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DoReMi: 8 שלבים
DoReMi: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: DoReMi: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: DoReMi: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: DoReMi 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumento multimedia music "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

אספקה

Estos son los materiales que vas a a needs:

1. סלולר

2. Wemos Lolin32 (קנדידד: 1)

3. פרוטובורד (קנדידד: 1)

4. כבלים לאירוע (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (קנדידד: 7)

5. פאפל

6. קרטון

7. אלומיניו

8. טיג'ראס

9. רגלה

שלב 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será conectar cable dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • הצמד את ה- GPIO 4
  • הצמד את ה- GPIO 2
  • הצג את ה- GPIO 15
  • Pin táctil en GPIO 14
  • Pin táctil en GPIO 27
  • הצמד את ה- GPIO 32
  • Pin táctil en GPIO 33

תוכנת "Bluetooth" מתוכנת בתוכנת Arduino IDE, que aparecerá en la parte inferior.

שלב 2: ממציא האפליקציות של Creando Proyecto

קישור Primero deberás aliguiente para abri ממציא האפליקציות: ממציא אפליקציות

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click en Create Apps e ingresar tu correo electrónico for iniciariar sesion.

על מנת ללחוץ על הקלקה: התחל פרוייקט חדש ובזכות 1 מסך לחץ על: הוסף מסך.

שלב 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

פאר disañar la interfaz de usuario:

Primero deberás poner de manera horizontal la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 y en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción for Landscape.

אוטובוס Luego en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En Layout: la opción que diga HorizontalArrangement y arrastrarla a la interfaz

ממשק משתמש: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una list of elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Text: Escanear. תווית También (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner en Text: Estado: Conectado. Estos dos componentes deberás arrastrarlos al Horizontal Arrangement

  • חיישן: שעון ויחידה a la interfaz.
  • וקישוריות: BluetoothClient ו- arrastrar a la interfaz.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

שלב 4: ייבוא תמונות וממציא יישומים

Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor

עבור importable las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, ובחר: העלאת קובץ ובחר קובץ.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en ממשק משתמש arrastrar a la interfaz la opción que diga תמונה, después en Properties (en la parte derecha) אוטובוס תמונה y esta aparacerán las imagenes que añadiste anteriormente.

הערה: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción גלויים (que no esté azul).

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En Appventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

שלב 5: Importando Sonidos En App Inventor

עבור היבוא של הרשתות, בחר את הקובץ והעלה את הקובץ.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Source y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En Appventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En Appventor: Sound4)
  3. Sonido LA (ממציא האפליקציות: Sound6)
  4. Sonido MI (En Appventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En Appventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En Appventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En Appventor: Sound5)

שלב 6: ממציא האפליקציות Creando El Código En

ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En
ממציא האפליקציות של Creando El Código En

Primero dar click en Blocks, הכולל חלק גדול ממעצבים ומעצבנים, ורכישת תוכנות לפודרים של רכיבים.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. ניתן להפיק את כל התכונות של Bluetooth באמצעות פריטי קיונדו.

2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se cambia el texto de la app de "Desconectado" a "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

שלב 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

למען כלי הנגינה מולטימדיה מוסיקלית אפשר להשתמש בפזילויות אשר עושות את המילה "גויה".

1. Intentar que los kabels queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. כבלי Ingresar los por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. רישום 7 trozos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar רושם con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

הערה: ניתן לראות מידע על פיסות חיישן מגע קיבוליות, ולמניחה של unirlo al aluminio

שלב 8: Instrumento טרמינאדו מולטימדיה מוזיקלית

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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