תוכן עניינים:
- שלב 1: סקאפה
- שלב 2: Sprajt (פיגורר)
- שלב 3: רורה סיג
- שלב 4: רורה סיג, סטודסה ויד קאנטן
- שלב 5: Kontroll, För Alltid
- שלב 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- שלב 7: Poäng
וִידֵאוֹ: Börja Med Scratch: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
Scratch är ett programmeringsspråk där du kan ליצור dina interaktive סיפורים, אנימציות, משחק, מוזיקה וקונסט. Du ska nu programmera din first scratch. כנסו לאתר תוכניות: Scratch and logga in your account as you skapat.
Källa: שריטה webbsida
שלב 1: סקאפה
När du är inloggad tryck on create. (inringat med rött till vänster)
שלב 2: Sprajt (פיגורר)
Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och back utan att vända upp och ned or rotera. Det בחירה את עצמך אם אתה מנסה על ספראטן (ראה תמונה 2 קטנה רוד פיל)
Du har tre rotationsstilar att välja på. אתה צריך להתחיל לבחור את המסגרת והחזרה (ראה תמונה 3)
שלב 3: רורה סיג
Nu ska vi ללמוד oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.
אם אתה יכול להתחיל, אתה יכול להתחיל את המשחק בזמן שהמשחק הזה הוא אחד הגדולים ביותר.
אנו יכולים לספר למשחק מה שאפשר לעשות בו שימוש לחסימה, כך שהוא יכול להיעשות. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi up on scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil for höger.
שלב 4: רורה סיג, סטודסה ויד קאנטן
Du har nu dragit blocket when grön flagg click on the scriptytan och deler scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
שלב 5: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. אנו יכולים להפעיל את ההפעלה ולבקש לתוכנית להפוך את זה לתמיד. אתה מציע שליטה על התסריט והדרכה עבור כל הזמן והלאגר זה נמצא תחת startblocket, כאשר הגדול יכול ללחוץ עליו. (ראו רונג och פיל)
שלב 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmerer att sprajt låter near man trycker on den. תבנית בחירה ובלוק, כשאתה יכול ללחוץ על הקליקים על התסריט. (תמונה 1) תסריט בחירה אחר של שליטה וגם בלוק, משחקים (מיאו). Vill man byta ljud gör det genom att select script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
שלב 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. בחר משתנה (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker up and skriv in poäng and textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan לבחור kontroll och dra blocket, כאשר זה sprajt click on (bild 2 röd pil) נתוני בחירת sedan (bild 2 röd inringat) במקום משתנים לך, משתנים עם 1. לשנות poäng med 1.
מוּמלָץ:
BBC Micro: bit and Scratch - הגה אינטראקטיבית ומשחק נהיגה: 5 שלבים (עם תמונות)
BBC Micro: bit and Scratch - משחק הגה אינטראקטיבי ומשחק נהיגה: אחת משימות הכיתה שלי השבוע היא להשתמש ב- BBC Micro: bit כדי להתממשק עם תוכנית Scratch שכתבנו. חשבתי שזו ההזדמנות המושלמת להשתמש ב- ThreadBoard שלי ליצירת מערכת מוטבעת! ההשראה שלי לשריטה p
הרחבות Scratch 3.0: 8 שלבים
הרחבות Scratch 3.0: הרחבות Scratch הן חלקים של קוד Javascript שמוסיפים בלוקים חדשים ל- Scratch. למרות שסקראץ 'מצורף לחבורה של תוספים רשמיים, אין מנגנון רשמי להוספת הרחבות תוצרת משתמש. כשעשיתי את השליטה במיינקראפט שלי
משחק יריות ARDUINO + SCRATCH: 6 שלבים
משחק יריות ARDUINO + SCRATCH: שמור את העוגה שלך !!! היא בסכנה. ישנן ארבע זבובים המתקרבות אליו. יש לך רק 30 שניות לירות בזבובים ולשמור את העוגה שלך
(פשוט מאוד) דוגמנות מחלות (באמצעות Scratch): 5 שלבים
(פשוט מאוד) דוגמנות מחלות (באמצעות Scratch): היום נדמה התפרצות מחלה, מכיוון שזוהי מחלה כלשהי, לאו דווקא COVID-19. סימולציה זו נוצרה בהשראת סרטון של 3blue1brown, שאליו אקשר. מכיוון שמדובר בגרירה ושחרור, איננו יכולים לעשות ככל יכולתנו עם JS או Pyt
יום הולדת שמח על סינתייזר מים עם MakeyMakey ו- Scratch: 5 שלבים
יום הולדת שמח על סינתייזר מים עם MakeyMakey ו- Scratch: במקום פרחים ושירה אתה יכול לבנות את המיצב הזה כהפתעה גדולה לימי הולדת