תוכן עניינים:

איך להכין משחק מיקרוביט: 25 שלבים
איך להכין משחק מיקרוביט: 25 שלבים

וִידֵאוֹ: איך להכין משחק מיקרוביט: 25 שלבים

וִידֵאוֹ: איך להכין משחק מיקרוביט: 25 שלבים
וִידֵאוֹ: שיעור #4 - מיקרוביט - משחק מי זריז יותר? - micro:bit 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
כיצד להכין משחק מיקרוביט
כיצד להכין משחק מיקרוביט

היי, שמי מוחמד ובמאמר ההוראה הזה, אני הולך להראות לך כיצד לקודד משחק מיקרו ביט צעד אחר צעד עם עורך הבלוקים המשחק קצת דומה לטטריס.

אספקה

מחשב וערכת מיקרו ביט

שלב 1: כפתור א

לחצן א
לחצן א

ראשית, אתה מתחיל ב"קטגוריית קלט "ובחר" כפתור On לחץ על ".

שלב 2: כפתור שלב 2

לחצן שלב 2
לחצן שלב 2

לאחר מכן, עבור לקטגוריה "לוגיקה" ובחר "אם נכון אז". הבא הבא, "אם נכון אז" בפנים, "על כפתור A לחץ". לאחר מכן עבור לקטגוריה "לוגיקה" וגלול מטה להשוואה. בחר את הראשון שאתה רואה (0 = 0). לאחר מכן הכנס (0 = 0) בתוך ה- true ב"אם נכון אז ".

שלב 3: כפתור שלב 3

לחצן שלב 3
לחצן שלב 3

אחרי שתסיים. עבור אל "משתנים" ועשה משתנה (אני ממליץ לך לעשות poz עבור המשתנה שלך. מה שאומר מיקום). הכנס את המשתנה הזה למספר השמאלי של "אם נכון אז" והגדר אותו כך שהמשתנה יהיה גדול מהמספר האחר (הגדר את המספר הנכון ל- 0).

שלב 4: כפתור שלב 4

לחצן שלב 4
לחצן שלב 4

לאחר מכן עבור לקטגוריה "LED" ובחר "נתק x y" והכנס אותו תחת "אם נכון אז".

שלב 5: לחצן שלב 5

לחצן שלב 5
לחצן שלב 5

לאחר שתסיים עם זה, עבור אל "משתנים" ובחר את המשתנה poz (או מה שבחרת עבור הקודם) והכנס את המשתנה לחריץ השמאלי (x). לאחר מכן שנה את הנכון ל- 4 (y).

שלב 6: כפתור שלב 6

לחצן שלב 6
לחצן שלב 6

כשתסיים עם זה עבור אל "משתנים" ובחר. "לשנות משתנה (poz) לפי מספר" לשים "לשנות משתנה (poz) לפי מספר" תחת "נתק x y". הגדר את המספר ל -1 ואת התיבה המשתנה לכל מה שבחרת עבור "נתק x y" (poz).

שלב 7: כפתור שלב 7

לחצן שלב 7
לחצן שלב 7

לאחר מכן, עבור לקטגוריה "LED" ובחר "plot x y". שים את "העלילה x y" תחת "משתנה שינוי במספר". עבור x עבור למשתנים ובחר את המשתנה לשלב הקודם (poz) ול- y הגדר אותו ל- 4.

שלב 8: כפתור ב

לחצן ב
לחצן ב
לחצן ב
לחצן ב

כעת, לאחר שתסיים עם לחצן A. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על לחצן A (מה שעשית בשלבים הקודמים) ושכפל את לחצן A.

שלב 9: לחצן B שלב 2

לחצן B שלב 2
לחצן B שלב 2

לאחר ששכפלת כפתור A. שנה את הלחצן כפתור A ללחוץ על הלחצן B כפתור B.

שלב 10: לחצן B שלב 3

לחצן B שלב 3
לחצן B שלב 3

לאחר מכן, שנה את המספר ב"אם נכון אז "ל -4, מספר" נתק x y "ל -4, משתנה" שינוי במספר "ל -1 ומספר" עלילה x y "ל -4.

