תוכן עניינים:
- שלב 1: Configuração API
- שלב 2: Configuração Arduíno
- שלב 3: Configuração Do App Mobile
- שלב 4: מונטגם דה פלאקה
וִידֵאוֹ: Medidor Peso Cerveja: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
תיאור do Projeto
O produto final foi um protótipo utilizando o arduino Wemos D1 com comunicação WiFi for transmissão de dados. A principípio utilizamos um potenciômetro para simular o peso da garrafa.
אינטגרנטים:
- לוקאס דה סוזה מדיירוס
- לוקאס הנריקה דוארטה פריירה
- הנסיך סאניס סילבה דה סוזה
- וולינגטון ישו דה קונסיאסאו
Processo:
- O Wemos se conecta à uma rede Wi-Fi;
- Faz a medição do potenciômetro através da porta analógica A0;
- תוכנת ריאליזציה של HTTP PUT עבור מערכת השמירה על ממשקי API;
- API של faz a consistência dos dados;
- O Aplicativo Mobile faz a leitura dos dados da API e emite um alerta ao garçom caso o peso da garrafa fique abaixo do esperado, ou seja, a garrafa vazia.
השימוש בו יכול להיעשות עבור פרויקט:
- פלאקה וומוס D1 - ESP8266
- פוטנצ'ומטרו
- פרוטובארד (קוואלקר טאמאניו)
- 3 מגשרים
שימוש בתוכנות:
- Arduino IDE
- קוד Visual Studio
שלב 1: Configuração API
- שיבוט או פרוג'טו: שיבוט git
- בצע את התוכנית (התקנת התלות): התקנת npm
- ביצוע o comando (rodar a aplicação): התחל npm
קישור לממשק API:
API publicada em:
שלב 2: Configuração Arduíno
- Crie um novo projeto utilizando o Arduino IDE;
- Faça a importação das bibliotecas utilizadas;
- ערוך כמגדרות Wi-Fi (SSID e Password);
Código Github:
שלב 3: Configuração Do App Mobile
- Faça a instalação do Flutter, ele será utilizado para criar o aplicativo (https://flutter.dev/docs/get-started/install);
- Abra o editor de sua preferência;
- אין קוד Visual Studio abra o משטח הפקודה (Control + Shift + P);
- Escolha a opção "פרויקט פלאטר חדש";
- Digite o nome do Aplicativo;
Caso queira visualizar/utilizar os códigos gerados:
- שיבוט Faça do projeto do github;
- מידע נוסף על קוד Visual Studio;
- סמארטפון או מחשב וחיבור F5 לאפליקציה;
- Aguarde a instalação
Código Github:
שלב 4: מונטגם דה פלאקה
- Ligar o Potenciômetro na placa Protoboard.
- ניתן למצוא את האנלוגיה "A0" או את הארוחה ללא פינו דו פוטנציום.
- ניתן להשתמש באנלוגית "GND" או בכוכב הלכת ללא ראש הממשלה.
- פיתוח אנלוגי "3.3V" או פינת המזון.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
Medidor De Humedad, Temperatura Y Luz Para Plantas: 3 שלבים
Medidor De Humedad, Temperatura Y Luz Para Plantas: Este Instructable tiene como intenci ó n crear un medidor para el monitoreo de plantas y sus necesidades.El Circuit Playground se utilizar á para medir la humedad, temperatura y luz alrededor de una planta