תוכן עניינים:

דרכים פשוטות למעגל כיפוף צעצוע: 7 שלבים (עם תמונות)
דרכים פשוטות למעגל כיפוף צעצוע: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: דרכים פשוטות למעגל כיפוף צעצוע: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: דרכים פשוטות למעגל כיפוף צעצוע: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Part 3 - Uncle Tom's Cabin Audiobook by Harriet Beecher Stowe (Chs 12-15) 2024, יולי
Anonim
דרכים פשוטות למעגל כפיפת צעצוע
דרכים פשוטות למעגל כפיפת צעצוע

אני רוצה להראות כמה מהשינויים שאתה יכול לעשות לכל צעצוע כדי להפוך אותו ממה שעשוי פשוט להטריד כלי לכליון נפלאים ורועשים. הטכניקות כאן די קלות-גם אם אין לך הרבה ניסיון באלקטרוניקה. כל מה שאתה צריך זה נכונות לעשות טעויות, להכניס ולצאת שוב ושוב סוללות כשאתה מעיף את המעבד וצריך לאפס דברים, ורצון להשמיע צלילים מוזרים. ההנחיה והסרטונים שלו מראים שניים מהשינויים הפשוטים ביותר ניתן לעשות זאת: כיפוף המגרש ומגעי גוף. בכוונה לא הראיתי כמה מהשיטות המסובכות יותר, כמו הפעלת דגימות באמצעות מעגל טיימר, שתוכל ללמוד לאחר שתוריד את היסודות. ברוב השלבים יש סרטונים שעוברים בקפידה את התהליכים המתוארים בטקסט. אני רואה בהם כלים חיוניים שיעזרו לך לראות כיצד המצב נמצא במעגל אמיתי. קושי: מתחיל עד מיידי מיומנויות הדרושות: אלקטרוניקה בסיסית (ידע על נגדים, הספק, קרקע, מתגים), הלחמה (אם כי זהו פרויקט מספיק קל) להשיג או לבנות כישורי הלחמה)

שלב 1: חומרים וכלים

חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים

אתה צריך כמה דברים כדי להתחיל, כמובן. אם מעולם לא עבדת עם אלקטרוניקה לפני שתצטרך להוציא יותר כסף כדי להשיג דברים כמו ברזל הלחמה-אבל אני בטוח שאתה יכול להשיג כל מה שאתה צריך עבור פחות מ -30 $ לרשימת הדברים שאתה צריך! צעצוע: ברור שאתה צריך צעצוע כדי לשנות אותו-כזה שלא אכפת לך לפתוח ולגרום (אולי) להפוך לבלתי אפשרי אם יקרה משהו רע. אני ממליץ על המקומות הרגילים: חנויות יד שנייה, חנויות עודפים וכו 'אבל … בבקשה, בבקשה, בבקשה, אל תלך לקמעונאי גדול ורכוש משהו חדש לשינוי. יש מספיק צעצועים בשוק שנזרקים --- אנחנו לא צריכים לתת לתאגידים רב לאומיים רווחים גבוהים יותר על ידי קניית משהו חדש כשאנחנו יכולים לעשות שימוש חוזר ולשנות משהו שכבר קיים. אז לך לחנות החסכנות שלך והתרחק מסביב; אולי לא תמצא משהו מיד, אבל סבלנות שהצעצוע הנכון יגיע. הצעצועים הטובים ביותר הם אלה שאינם מסובכים: רק כמה צלילים, כמה כפתורים וכו '. כל דבר שיש לו התנהגות מסובכת הולך להיות מעגלים מסובכים שיהפכו את שניהם לקשים יותר לשינוי וסביר יותר פשוט לדפוק דברים מבלי להשמיע קולות שימושיים. צעצוע טוב להתחיל לכופף יהיה בעל חיים ממולא שמשמיע כמה קולות … פתח את הצעצוע ותמצא בתוך מארז פלסטיק בעל שבב בסיסי במיוחד. במקרה שלי, בחרתי בצעצוע המיועד לפעוטות שיש לו רק כמה כפתורים וצלילים-כלומר המעגל בפנים יהיה פשוט יחסית. וזה צריך ללכת בלי לומר (אני מקווה) … אבל אל תכופף שום דבר שדורש חיבור לקיר או לרשת החשמל! רק כיפוף צעצועים שמשתמשים בסוללות 9V או פחות !!! אני בהחלט לא אחראי אם תפגע בעצמך בכך … אסור לך לכופף צעצועים המונעים על סוללות. אבל אין אחריות וכו 'ג'מבו ג'מבו חוקי. אלקטרוניקה: לעיקול זה תזדקק למגוון אקראי של חלקים: מתגי הפעלה/כיבוי, כמה נגדים, פוטנציומטר וחוט. כדי לחבר דברים תצטרך כמובן מגהץ והלחמה. וכדי לבדוק דברים, כמה קליפים של תנינים הם באמת שימושיים. כלים אחרים: מקדחה או מקדחה לחיתוך חורים במעטפת, ומברג כדי לפרק את המארז. הסרטון לשלב הזה הוא שאני משחק עם הצעצוע לפני כל מתבצעים שינויים.

שלב 2: פתיחת המעגל ומציאת העיקולים

פתיחת המעגל ומציאת העיקולים
פתיחת המעגל ומציאת העיקולים
פתיחת המעגל ומציאת העיקולים
פתיחת המעגל ומציאת העיקולים
פתיחת המעגל ומציאת העיקולים
פתיחת המעגל ומציאת העיקולים

עכשיו לאחר שקיבלת את הצעצוע שלך, הוציא את המברג ופתח את הדבר. היזהר לעקוב אחר כל הברגים! מצלמה דיגיטלית גם מאוד מועילה-צלם בשלבים שונים בתהליך, כמו לפני הסרת משהו גדול, כך שתוכל לחזור על הצעדים שלך לאחור במידת הצורך. ההצעה הטובה ביותר שאני יכול לתת היא פשוט להתנסות: לשחק עם דברים שונים ערכים של נגדים, חיבורים שונים במעגל, עם קבלים, דיודות או משרנים, עם הצבת עצמך במקום נגד וכו '. מקום טוב להתחיל בו הוא פשוט לחבר נקודות שונות במעגל יחד עם חוט ולראות מה קורה. ואם בסופו של דבר אתה גורם להפסקת כל הצלילים, ייתכן שהתרסקת המעבד; פשוט הסר את הסוללות (כדי לאתחל את המעבד) ונסה שוב. איתור המקומות במעגל שנותנים לך צלילים מעניינים היא האמנות השחורה של כיפוף מעגלים. ישנם מספר דברים שיכולים לעזור:

  • על צעצועים בסיסיים כמו זה, בדרך כלל די קל למצוא את הנגד השולט במגרש. לעתים קרובות הוא נמצא ליד אחד מקצוות השבב (כמו שהוא נמצא בצעצוע הזה) וניתן להבדילו מנגדים אחרים הנמצאים ליד רכיבים אחרים (כמו אלה ליד טרנזיסטורים השולטים על יציאות שמע). תסתכל על התמונה של הלוח כדי לראות היכן הנגד נמצא במעגל הספציפי הזה, ואז חפש מקום אנלוגי במעגל שלך.
  • קל למצוא כוח וקרקע-חפשו קודם כל היכן הפגעים מהסוללה פוגעים בלוח המעגלים. לעתים קרובות זה יהיה גם המקום על הלוח שבו העקבות הן העבות ביותר (הרחבות ביותר). תחבר את הדברים לקרקע כדי ליצור "מחיצות מתח" המאפשרות לך לשנות דברים כמו המגרש.

כל כך הרבה דברים שונים, מוזרים ובלתי צפויים יכולים לקרות כשאתה סתם משחק. אבל ברגע שמצאת משהו מגניב ושאתה יכול לשחזר, הקפד לרשום זאת כך שתוכל לחזור אליו כאשר אתה מתחיל להפוך את הדברים לקבועים.

שלב 3: ביצוע ובדיקת כיפוף המגרש

ביצוע ובדיקת כיפוף המגרש
ביצוע ובדיקת כיפוף המגרש

כעת, לאחר שהבנו היכן נמצא הנגד השולט במגרש, בואו נראה אם נוכל ליצור משהו המאפשר לנו לשנות אותו. אנו עושים זאת באמצעות פוטנציומטר (הנקרא גם סיר), המשתנה את ההתנגדות בעת סיבוב ידית. (אלה הדברים שאתה מוצא בחיוגי רדיו או טלוויזיה (לפחות לפני שכולם הפכו לדיגיטליים).) עלינו לקבל סיר שהתנגדותו המקסימלית קרובה לנגד שאנו הולכים להתחבר אליו. במקרה זה, הנגד המגרש היה בטווח מגה -אוהם, אז בחרתי בסיר שיש לו גבול עליון של כ -5 מגה -אוהם. לאחר מכן, חיברתי מוביל אחד של הסיר לנגד במעגל, ולהוביל נוסף של הסיר. לקרקע. (לסירים יש שלוש הפניות, ואתה רוצה להשתמש בשניים הראשונים או בשניים האחרונים; איזה מהם בחרת קובע אם סיבוב הכפתור לכיוון אחד מגדיל או מקטין את המגרש.) ואז זה רק עניין של בדיקה! אם דברים לא נשמעים כמו שאתה רוצה, המשך לשחק עם דברים: סירים שונים, נגדים שונים בסדרות או במקביל, וכו 'בדוק את הסרטון לקבלת הדרכה מפורטת של השינוי הזה בתוך הצעצוע.