שלב 11: לחצן B שלב 4

לחצן B שלב 4
לחצן B שלב 4

אם פעלת כהלכה אחר השלבים הקודמים עליך לבצע עם לחצן B.

שלב 12: בהתחלה

בהתחלה
בהתחלה

כעת, לאחר שתסיים עם לחצן B, נתחיל ב- ON START. ראשית, עבור אל "בסיסי" ובחר "ON START", לאחר מכן עבור לקטגוריה "משתנים" ובחר "קבע משתנה למספר" והכנס את "קבע משתנה למספר" בפנים, ON START. שנה את המספר ל -2 ואת המשתנה לזה שאתה שם עבור כפתור A (poz).

שלב 13: התחל שלב 2

בתחילת שלב 2
בתחילת שלב 2

לאחר מכן, עבור לקטגוריה "משתנה" ועשה משתנה חדש בשם ניקוד (זה מה שאני ממליץ לך לשים). כשתסיים עם זה עבור לקטגוריה "משתנה" ובחר "משתנה קבע למשתנה ערכת מספר" שים "למספר" מתחת למשתנה "ערכה למספר". לאחר מכן שנה את המספר ל 0 ואת המשתנה לציון עבור השני "משתנה מוגדר למספר".

שלב 14: התחל שלב 3

בתחילת שלב 3
בתחילת שלב 3
בתחילת שלב 3
בתחילת שלב 3

לאחר מכן, עבור לקטגוריה "LED" ובחר את הלחצן עוד. לאחר מכן לחץ על "הגדר בהירות למספר" שים את זה מתחת למשתנה "הגדר למספר" ושנה את הבהירות למה שאתה רוצה אבל אני ממליץ על 1000.

שלב 15: התחל שלב 4

בתחילת שלב 4
בתחילת שלב 4

לאחר מכן, עבור לקטגוריה "LED" ובחר "plot x y" לשים "plot x y" תחת "set brightness to a number". לאחר מכן עבור למשתנה ובחר poz (או מה שתבחר למשתנה הראשון שלך) והכנס את המשתנה הזה ל- "x" והגדר את "y" ל- 4.

שלב 16: המשחק העיקרי

המשחק העיקרי
המשחק העיקרי

עכשיו כשסיימת עם ON START נוכל להתחיל עם המשחק העיקרי. עבור תחילה לקטגוריה "יסודות" ובחר לנצח.

שלב 17: המשחק העיקרי שלב 2

שלב המשחק העיקרי 2
שלב המשחק העיקרי 2

לאחר מכן עבור לקטגוריה "משתנים" ובחר "קבע משתנה למספר" שים "קבע משתנה למספר" בפנים "לנצח". כשתסיים עם זה תלך שוב לקטגוריה "משתנים" ותעשה משתנה חדש שנקרא ריק. לאחר מכן עבור לקטגוריה הנקראת "מתמטיקה" ובחר "בחר מספר אקראי למספר" והכנס "בחר מספר אקראי למספר" בתוך המספר של "הגדר משתנה למספר". הבא לשנות את המספרים של "בחר מספר אקראי למספר" ל -0 עבור המספר הראשון ו -4 למספר השני.

שלב 18: המשחק העיקרי שלב 3

שלב המשחק העיקרי 3
שלב המשחק העיקרי 3

לאחר שתסיים עם זה, עבור לקטגוריה "לולאות" ובחר "עבור משתנה מ- 0 למספר עשה" לשים "עבור משתנה מ- 0 למספר do" תחת "הגדר משתנה למספר". שנה את המספר ל 4. לאחר מכן עבור לקטגוריה "משתנים" ובצע משתנה חדש בשם "a" לשים "a" במשתנה של "עבור משתנה מ- 0 למספר do".

