תוכן עניינים:

מסנני אינסטגרם AR: 8 שלבים
מסנני אינסטגרם AR: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: מסנני אינסטגרם AR: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: מסנני אינסטגרם AR: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: טיפים לאינסטגרם שחייבים להכיר (2020) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
מסנני אינסטגרם AR
מסנני אינסטגרם AR

לפניכם הסחה מהנה לנסות בבית בזמן שאנחנו מתרגלים בידוד חברתי! לאחר מכן תוכל להישאר מחובר ולשתף את היצירות שלך עם חברים באינסטגרם.

כללנו סרטון וידאו באורך מלא. PDF, והדרכה שלב אחר שלב.

תמשיכי להכין דברים!

אספקה

1. מחשב נייח או מחשב נייד.

2. Spark AR Studio (הורדה בחינם, כאן;

3. פוטושופ או תוכנת עריכת תמונות אחרת

4. סמארטפון (ואינסטגרם) לבדיקת היצירות שלך!

שלב 1: צפה בסרטון

Image
Image

שלב 2: עשה זאת בעצמך: אובייקטים סטטיים

אפקטים של מסכה
אפקטים של מסכה

1. כדי להתחיל, לחץ על "הוסף אובייקט" ולאחר מכן על "מטוס". תראה ריבוע המופיע בחלל העבודה ובאזור התצוגה המקדימה שניתן להזיז אותו עם הסמן. "המטוס" הוא בעצם תכונה שטוחה המתווספת על גבי התמונה שהוקלטה על ידי המצלמה. אנו נשתמש ב"מטוס "כדי ליצור מסגרת דיגיטלית לתמונה.

2. שימו לב שכאשר המטוס נבחר הריבוע באזור העבודה משובץ. המשמעות היא שעדיין לא הוחל עליו "מרקם" ובעצם בד ריק. בסרגל הכלים הימני, בחר "Plane0" כדי לערוך את התיבה המשובצת הזו. לאחר מכן, במפקח (סרגל הכלים בצד ימין של המסך) לחץ על סימן "+" לצד "חומרים". פעולה זו תיצור חומר בחלונית הנכסים, "Material0".

3. כאשר אתה בוחר "Material0" בסרגל ההערכה, מספר אפשרויות מופיעות במפקח. בחר באפשרות "מרקם" ולאחר מכן לחץ על "בחר קובץ" לצד "חומר 0". בחר את קובץ הדוגמה בשם "דוגמה למטוס". כעת הדגימו את סוגי השינויים שאתם יכולים לבצע ב"מרקם "שהחלתם על המטוס. לחץ וגרור את תצוגה מקדימה של מרקם שהועלה באזור העבודה הראשי כדי להראות שניתן להזיז אותה. למתוח ולשנות את גודל התצוגה המקדימה של מרקם באמצעות כלי הסקאלה או לשנות את נקודת המבט על התמונה על ידי לחיצה וגרירה על הפנים בתצוגה המקדימה של הטלפון.

א כוונן את המיקום של האובייקט שנבחר

ב. סובב את האובייקט הנבחר

ג ערוך את קנה המידה של האובייקט שנבחר

ד השתמש במערכת קואורדינטות מקומית של אובייקטים

E. ציר/ מרכז

שלב 3: מעקב

1. לחץ שוב על "הוסף אובייקט" ולאחר מכן בחר "הבנת סצנה> מעקב פנים". כעת Facetracker0 יהיה גלוי בלוח הסצנה בסרגל הכלים השמאלי. תוכלו גם להבחין כי חיצי ה- RGB על הדגם באזור העבודה נעים עמו כעת.

2. לאחר מכן, גרור את "Plane0" על גבי "Facetracker0" בחלונית הסצנה. אובייקט "Plane0" עוקב אחר תנועות הפנים של הדוגמנית- זה נקרא מעקב פנים. אתה יכול לשנות את המיקום של האובייקט ביחס לראש המודל על ידי שימוש בחצים RGB המשמשים להנעת האובייקט לפני.

3. אם ברצונך להשהות את תנועת הפנים למיקום מדויק יותר של התמונה, תוכל לעשות זאת בסרגל הצד השמאלי.

שלב 4: אפקטי מסכה

1. מחק את "Plane0" מסרגל הסצנות על ידי בחירת "Plane0", לחיצה על עריכה בסרגל הכלים הימני העליון, ולאחר מכן בחירה "Cut".

2. לחץ על "+הוסף אובייקט" ובחר "פנים פנים". זה יוסיף אובייקט חדש, "faceMesh0" מתחת למעקב הפנים. תראה תמונת תלת מימד משובצת של פני הדגם מופיעה על גבי תצוגה מקדימה של המצלמה.

3. בחר "faceMesh0" ולחץ על ה + לצד חומר בסרגל הכלים הימני, ולאחר מכן בחר "צור חומר חדש" בסרגל הנפתח. כעת לדגם יש שכבה לבנה על הפנים ויש חומר חדש בחלונית "נכסים" משמאל.

4. שוב, עבור אל לוח הנכסים, בחר "חומר 1> מרקם חדש" ובחר את מסכת-j.webp

הרחבה של אפקט המסכה:

1. תסתכל על קובץ תבנית המסכה המסופק. קובץ תמונה זה נותן תבנית הניתנת לעריכה עליה ניתן לצייר או ליצור אפקטים של מסכה. פתח את הקובץ ב- Photoshop וצור שכבה חדשה על גבי התבנית. ניתן לצייר שכבה זו, להלחין עם תמונות אחרות, ועוד כדי ליצור מרקם מסיכה מותאם אישית.

2. כשהמסכה החדשה הושלמה, מחק או הסתיר את תבנית המסכה בתוכנת עריכת התמונות שלך וייצא את הקובץ כ- png. ייצוא כ--p.webp

3. נסה לייבא את התמונה כמרקם לסצנת SparkAR ולראות מה קורה!

שלב 5: אובייקטים תלת מימדיים

אובייקטים תלת מימדיים
אובייקטים תלת מימדיים

1. בדיוק כמו כל אובייקט אחר, ניתן להוסיף סצנה לתלת מימד. בדיוק כמו מסכת הפנים, תמונה תלת מימדית מורכבת מ"רשת "ו"חומר". הרשת היא צורת התלת מימד, והחומר הוא המרקם החזותי המכסה את האובייקט הזה.

2. עבור לחלונית הנכסים ולחץ על "הוסף נכס> הוסף מספריית AR". זה מוביל לתפריט לבחירה מתוך מספר עצום של אובייקטים. קדימה ובחר אובייקט ב- 3D Primitives. לחץ על ייבוא כדי להוסיף את הצורה לנכסים.

3. האובייקט יופיע עם שני חלקי קובץ, רשת וחומר. אם תגרור את הקוביה לסצנה תראה את הצורה מופיעה בחלון התצוגה המקדימה. בדיוק כמו המטוס ורשת הפנים, אפשר להזיז את זה, לשנות את הגודל ולערוך אותו בדרכים אחרות. כדי לערוך את המרקם של אובייקט זה, לחץ על חומר הקוביה, שכותרתו "Cube_Mat" והחלף את המרקם.

שלב 6: מעקב אחר מטוסים ותאורה

מעקב אחר מטוסים ואורות
מעקב אחר מטוסים ואורות

מעקב אחר מטוסים:

1. מעקב אחר מטוסים דומה מאוד למעקב פנים. עבור אל "הוסף אובייקט" ובחר "מעקב אחר מטוסים". זה יוסיף גשש לסצנה שעוקב אחר "מישור אופקי אינסופי" ויעבור את תצוגת התצוגה המקדימה לתצוגת מצלמה קדימה.

2. ניתן להשתמש במטוס זה כדי "להצמיד" אובייקט תלת -ממדי, מטוס, ועוד. נסו עם זה!

אורות:

1. כל האלמנטים התלת -ממדיים בסצנה מעובדים במנוע תלת -ממדי המאפשר לשנות אפקטים של תאורה. כברירת מחדל, הסצנה מגיעה עם אור סביבה אחד (מדליק הכל ברכות) ואור כיוון (מדגיש הכל מכיוון אחד).

2. ניתן למחוק את רכיבי התאורה הללו מהסצנה ולהוסיף חדשים. עבור אל "הוסף אובייקט" ורשימת האורות תופיע בתחתית התפריט הנפתח.

3. כאשר מוסיפים אור, צורה של חרוט עם ידיות ה- RGB תתגלה. ניתן להזיז את זה בסביבת העבודה התלת -ממדית.

שלב 7: חקירה נוספת

ניתן להשיג כל אפקט AR שראית או השתמשת בטלפון באמצעות תוכנת Spark. כאשר אתה פותח את התוכנה, תראה מגוון של תבניות לאפקטים חדשים שתוכל פשוט לשנות כדי להשיג את התוצאה הרצויה. ספארק תיתן לך הנחיות תמציתיות לגבי אילו קבצים להחליף. Spark מספקת גם תיעוד והדרכות רבות להשגת כל השפעה שתרצה.

שלב 8: העלאה והוצאה לאור

כדי לנסות את ההשפעה שלך על סמארטפון, עבור אל קובץ> העלה כדי לפתוח תיבת דו -שיח להעלות. יהיה עליך להיכנס לחשבון פייסבוק כדי להעלות את האפקט. זה יעביר אותך לטופס שבו אתה ממלא מידע שונה על האפקט שלך כולל כותרת ותמונת תצוגה מקדימה. לאחר שתעלה את האפקט, ספארק ייתן לך קישור לבדיקה על מנת לנסות את האפקט שלך. לפעמים, בהתאם לאפקט ולמכשיר שלך, ייתכן שיהיה עליך לחזור ולשנות את האפקט לאחר שתבדוק אותו. זה נורמלי לחלוטין.

מוּמלָץ: