תוכן עניינים:
- שלב 1: מבוא לאצווה
- שלב 2: Cls, יציאה, כותרת וצבע
- שלב 3: עבור
- שלב 4: הגדר/p ו- If
- שלב 5: פינג Localhost -n 7> nul
- שלב 6: %אחוז אקראי
- שלב 7: ממיר טקסט לדיבור
- שלב 8: מלחמת הכוכבים !
- שלב 9: חזור על הודעות כל הזמן כדי לעצבן מישהו
- שלב 10: הקלד לאט הודעות
וִידֵאוֹ: הכנת משחק בפנקס ועוד הרבה יותר: 10 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:15
זו ההנחיה הראשונה שלי. אז אם יש לכם הצעות אנא הגיבו. בואו נתחיל!
כאשר כולנו שומעים את המילה פנקס רשימות אנו חושבים על כמה אפליקציות חסרות תועלת ומשעממות לרשום דברים. פנקס רשימות הוא הרבה יותר מזה. אנו יכולים לשלוט במחשב האישי שלנו, לבצע פריצות מגניבות ולעשות משחקים מהנים.
ps הנה קובץ האצווה למשחק הטיק טק
שלב 1: מבוא לאצווה
אצווה היא שפה שנגמרת בעיקר משורת הפקודה של Windows. לא רק שהיא שימושית, אלא שניתן להשתמש בה גם ליצירת משחקים מדהימים המבוססים על טקסט! מהו משחק מבוסס טקסט אתם שואלים? זהו משחק (פשוט מאוד) בו המשתמש משתמש באינטראקציה באמצעות שימוש בטקסט ובבחירת בחירה. תלמד כיצד להגדיר מצבים בהם הדמויות יצטרכו לבצע בחירות כיצד הן רוצות להתייחס לבעיה.
קודם כל פנקס רשימות פתוח
עכשיו אתה מוכן להתחיל להקליד את שורות הקוד הראשונות שלך, כמו גם ללמוד את הפקודות הראשונות שלך. פקודות הן כל אחת מהמילים שאנו מקלידים לתוכנית שיש לה פונקציה; כגון פקודות הד או השהיה.
הד, הד. ולהשהות
echo - הד משמש להצגת טקסט רגיל במשחק שלך. לדוגמה אתה יכול להקליד: "הד שלום הרפתקן!", והאנשים שמשחקך יראו הם "שלום הרפתקן!" (כל עוד הקלדת את @echo כבוי).
הֵד. - הד. (עם נקודה) משמש ליצירת קו ריק במשחק שלך. זה יכול להיות שימושי כדי לשמור על הטקסט שלך מסודר.
השהה - פקודה זו משמשת כשאתה רוצה שהשחקנים שלך יעברו הפסקה, והם משמשים לרוב כאשר אתה רוצה לתת להם זמן לקרוא טקסט. כאשר אתה משתמש בקוד זה הוא מופיע כ"לחץ על מקש כלשהו כדי להמשיך … " השחקנים שלך יכולים ללחוץ על כל מקש, כשהם מוכנים, כדי להמשיך לשחק.
שמור את המשחק שלך בשם: nameofyourgame.bat
הסיומת.bat הופכת אותו לקובץ אצווה.
שלב 2: Cls, יציאה, כותרת וצבע
אוקיי, גם קבוצת הפקודות הבאה היא פשוטה מאוד, אבל נחמד שיש.
cls - cls היא פקודה שאני משתמש בה הרבה. הוא מייצג "מסך ברור", ומה שהוא עושה הוא להסיר את כל הטקסט שנוצר בחלון שורת הפקודה (ergo, להפוך את המסך לריק). זהו כלי טוב כאשר אתה רוצה שהמשחק שלך ייראה נקי ומסודר.
יציאה - זה עושה בדיוק מה שזה נשמע, זה סוגר את המשחק. עליך להשתמש בזה רק כאשר הדמויות מגיעות לסוף המשחק, או אם אתה רוצה שהמשחק ייסגר כשהן ימותו או יקבלו החלטה שגויה.
title - הכותרת מציגה את כל מה שאתה מקליד אחריו בשורת הכותרות של חלון שורת הפקודה.
צבע - צבע הוא פקודה ממש מהנה, וניתן להשתמש בו כדי להחיות את המשחק שלך. כאשר אתה מוסיף את קוד הצבע, ואחריו רווח ומערך מספרים או אות מסוימים, תוכל לשנות את הצבעים של חלון שורת הפקודה. לרשימת הצבעים הזמינים עיין בתמונה למטה או פתח את שורת הפקודה (cmd) והקלד "color/?".
זו קבוצה של שני מספרים. המספר הראשון הוא צבע הרקע. המספר השני הוא צבע הגופן.
לְמָשָׁל. 19
שלב 3: עבור
הפקודה "goto" היא פשוטה, ברגע שאתה מכיר אותה. הפקודה משמשת כשאתה רוצה ששחקן יקפוץ לחלק אחר במשחק שלך, למשל כשהוא מקבל החלטה מסוימת.
זה עובד כך: אתה מזין את הפקודה "goto" בשורה נפרדת, או בסוף הצהרת "if" (עליה נעבור מאוחר יותר). לאחר מכן תציין משתנה שיהפוך לשם היעד. השם יכול להיות כל מה שאתה רוצה, והוא מורכב מהמילים שאתה מקליד אחרי "goto".
שלב 4: הגדר/p ו- If
פקודות אלה הן הפקודות המתקדמות ביותר שאני הולך ללמד אותך.
set /p משתנה = - פקודה זו משמשת כאשר אתה רוצה שהנגן שלך יוסיף משתנה (תשובה משתנה). זה יכול להיות בכל מקום מהשם שלהם לשם הנשק או אפילו התשובה לאחת מהאפשרויות שנתת להם. פעמים רבות התייחסות משתנה זה מאוחר יותר, ולכן יש לתת לו שם. השם יכול להיות מה שאתה רוצה שיהיה.
אנו יכולים להתייחס למשתנה זה על ידי הצבת שם המשתנה בין %. Eg. %תשובה%
if - פקודה זו משמשת כאשר אנו יוצרים הצהרות if/then. אנו יכולים להשתמש בו יחד עם "set /p" על מנת ליצור אפשרויות עבור שחקנים. שאלו את השחקן שאלה באמצעות הפקודה "הד". הקפד לציין בבירור את האפשרויות שלהם. תן להם את היכולת להזין תשובה באמצעות הפקודה "set /p".
צור אמירות "אם" המאפשרות לבחירות השחקנים להיות בעלות השלכות, והן מאפשרות להמשיך את הסיפור.
אמירות "אם" משמשות עם "equ" ו- "neq" שמשמעותן "שווה" ו"לא שווה ", בהתאמה.
כך אמורות להיראות ההצהרות שלך:
:הַתחָלָה
מהדהד כן או לא?
משתנה set /p =
אם % משתנה % שווה ל- YES מצב המצב 1
אם % משתנה % שווה לא מצב מצב 2
אם %משתנה neq YES התחל
כל הקוד הזה אומר שאם השחקן מקליד "כן" הוא יישלח ל"מצב 1 "; אם הוא מקליד "לא" הוא יישלח ל"מצב 2 "; אם הוא לא הקליד "כן" או "לא" הוא יישלח בחזרה לתחילת השאלה.
שלב 5: פינג Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | הוסף: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
הצהרה זו מעכבת את ביצוע ההצהרה במשך 7 שניות. אתה יכול לשנות את הערך.
למשל.
@echo כבוי
:הַתחָלָה
צבע 10
ping localhost -n 0> nul
צבע 20
ping localhost -n 0> nul
צבע 30
ping localhost -n 0> nul
ללכת להתחיל
תוכנית זו יוצרת מסך מהבהב שלעולם לא מפסיק (אינסוף לולאה).
שלב 6: %אחוז אקראי
פקודה זו יוצרת מספר אקראי של 5 ספרות. פקודה זו משמשת לעתים קרובות d ליצירת סוג מטריצה של תוכנית.
@echo כבוי
צבע 02
:הַתחָלָה
הד%random %% random %% random %% random %% random %% random%
ללכת להתחיל
שלב 7: ממיר טקסט לדיבור
זה הדבר האהוב עלי ביותר בפנקס רשימות. זה משתמש ב- SAPI. ממשק תכנות יישומי הדיבור או SAPI הוא ממשק API שפותח על ידי מיקרוסופט כדי לאפשר שימוש בזיהוי דיבור וסינתזת דיבור בתוך יישומי Windows.
זה שונה במקצת מכיוון שזה בתסריט של vbs ולא באצווה. (עוצמת הקול נמוכה)
הודעה עמומה
msg = inputbox ("הזן טקסט כאן", "ממיר טקסט לדיבור")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak הודעה
שמור אותו עם סיומת.vbs
למשל. texttospeech.vbs
שלב 8: מלחמת הכוכבים !
יש עותק מלא של מלחמת הכוכבים שנעשה כולו בתווי ASCII שתוכל לצפות בהם במערכת ההפעלה Windows (או כל מערכת הפעלה שתומכת ב- telnet). הדבר היחיד שנדרש כדי לצפות בו הוא חיבור לאינטרנט; המהירות לא משנה.
כדי לצפות בו ב- Windows XP, Mac OS X ו- Linux
עבור אל התחל, הפעל. (רק למשתמשי Windows)
כעת הקלד "telnet towel.blinkenlights.nl" ללא הציטוטים ולחץ על Enter.
משתמשי Mac OS X ו- Linux יכולים לבצע קוד זה ישירות בחלון הטרמינל.
ב- Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 ו- Windows Vista Telnet כבוי כברירת מחדל בגרסאות העדכניות ביותר של Windows.
לכן, על מנת לצפות במלחמת הכוכבים, תחילה עליך להפעיל את telnet על ידי מעבר ללוח הבקרה ›תוכניות› הפעלה או כיבוי של תכונת Windows וסימון שתי תיבות הסימון של telnet.
לאחר שתעשה זאת, בצע את השלבים המפורטים להלן:-עבור אל התחל, חיפוש ב- Windows Vista ו- Windows 7. ב- Windows 8 וב- Windows 8.1, פתח את דף ההתחלה הראשי.
הקלד telnet והקש Enter. בחלון שורת הפקודה הבא, הקלד "o" ללא מרכאות והקש Enter.
כעת הקלד "towel.blinkenlights.nl" ללא הציטוטים ולחץ על Enter.
אם אתה כבר לא צריך Telnet, אתה יכול לכבות אותו.
שלב 9: חזור על הודעות כל הזמן כדי לעצבן מישהו
באמצעות טריק פנקס זה אתה יכול לעצבן כל אחד ולמעשה יכול לאלץ אותו להתנתק או לעזוב את המחשב (LOL…). טריק פנקס זה ייצור מעגל אינסופי של הודעה במחשב. בצע את השלבים כדי לדעת יותר: פתח את פנקס הרשימות הקלד את הקוד הבא בקובץ פנקס הרשימות.
: @ECHO כבוי:
: הודעת בגין * שלום
הודעה * יש לך יום רע?
מסר * טוב, אני נהנה!
מסר * בואו ליהנות יחד!
הודעה * כיוון שהייתה לך o-w-n-e-d
צא לדרך
כדי לסיים את זה הפעל מחדש את המחשב
שלב 10: הקלד לאט הודעות
טריק לא מזיק לחלוטין ומושלם למשחק מתיחות על החברים של האדם. הטריק הזה באמת יכול להטריף כל אחד! בצע את השלבים המפורטים להלן כדי לבצע את הטריק הזה: פתח את פנקס הרשימות והדבק את הקוד הבא בקובץ פנקס הרשימות:
(הקלד מחדש את כל הציטוטים)
WScript. Sleep 180000
WScript. Sleep 10000
הגדר WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Run "פנקס רשימות"
WScript. Sleep 100
WshShell. AppActivate "Notepad"
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys “Hel”
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys “lo”
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys “, I”
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys "אהבה"
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys "מדריכים"
WScript. Sleep 500
שמור את הקובץ עם כל שם ועם סיומת.vbs וסגור אותו.
כדי לסיים אותו, פתח את מנהל המשימות וסיים את תהליך thewscript.exe כפי שמוצג בתמונה למעלה.
מוּמלָץ:
אב טיפוס חכם לאופנוע HUD (ניווט מפורט ועוד כל כך הרבה): 9 שלבים
אב טיפוס חכם לאופנוע HUD (ניווט מפורט ועוד כל כך הרבה): היי! המדריך הזה הוא הסיפור של איך עיצבתי ובניתי פלטפורמת HUD (Heads-Up Display) שנועדה להתקנה על קסדות אופנוע. הוא נכתב בהקשר של תחרות " מפות ". למרבה הצער, לא הצלחתי לסיים את זה לגמרי
גידול יותר חסה בפחות שטח או גידול חסה בחלל, (יותר או פחות): 10 שלבים
גידול יותר חסה בפחות שטח או … גידול חסה בחלל, (פחות או יותר): זוהי הגשה מקצועית לתחרות הגוברת מעבר לכדור הארץ, Maker, המוגשת באמצעות Instructables. לא יכולתי להתרגש יותר לעצב לייצור גידולי שטח ולפרסם את ההוראה הראשונה שלי. כדי להתחיל, התחרות ביקשה מאיתנו
בטוח יותר: להפוך תחנות רכבת לבטוחות יותר: 7 שלבים
בטוח יותר: הפיכת תחנות הרכבת לבטוחות יותר: תחנות רכבת רבות כיום אינן בטוחות בשל חוסר אבטחה, מחסומים והתראה על כניסת הרכבת. ראינו צורך לתקן זאת. על מנת לפתור בעיה זו יצרנו Safer Better. השתמשנו בחיישני רטט, חיישני תנועה ו
פייק - סע בטוח יותר, נהג חכם יותר, נהג פייק !: 5 שלבים
פייק - סע בטוח יותר, נהג חכם יותר, נהג פייק !: ברוכים הבאים לפרויקט שלי בשם פייק! זהו פרויקט כחלק מההשכלה שלי. אני סטודנט NMCT בהאווסט בבלגיה. המטרה הייתה ליצור משהו חכם באמצעות פטל פטל. היה לנו חופש מוחלט בו רצינו להתחכם. מבחינתי זה היה
הפוך את הלם למכוניות ה- RC לקצר יותר לטיפול טוב יותר במהירויות גבוהות: 5 שלבים
הפוך את הלם למכוניות RC שלך לקצר יותר לטיפול טוב יותר במהירויות גבוהות: במדריך זה אראה לך כיצד לקצר את הזעזועים שלך כך שתוכל לקרב את המכונית שלך לקרקע, כך שתוכל לבצע סיבובים במהירות גבוהה יותר בלי לנפנף. עוד מדריך כיצד לבצע תחזוקה במכוניות שלך מזעזעים כל כך