שלב 19: המשחק העיקרי שלב 4

שלב המשחק העיקרי 4
שלב המשחק העיקרי 4

לאחר מכן עבור שוב לקטגוריה "לולאות" ובחר "למשתנה מ- 0 למספר do" put "עבור משתנה מ- 0 למספר do" בתוך הראשון "עבור משתנה מ- 0 למספר do". שנה את המספר ל 4. לאחר מכן עבור לקטגוריה "משתנים" ובצע משתנה חדש בשם "ind" לשים "ind" במשתנה של השני "עבור משתנה מ- 0 למספר do". עבור אחר כך לקטגוריה "לוגיקה" ובחר "אם נכון אז" לשים "אם נכון אז" בתוך השני "עבור משתנה מ -0 למספר do". ולאחר מכן עבור לקטגוריה "לוגיקה" וגלול מטה להשוואה. בחר את הראשון שאתה רואה (0 = 0). לאחר מכן הכנס (0 = 0) בתוך ה- true ב"אם נכון אז ". ואז עבור 0 הראשון שנה אותו למשתנה "ריק" והשני למשתנה "ind" ואז גרם לאנחה באמצע שני המשתנים האלה לומר "לא שווה ל" (נראה כמו = אנחה עם קו למטה האמצע). לאחר מכן עבור לקטגוריה "LED" ובחר "עלילה x y" הכנס "חלקה x y" בפנים "אם נכון אז". שנה "x" למשתנה "ind" ו- "y" למשתנה "a"

שלב 20: שלב המשחק העיקרי 5

שלב המשחק הראשי 5
שלב המשחק הראשי 5

עבור אחר כך לקטגוריה "בסיסי" ובחר "השהה (ms) מספר" לשים "מספר הפסקה (ms) תחת השני" עבור משתנה מ- 0 למספר do ". לאחר מכן עבור לקטגוריה "מתמטיקה" ובחר "מספר מינוס מספר" הכנס "מספר מינוס מספר" בתוך אמת ב"אם נכון אז ". הפוך את המספר הראשון לשווה ל -300 והצב את המשתנה "ציון" על המספר השני.

שלב 21: המשחק העיקרי שלב 6

שלב המשחק העיקרי 6
שלב המשחק העיקרי 6

לאחר מכן עבור שוב לקטגוריה "לולאות" ובחר "עבור משתנה מ -0 למספר עשה" שם "למשתנה מ -0 למספר עשה" תחת "השהה (ms) מספר". שנה את מספר "עבור משתנה מ- 0 למספר do" ל- 4. הבא הבא "ind" במשתנה של השלישי "עבור משתנה מ- 0 למספר do". עבור אחר כך לקטגוריה "לוגיקה" ובחר "אם נכון אז" לשים "אם נכון אז" בתוך השלישי "עבור משתנה מ -0 למספר do". ולאחר מכן עבור לקטגוריה "לוגיקה" וגלול מטה להשוואה. בחר את הראשון שאתה רואה (0 = 0). לאחר מכן הכנס (0 = 0) בתוך ה- true ב"אם נכון אז ". ואז עבור 0 הראשון שנה אותו למשתנה "ריק" והשני למשתנה "ind" ואז גרם לאנחה באמצע שני המשתנים האלה לומר "לא שווה ל-" (נראה כמו = אנחה עם קו למטה האמצע). לאחר מכן עבור לקטגוריה "LED" ובחר "נתק x y" הכנס "נתק x y" בפנים "אם נכון אז". שנה "x" למשתנה "ind" ו- "y" למשתנה "a"

שלב 22: המשחק העיקרי שלב 7

שלב המשחק הראשי 7
שלב המשחק הראשי 7

עבור אחר כך לקטגוריה "לוגיקה" ובחר "אם נכון אז" לשים "אם נכון אז" מתחת לשלישי "למשתנה מ -0 למספר do". לאחר מכן עבור לקטגוריה "לוגיקה" וגלול מטה אל "בוליאני" ובחר "ריק וריק" ואז עבור שוב לקטגוריה "לוגיקה" וקח 2 "מספר = למספר" מהקטע ההשוואה. לאחר מכן הנח כל אחד מה"מספר = למספר "מכל צד של החסר וצור את" ריק וריק ". ואז הכנס את זה בתוך "אם נכון אז". הבא בצד שמאל "מספר = למספר" שים את המשתנה "a" במספר השמאלי ו -4 למספר הנכון ובאמצע = האנחה ובצד הימני "מספר = למספר" שים את המשתנה "poz "במספר השמאלי והמשתנה" ריק "למספר הנכון ובאמצע האנ = לא להיאנח. (אם אתה קצת מבולבל איך זה צריך להיראות תסתכל על התמונה)

