תוכן עניינים:

תצוגת מסך מגע Arduino: 4 שלבים
תצוגת מסך מגע Arduino: 4 שלבים
Anonim
תצוגת מסך מגע Arduino
תצוגת מסך מגע Arduino

שלום! היום, אראה לך כיצד להשתמש במגן מסך מגע עם ה- Arduino Uno. אתה יכול להשתמש בו כתצוגה קטנה לציטוטים או תמונות או כל מיני דברים אחרים.

שלב 1: חלקים

חלקים
חלקים

אתה תצטרך:

  • ארדואינו אונו
  • Seeed Studios TFT Shield
  • כבל יו אס בי
  • כרטיס מיקרו אס די

זה כל מה שאתה צריך. אתה יכול להשיג את מגן TFT ב- seeedstudios.com תמורת 50 דולר. לאחר קבלת המגן, הכנס את כרטיס ה- micro SD לחריץ הקטן שבתחתיתו. עכשיו מגן ה- TFT שלך מוכן לשימוש. חבר אותו ל- Arduino Uno שלך והגדר את הורדת הקבצים המפורטים להלן.

תזדקק לתוכנה זו ולקבצים אלה גם כן:

  • Arduino IDE
  • ספריית TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (ניתן להוריד זאת מוויקי האולפנים שנראו)
  • כל סוג של ממיר קבצי zip

שלב 2: הפעל את תוכנית TFT הראשונה שלך

עכשיו שיש לך את כל החלקים והתוכנות, פתח את Arduino IDE ופתח את

ספריית TFT_Touch_Shield_v2-master-2. פתח את הדוגמאות ומצא את התוכנית הראשונה שכותרתה "drawCircle". לאחר שפתחת את התוכנית, קרא את כל הערות הצד כך שתוכל להבין את הפקודות וכיצד להשתמש בהן. העלה את התוכנית ללוח שלך. מסך המגע צריך להציג 4 עיגולים, 2 מלאים ו -2 קווי מתאר. אם כן, מזל טוב! הרגע הרצת את תוכנית TFT הראשונה שלך.

שלב 3: הוספת

מוסיף
מוסיף

אני מקווה שאתה קורא את הערות הצד, כדי שתדע כיצד להשתמש בפקודות בתוכנית "drawCircle". כעת עליך ליישם את מה שאתה יודע על ידי שינוי פרמטרים בחלק מהפקודות, כך שתוכל לראות מה קורה כאשר אתה עושה זאת. נסה לשנות קורידינטות, גודל וצבע העיגולים על המסך. הנה מה שעשיתי לאחר שלמדתי כיצד לשנות את הפקודות:

#כלול #כלול

#לִכלוֹל

הגדרת בטל () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, צהוב);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, שחור);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, אדום);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, כחול);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, WHITE);

}

לולאת חלל () {

}

אם עשית את כל זה, הגיע הזמן להמשיך הלאה. תסתכל על כמה דוגמאות אחרות ללמוד כיצד להשתמש בהן יחד. אתה כנראה צריך ללמוד את התוכניות שמציירות צורות או דמויות (למשל "צייר מלבן" או "צייר מספרים").

שלב 4: הוספה בהמשך

לאחר ששלטת ביצירת צורות על המסך, עליך להמשיך ללמוד על הצגת תמונות (drawbmp1 & 2) ועל אופן הציור על המסך (צבע). ובכן, זה פחות או יותר זה. תודה שקראתם ואם אתם נמלים ממני לפרסם עוד הוראה בנושא, פשוט השאירו תגובה. תודה שקראתם!

מוּמלָץ: