE_B5 988 #הגדר NOTE_C6 1047 #הגדר NOTE_CS6 1109 #הגדר NOTE_D6 1175 #הגדר NOTE_DS6 1245 #הגדר NOTE_E6 1319 #הגדר NOTE_F6 1397 #הגדר NOTE_FS6 1480 #הגדר NOTE_G6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_68 1865 #הגדר NOTE_B6 1976 #הגדר NOTE_C7 2093 #הגדר NOTE_CS7 2217 #הגדר NOTE_D7 2349 #הגדר NOTE_DS7 2489 #הגדר NOTE_E7 2637 #הגדר NOTE_F7 2794 #הגדר NOTE_FS7 2960 #הגדר NOTE_G7 3136 #הגדר NOTE_G7 317 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #297 #337 #297 #337 #297 #297 #297 הגדר NOTE_B7 3951 #הגדר NOTE_C8 4186 #הגדר NOTE_CS8 4435 #הגדר NOTE_D8 4699 #הגדר NOTE_DS8 4978 // ילד מתוק שלי ------------------------- ---------------- #הגדר NOTE_B0 31 #הגדר NOTE_C1 33 #הגדר לא E_CS1 35 #הגדר NOTE_D1 37 #הגדר NOTE_DS1 39 #הגדר NOTE_E1 41 #הגדר NOTE_F1 44 #הגדר NOTE_FS1 46 #הגדר NOTE_G1 49 #הגדר NOTE_GS1 52 #הגדר NOTE_A1 55 #הגדר NOTE_AS1 58 #הגדר NOTE_B1_2 #הגדר NOTE_D2 73 #הגדר NOTE_DS2 78 #הגדר NOTE_E2 82 #הגדר NOTE_F2 87 #הגדר NOTE_FS2 93 #הגדר NOTE_G2 98 #הגדר NOTE_GS2 104 #הגדר NOTE_A2 110 #הגדר NOTE_AS2 117 #הגדר NOTE_B2 123 #הגדר NOTE_C3 NOTE_D3 147 #הגדר NOTE_DS3 156 #הגדר NOTE_E3 165 #הגדר NOTE_F3 175 #הגדר NOTE_FS3 185 #הגדר NOTE_G3 196 #הגדר NOTE_GS3 208 #הגדר NOTE_A3 220 #הגדר NOTE_AS3 233 #הגדר NOTE_B3 24f #הגדר NOTE_B3 24de #הגדר NOTE_B4 24de #הגדר #define NOTE_DS4 311 #הגדר NOTE_E4 330 #הגדר NOTE_F4 349 #הגדר NOTE_FS4 370 #הגדר NOTE_G4 392 #הגדיר NOTE_GS4 415 #הגדר NOTE_A4 440 #הגדר NOTE_AS4 466 #הגדר NOTE_B4 494 #הגדר NOTE5C5 #הגדר NOTE5C5 #הגדר NOTE5C5 #הגדר NOTE5C5 #הגדר NOTE5C5 #הגדיר NOTE_C5 #הגדיר NOTE_C5 #הגדיר NOTE_G4 נ OTE_DS5 622 #הגדר NOTE_E5 659 #הגדר NOTE_F5 698 #הגדר NOTE_FS5 740 #הגדר NOTE_G5 784 #הגדר NOTE_GS5 831 #הגדר NOTE_A5 880 #הגדר NOTE_AS5 932 #הגדר NOTE_B5 988 #הגדר NOTE_C6 10_define #11_6_6_56_define #11_6_6_6_design #12_6_6_6_defined #12_6_6_defined #הגדר NOTE_E6 1319 #הגדר NOTE_F6 1397 #הגדר NOTE_FS6 1480 #הגדר NOTE_G6 1568 #הגדר NOTE_GS6 1661 #הגדר NOTE_A6 1760 #הגדר NOTE_AS6 1865 #הגדר NOTE_B6 1976 #הגדר NOTE_C7 2093 #הגדר NOTE9C49_define NOTE_C7 2093 #הגדר NOTE7 NOTE_E7 2637 #הגדר NOTE_F7 2794 #הגדר NOTE_FS7 2960 #הגדר NOTE_G7 3136 #הגדר NOTE_GS7 3322 #הגדר NOTE_A7 3520 #הגדר NOTE_AS7 3729 #הגדר NOTE_B7 3951 #הגדיר NOTE_C8 4186 #הגדר NOTE_CS8
// ילד מתוק או שלי-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Notes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// זמזם int זמזם = 4;
// ------------------------------------------------ -------------------------------------- int conta = 0;
הגדרת void () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (באזר, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tone (זמזם, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; עיכוב (pauseBetweenNotes); noTone (זמזם); }} עבור (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tone (זמזם, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; עיכוב (pauseBetweenNotes); noTone (זמזם); }} עבור (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tone (זמזם, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; עיכוב (pauseBetweenNotes); noTone (זמזם); }} עבור (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; tone (זמזם, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; עיכוב (pauseBetweenNotes); noTone (זמזם); }}}}
// משחקי הכס--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (באזר, NOTE_G4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_DS4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (250); noTone (זמזם); }
עבור (int i = 0; i <4; i ++) {טון (זמזם, NOTE_G4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_E4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
}