שלב 4: יצירת ובדיקת מגע הגוף

יצירת ובדיקת מגע הגוף
יצירת ובדיקת מגע הגוף

מכיוון שבני אדם יכולים לפעול כנגדים גדולים המחוברים לקרקע, אנו יכולים להכניס את עצמנו למעגל כדי לשנות את הצליל. שלב זה עוסק רק במשחק עם זה. אנו יכולים להשתמש באותו מיקום כמו עבור עיקול המגרש. הדרך הטובה ביותר לראות איך זה עובד היא לצפות בסרטון.

שלב 5: הלחמת הכיפופים ללוח המעגלים

הלחמת העיקולים ללוח המעגלים
הלחמת העיקולים ללוח המעגלים

כעת, לאחר שמצאנו מערך של עיקולים מעניינים, הגיע הזמן להפוך את החיבורים לקבועים. יש לזכור כמה דברים כאן:

  • הקפד לספק מוביל מספיק ארוך כדי שהחלק החדש שלך (הסיר, מתג וכו ') יגיע ממקום ההתקנה שלך על/בצעצוע למקום על הלוח.
  • לעתים קרובות טוב לספק דרך לעקוף או להסיר עיקול מסוים מהמעגל. זה בדיוק מה שעשיתי עם עיקול המגרש, וסיפקתי מתג המאפשר לי לבחור אם לאפשר את עיקול המגרש או לא (כלומר, לחבר את הסיר לאדמה).
  • כמו כן, מתג איפוס הוא חובה; זה מאפשר התאוששות מהירה למקרה שתעבור את המעבד:-)
  • בדוק אם הלידים שלך עוברים דרך כל החורים שאתה צריך שיעברו אותם לפני שתלחם אותם. שכחתי לעשות זאת באחד המתגים שלי כאן והייתי צריך לעשות זאת מחדש.

שלב 6: התאמת הכל בתוך המארז

התאמת הכל בתוך המארז
התאמת הכל בתוך המארז

עכשיו הגיע הזמן להתאים את כל השינויים שלך בתוך המארז! זהו השלב שנשכח לעתים קרובות בתחילת התהליך, אך בעת ההחלטה מה מתכופף צריך לזכור גם כיצד להתאים את הכל בתוך המארז בסוף. לפעמים זה עלול לגרום להזיז דברים בתוך המארז, או ליצור קופסה חיצונית שנותנת לך יותר מקום. אך כמעט בכל המקרים הדבר ידרוש שינוי כלשהו במקרה הקיים, כמו קידוח חורים למתגים. וכמובן, אופן השינוי של המארז תלוי בך בלבד-תוכל לתת לו עבודת צבע חדשה, להסיר הכל ולמקם אותו במקרה אחר לגמרי, וכן הלאה. חפש ב- youtube או בפליקר כמה דוגמאות מעוררות השראה.

שלב 7: נשמע שישמע

נשמע שישמע!
נשמע שישמע!

בשלב זה אנו פשוט מחברים את המארז יחד עם הברגים (עדיין יש לך אותם, נכון?) ומשחקים את המפלצת שעברנו שינוי! עדיין יש הרבה דברים לא צפויים שיכולים לקרות: התרסקות המעבד עלולה לתת לנו לולאה מוזרה, גוונים נמוכים מאוד יכולים להשמיע קולות רעש מדהימים, קולות עלולים להיות בלתי מובנים. וזה החלק הגדול במשחק עם הצעצוע שהשתנה שלנו! כעת נוכל ליהנות ולחקור את מרחב האפשרויות הזה שנוצר על ידי שימוש חוזר ושיפור של משהו שפעם נועד לחיים משעממים של אובך. יש הרבה אתרים באינטרנט שידריכו אותך בשיטות כיפוף מסובכות יותר, כמו גם הדגשת ההמון דרכים שונות לאכלס את היצירה החדשה שלך. אני לא יכול להיות ממצה, אבל הנה כמה: ריד גזאלה (אחד הראשונים שתיעדו ותיארו את ההליך), ביטול האחריות, Get LoFi (בלוג המציג מספר פרויקטים) ואלקטרוניקה של קספר.

מוּמלָץ: