
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

GAINER הוא מודול קלט/פלט שניתן להגדיר מחדש לחינוך. סביבת GAINER מורכבת ממודול קלט/פלט חומרה, קושחה למודול, ספריות תוכנה למקס/MSP ועיבוד ומודולי חומרה אופציונאליים (הנקראים "גשר"). לפרטים, עיין בכתובת האתר הבאה:
שלב 1: בדוק את הרכיבים

רשימת BOM (שטר החומרים) זמינה בכתובת https://gainer.sourceforge.net/gainer_v1-0-0_bom.pdf אם רכשת את כל הרכיבים, בדוק כדי לוודא לפני תחילת ההרכבה.
שלב 2: נגדי הר



בהתחלה, כופף מוליכים של כל נגד כך שיתאים לחורים של הלוח המודפס (מעגל מודפס). לאחר מכן הכנס מוליכים של הנגד לחורים ליד סמל הנגד בשם R1 או R2, ולאחר מכן כופף שוב את המוליכים כדי להתייצב. לאחר שתסיים להכניס את כל הנגדים, הלחם כל עופרת אחד אחד, ולאחר מכן חתך חלק נוסף של כל עופרת.
שלב 3: הר קבלים קרמיים

לאחר שתרכיב את כל הנגדים, בוא נעלה קבלים קרמיים. C1, C2, C4 ו- C5 הם כולם קבלים קרמיים. שים לב של- C2 יש קיבול שונה (0.01uF, מסומן כ -103) מאשר קבלים אחרים (0.1uF, מסומן כ- 104).
שלב 4: הרשת נוריות LED


לפני הרכבת נוריות LED, בואו לבדוק את הקוטביות. הנח את הפתח הארוך יותר של נורית LED בצד שמאל, ולאחר מכן הכנס את הנורית למעגל הלוח הפונה לאותו כיוון. יש להכניס את הנורות בכיוון הנכון.
שלב 5: הרכיב שקע IC


הכנס שקע IC למחשב הלוח. לפני הלחמת כל ההובלות, הלחמה לשתי מוליכות פינתיות מנוגדות
הדקו את השקע כפי שמוצג בתמונה השנייה. לאחר שבדקת שקע ה- IC קבוע על ידי שני הלידים, הלחם מוליכים אחרים. לאחר מכן הרכיבו קבל אלקטרוליטי (C3).
שלב 6: הרכיב שקע USB

הרכיב שקע USB כפי שמוצג בתמונה. בארבעת החורים הקטנים, אנא היזהר לא לגשר בין מוליכים. עבור שני החורים הגדולים, אנא הכנס מספיק הדבק הלחמה כדי לוודא שהשקע מוצמד על הלוח המודרני.
שלב 7: הר סיכות לכותרת שורה אחת

כדי לטעון סיכות כותרת בשורה אחת, אני ממליץ בחום להשתמש בלוח לחם כדי לתקן את הסיכות בזווית מתאימה. כמו במקרה של שקע ה- IC, הלחם קודם כל שני סיכות ולאחר מכן הלחם סיכות אחרות.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים

כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים

עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים

זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים

מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
כיצד לעדכן GAINER V1: 7 שלבים

כיצד לעדכן את GAINER V1: פרויקט זה מתאר כיצד לעדכן את GAINER v1. כרגע (2006.3.8), כלי עדכון מסופק ב- Windows