צליל (זמזם, NOTE_G4); עיכוב (1500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (1500);
// צליל (זמזם, NOTE_E4); עיכוב (250);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (250);
// צליל (זמזם, NOTE_G4); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (1000);
צליל (זמזם, NOTE_DS4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (250); noTone (זמזם); for (int i = 0; i <3; i ++) {טון (זמזם, NOTE_D4); עיכוב (500);
צליל (זמזם, NOTE_G3); עיכוב (500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_AS3); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
}
צליל (זמזם, NOTE_D4); עיכוב (1500); noTone (זמזם); צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (1500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_AS3); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_DS4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_D4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_AS3); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_DS4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_D4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
for (int i = 0; i <3; i ++) {טון (זמזם, NOTE_GS3); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_AS3); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (500); noTone (זמזם); צליל (זמזם, NOTE_F3); עיכוב (500); noTone (זמזם); }
צליל (זמזם, NOTE_G4); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_DS4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_G4); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (1000); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_DS4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_F4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_D4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
for (int i = 0; i <4; i ++) {טון (זמזם, NOTE_G3); עיכוב (500); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_AS3); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_C4); עיכוב (250); noTone (זמזם);
צליל (זמזם, NOTE_D4); עיכוב (500); noTone (זמזם);
} }
לולאת void () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("רובים ושושנים"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); ילד מתוק שלי(); lcd.clear (); // עיכוב בורה לה פנטלה (100); // Apago la pantalla עבור 1.5 מגרשים. עיכוב (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("משחק הכס"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); משחקי הכס(); lcd.clear (); // עיכוב בורה לה פנטלה (100); // Apago la pantalla עבור 1.5 מגרשים.
עיכוב (100); }}}
}
מוּמלָץ:
PlotClock, WeMos ו- Blynk משחקים וינטאג 'AMI ג'וקבוקס: 6 שלבים (עם תמונות)
PlotClock, WeMos ו- Blynk משחקים Vintage AMI Jukebox: ארבעה חידושים טכניים איפשרו את הפרויקט הזה: ערכת Jukebox Rowe AMI משנת 1977, ערכת זרוע רובוט PlotClock, מיקרו -בקר WeMos/ESP 8266 ושירות Blynk App/Cloud. הערה: אם אין לך את ג'וקבוקס בהישג יד - אל תפסיק לקרוא! פרויקט זה יכול
ג'וקבוקס + ארדואינו: 5 שלבים
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
ג'וקבוקס: 13 שלבים (עם תמונות)
ג'וקבוקס: כשגיליתי את וולומיו (נגן מוסיקה אודיופיל פתוח) חשבתי שאפשר להשתמש בו לבניית ג'וקבוקס מעולה; והשאר היסטוריה. ההנחיה הבאה היא סקירה כללית יותר של איך בניתי את הפרויקט הזה. ככזה חלק מהקטנים
ג'וקבוקס בארדואינו: 4 שלבים
ג'וקבוקס בארדואינו: הפרויקט הזה היה לשיעור בשנה הראשונה לקריירה שלנו באוניברסיטת העמק, זהו ג'וקבוקס שיכול להראות לכם את שם השיר ויכול לחפש את השיר הקודם והשיר הבא. השירים שאתה יכול להציג מוגבלים וזה
ג'וקבוקס עם פטל פי: 3 שלבים
ג'וקבוקס עם פטל פטל: הדרכה זו שתאפשר לך לבנות את הג'וקבוקס הזה (או את הדגם המותאם אישית שלך :)). פרויקט זה דורש מינימום יחס DIY, ביטחון בכבלי שמע ומדעי המחשב באופן כללי. הערה: התוכנה המסופק במדריך זה על ידי האוטומטית