שלב 23: המשחק העיקרי שלב 8

שלב 8 המשחק העיקרי
שלב 8 המשחק העיקרי

הבא (אופציונלי) עבור לקטגוריה "מוסיקה" ובחר "התחל לחן חוזר (מוזיקה) חוזר (כמות הפעמים)" שים "התחל לחן (מוזיקה) חוזר (כמות הפעמים)" תחת השלישי "אם נכון אז". שנה את הסכום החוזר ל"פעם אחת "ואת המוסיקה ל"דאדאדם". עבור אחר כך לקטגוריה "בסיסי" ובחר "הצג סמל" הכנס "הצג סמל" (הפוך אייקון ל- X) תחת "מנגינת התחלה (מוזיקה) החוזרת על עצמה (כמות הפעמים)", ולאחר מכן עבור לקטגוריה "בסיסי "שוב ועבור ל"עוד" ואז בחר "מסך נקה" הכנס "מסך נקה" תחת "סמל הצג". עבור לקטגוריה "בסיסי" ובחר "הצג מספר 0" שים "הצג מספר 0" תחת "מסך ברור". שנה את ה- 0 ב- "הצג מספר 0" למשתנה "הציון". עבור אחר כך לקטגוריה "משתנה" ובחר "משתנה סט למספר משתנה" לשים "להגדיר למספר" תחת "הצג מספר 0". לאחר מכן שנה את המשתנה ב"משתנה קבוע למספר "ל"ציון" והמספר ב"משתנה קבוע למספר "ל -0 לאחר מכן עבור לקטגוריה" משתנה "ובחר" משתנה סט לקבוצת "שים". משתנה למספר "תחת המשתנה" הראשון המוגדר למספר ". לאחר מכן שנה את המשתנה ב"משתנה המוגדר למספר "ל"פוז" והמספר ב"משתנה הגדר למספר "ל -2 לאחר מכן עבור לקטגוריה" לד "ובחר" עלילה xy "שים" העלילה xy "מתחת למשתנה המוגדר" למספר ". לאחר מכן שנה את "x" ב "עלילה xy" ל- "poz" ואת "y" ב- "plot xy" ל- 4. הבא עבור לקטגוריה בסיסית ובחר "השהה (ms) מספר" put "השהה (ms) מספר "תחת" עלילה xy ". לאחר מכן שנה את המספר מ"מספר השהייה (ms) "ל -2000.

שלב 24: המשחק העיקרי שלב 9

שלב המשחק העיקרי 9
שלב המשחק העיקרי 9

לאחר מכן עבור לקטגוריה "משחק" צור את הכפתור המתקדם ובחר "שינוי ציון במספר" לשים "שינוי ציון במספר" בין הראשון "למשתנה מ -0 למספר" ו"תמיד ". אם עקבת אחר ההנחיות הנכונות, עליך לבצע את המשחק הראשי (אם אתה מבולבל בהוראות כלשהן תסתכל על התמונות).

שלב 25: מוזיקה ברקע (אופציונלי)

מוזיקה ברקע (אופציונלי)
מוזיקה ברקע (אופציונלי)

לאחר מכן עבור אל "שליטה" שנמצא בחלק המתקדם ובחר "הפעל ברקע". לאחר מכן עבור למוזיקה ובחר "התחל מנגינה (מוזיקה) חוזרת על עצמה (כמות הפעמים)" שים "התחל לחן (מוזיקה) חוזר (כמות הפעמים)" בתוך "הפעל ברקע". לאחר מכן בצע את ה"מוזיקה "ב"התחלת מנגינה (מוזיקה) חוזרת (כמות הפעמים)" מה שאתה רוצה (עשיתי פאנק) ואת החזרה ב"התחלת מנגינה (מוזיקה) חוזרת (כמות הפעמים) "עד" לנצח ברקע".

מוּמלָץ: