תוכן עניינים:

המרת ג'ויסטיק נמל ישן למקל טיסה מסוג USB עם ארדואינו: 5 שלבים
המרת ג'ויסטיק נמל ישן למקל טיסה מסוג USB עם ארדואינו: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: המרת ג'ויסטיק נמל ישן למקל טיסה מסוג USB עם ארדואינו: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: המרת ג'ויסטיק נמל ישן למקל טיסה מסוג USB עם ארדואינו: 5 שלבים
וִידֵאוֹ: פרויקט גמר של סטודנט בהנדסת תוכנה - הפעלת מכונית מרחוק באמצעות אפליקציית אנדרואיד 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
המרת ג'ויסטיק נמל משחק ישן למקל טיסה מסוג USB עם ארדואינו
המרת ג'ויסטיק נמל משחק ישן למקל טיסה מסוג USB עם ארדואינו

כתב ויתור מהיר: המטרה של הפרויקט היא לא לבצע המרה זולה של ג'ויסטיק למשחק. מטרת הפרויקט היא ליצור ג'ויסטיק רב תכליתי וניתן להתאמה אישית שניתן לשנות אותו בקלות. הסיבה שבחרתי בארדואינו הייתה רק כי היה לי זמן פנוי בהישג יד ורציתי להפיח חיים חדשים בג'ויסטיק המשחק הישן של דודי. אם אתה רוצה לעשות את אותו הדבר יש הרבה ממירים זולים בחוץ אז נסה אותם אם אתה לא רוצה לסבך את הדברים

שלב 1: אסוף את החומרים הדרושים:

אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים
אסוף את החומרים הדרושים

הדברים שתצטרך הם:

  • ג'ויסטיק ישן למשחק (קיבלתי את שלי ב -2 $ ממכירת חצר)
  • כותרות סיכה זכריות
  • אונו ארדואינו (כ -18 $)
  • לוח פרוטו או פרבורד

הכלים שאתה צריך הם:

  • זוג מספריים
  • מגהץ
  • קצת עופרת
  • מחשב עם Arduino IDE ו- Atmel flip מותקן
  • חיבור לאינטרנט

שלב 2: לפרק את הג'ויסטיק:

לפרק את הג'ויסטיק
לפרק את הג'ויסטיק
לפרק את הג'ויסטיק
לפרק את הג'ויסטיק
לפרק את הג'ויסטיק
לפרק את הג'ויסטיק

הדבר הראשון והחשוב ביותר הוא לפרק את הג'ויסטיק ולבדוק את קידוד הצבעים של החוטים המתחברים לכפתורים.

שלב 3: צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים:

צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים
צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים
צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים
צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים
צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים
צור מגן ארדואינו וחבר את החוטים

עקוב אחר הסכימה המצורפת.

בעצם הפוטנציומטרים מייצגים את ציר x ו- y של הג'ויסטיק ולחצני הלחיצה מייצגים את מקשי הפעולה

שלב 4: הגדר את התוכנה:

הגדר את התוכנה
הגדר את התוכנה
הגדר את התוכנה
הגדר את התוכנה
הגדר את התוכנה
הגדר את התוכנה

יש לא מעט שלבים להגדרת הג'ויסטיק הזה:

  • עבור תחילה לקישור הזה https://github.com/AlanChatham/UnoJoy והורד UnoJoy.
  • לאחר מכן פתח את Arduino IDE והבהב את קוד הדוגמה ללוח.
  • התקן כעת את Atmel Flip ו- Java Runtime Environment
  • כעת הכנס את הלוח למצב DFU על ידי קיצור שני הפינים הקרובים ליציאת ה- USB בלוח או על ידי ביצוע ההדרכה בקישור זה
  • כעת פתח את תיקיית Uno Joy ונווט אל תיקיית Uno והפעל את הקובץ Turnintoajoystick.bat
  • עכשיו נתק את החשמל וחבר אותו שוב ללוח Arduino, עכשיו הכל מוכן ומוכן.
  • במידת הצורך בדוק את אפשרות בקרי ה- USB ב- Windows כדי לבדוק את הבקר.

שלב 5: סיום התוצאה ופתרון בעיות:

תוצאה סופית ופתרון בעיות
תוצאה סופית ופתרון בעיות

כך יצא הג'ויסטיק.

מצטערת שלא הצגתי את התוצאה הסופית בעבודה.

אם יש לך נענע בתנועת הג'ויסטיקים אנא בדוק את חיבורי 5V ו- gnd המגיעים לפוטנציומטרים לצורך איתור תקלות נוסף אנא צור איתי קשר בסעיף ההערות. אנא שתף תמונות אם תעשה ניסיון משלך.

מוּמלָץ: