תוכן עניינים:

ווטל: 3 שלבים
ווטל: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: ווטל: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: ווטל: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: מפתיע את דה כהן עם 24 דייטים ב24 שעות 2024, אוֹקְטוֹבֶּר
Anonim
ווטל
ווטל

רציונל/השראה לאחר בחינת העדפות מודעת פרופיל Google, מתחילים ללמוד כיצד פרופילים של Google עוקבים אחר היסטוריית החיפושים והתנהגות הגלישה על מנת לתייג משתמשים על סמך תחומי העניין שלהם. בהתבסס על ניתוח נתונים, Google מאפשרת את אספקת התוכן והפרסומות למיקוד לקבוצות משתמשים מתאימות. ניתן לראות זאת בתצלומים להלן. משתמשים בפרופילים של Google מצטרפים כברירת מחדל ורובם המכריע של המשתמשים אינם מודעים לכך שגוגל אוספת מידע זה. אתרים כמו פייסבוק יוצרים גם פרופילי עניין של משתמשים, המספקים מודעות ופוסטים ממוקדים למשתמשיה מבלי להבהיר זאת. מטרת ה- Vootle היא ליישם את הרעיון של שיוך תכונות לתרבויות משנה נבחרות, בהתבסס על קלט אישי של משתמש. התשומות האופציונליות מבוססות על שתי מפלגות פוליטיות בבחירות הפדרליות הקנדיות לשנת 2015.

שלב 1: שחזור המסע הרעיוני

שחזור המסע הרעיוני
שחזור המסע הרעיוני
שחזור המסע הרעיוני
שחזור המסע הרעיוני
שחזור המסע הרעיוני
שחזור המסע הרעיוני

כיצד פרופילים של Google והעדפות המודעות של פייסבוק מתייגים את המשתמשים שלה על סמך התשומות הקודמות שלהם, עוררו השראה ליצירת ה- Vootle, מכונה המאפשרת במפורש למשתמש לראות את מה שסומנו לו, בהתבסס על המפלגה הפוליטית ש"הצביעו "לה. אובייקט זה מספק למשתמשים את האפשרות להוסיף עוד אסוציאציות מילים, עם תת התרבות שבחרו, אולם אין באפשרותן להסיר את אלה שכבר נמצאות ב"מאגר הנתונים ". ווטל נועד להיות בדיקה תרבותית המעוררת שאלות פתוחות ומחפשת מעורבות של המשתתפים האם הם מסכימים עם התווית וכיצד רצוי לשנות את התוויות.

הדברים הבאים מאפשרים לשחזר את התהליך הרעיוני שהוואט מאפשר.

  • בין קבוצה, החליטו על 2 או יותר תרבויות משנה לנתח
  • לדון, להתווכח ולהחליט על מילים קשורות שניתן ליישם באופן כללי על כל תת -תרבות, תוך דיוק רב ככל האפשר.
  • באמצעות שיתוף פעולה, התחל להבין עד כמה קשה להיות ייחוס מילים או רעיונות אוניברסליים עם תת -תרבויות כה גדולות
  • מסגרים את החוויה בהקשר של פרופילי Google או מודעות פייסבוק, ומתחו ביקורת על מערכות אלה וזיהו את הפגמים שלהן.

בעזרת החידון והאנקדוטות האישיות שלנו, דנו והגענו להסכמה על רשימת מילים הקשורות לאלה התומכים בליברלים ובאלו התומכים בשמרנים, ניתן למצוא רשימה של מילים אלה למעלה. זה עלול להיות לא נוח לדעת שאנו מסווגים כמצביעים, משתמשי גוגל ופייסבוק כאנשים מסוימים עם העדפות מסוימות מבלי לקחת בחשבון את אופיים הרב -גוני של אנשים שאינם בהכרח מקפידים על הקופסאות המסודרות של אלגוריתמים.

שלב 2: שחזור האובייקט הפיזי

שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי
שחזור האובייקט הפיזי

אמנם ניתן לבנות את האובייקט הפיזי בדרכים רבות ושונות, אך שחזור הנתיב הרעיוני הוא יסוד עבור ה- Vootle. בעיקרו של דבר, האובייקט הפיזי צריך לקבל את הבחירה המוקלטת של המשתמש בתת -התרבות, ולאחר מכן להעביר למשתמש מילים קשורות לתרבות -משנה זו. משתמשים יכולים להוסיף אסוציאציות נוספות כפי שהם מרגישים צורך, אולם הם אינם יכולים להסיר מילים שאוחסנו בתוך "מסד הנתונים". הכלים, החומרים והשלבים הבאים נדרשים על מנת ליצור מחדש את האובייקט בצורתו המקורית.

  • ערכת Arduino Uno/Genuino
  • חוטים
  • לוח לחם
  • מנוע סרוו
  • 2 כפתורים קעורים (או לחצנים)
  • 1, 4'2 "צינור PVC
  • 1, 1/2 "4 '/8' דיקט אספן
  • מסור ג'יג, מסור חור, מסור שולחן, מקדחה, אקדח מסמר, אקדח דבק חם,
  • 2 כמוסות פלסטיק

עם בניית המבנה (יש למדוד פעמיים לחתוך פעם אחת!) התקן את צנרת ה- PVC יחד עם המרפקים הזוויתיים של 45 ו -90 מעלות. אפשר לחתוך את קפסולות הפלסטיק המלאות במילים הקשורות. עיין לשלב הבא על מנת ליצור את רכיבי האלקטרוניקה והקידוד.

שלב 3: שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים

שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוניים
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוני
שחזור הרכיבים/קוד האלקטרוני

תיאור קוד

בפרויקט זה, יש מקור קלט: שני כפתורים קעורים. אם נלחץ על הכפתור הקעור האדום, Arduino יקבל אות דיגיטלי מ- PIN 2 ומנוע הסרוו יניף את הקוטב שלו מזווית 0 עד 90 מעלות. אם נלחץ על הכפתור הכחול הכחול, Arduino יקבל אות דיגיטלי מ- PIN 3 ומנוע הסרוו יניף את הקוטב שלו מזווית 180 עד 90 מעלות.

התאמה אישית של קוד

התאמת זווית

אתה יכול להתאים את הזווית שמנופף המנוע על ידי עריכת משתנה pos.

דוגמא:

עבור (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #גלי מנוע מזווית 0 עד 90 מעלות

עבור (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #גלי מנוע מזווית 0 עד 180 מעלות

התאמת מהירות

אם ברצונך להתאים את מהירות גלי המנוע, תוכל לערוך את משתנה התוספת בלולאת ה- for.

דוגמא:

עבור (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #גלי מנוע מעלה אחת לכל מהלך.

עבור (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #גלי מנוע 5 מעלות לכל מהלך.

עיין בתרשימים הכלולים לשחזור הרכיבים האלקטרוניים.

מוּמלָץ: