תוכן עניינים:

מערם: 4 שלבים
מערם: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: מערם: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: מערם: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: 4 שלבים למצוא מוצר מנצח לדרופשיפינג - איך להרוויח כסף דרך האינטרנט ✅ 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
מערם
מערם

פרויקט זה נועד עבור 'יצירת אלקטרוניקה', מודול הנדסת אלקטרוניקה בנג באוניברסיטת מאלגה, בית הספר לתקשורת (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/).

הפרויקט שלנו מורכב מהדמיה של מכונת ארקייד משנות ה -80. בחרנו משחק שהוא די פופולרי בימינו, הידוע בכינויו "מערם".

מטרת המשחק היא ליצור מגדל שמגיע לפסגה. אנו מתחילים בהקמת בסיס המגדל ולאחר מכן יהיו לנו בלוקים הנעים מצד אחד לשני. המשחק יחכה שנלחץ על הכפתור כדי לערום את הבלוק על גבי המגדל שנוצר עד כה. אז אם תיישר אותו בצורה מושלמת לא תהיה שום בעיה, אבל אם לא תעשה את זה הבלוק ינותק מה שהופך אותו לקשה עוד יותר.

אספקה:

-חוּט

- ארדואינו מגה 2560

- Neopixel matriz

- רמקול

- ארבעה כפתורים

- ספק כוח 5V 5A

- מתג

- עץ

- צלחת קדוחה

- קבל אחד בערך 1000 uF

- נגד בעל ערך 470 Ω

שלב 1: שלב 1: תוכנה

כדי לפתח את המשחק שלנו היינו צריכים להתקין את ספריות Neopixel, לשלוט במסך, LiquidCrystal (מבית AdaFruit), wire ו- TimerOne.

הפונקציות הבסיסיות הן:

Adafruit_NeoPixel matriz = Adafruit_NeoPixel (256, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

- matriz.begin (): מאתחל את המערך

- matriz.clear (): מגדיר את כל הנוריות ל- 0. אתה צריך הצגה () כדי לעדכן את המערך.

- matriz.show (): מדליק את האורות שהוגדרו ומכבה את אלה שנמצאים ב -0.

- matriz.setPixelColor (מספר המיקום, R, G, B): מגדיר את התיבה של הצבע שהוקצה. (R, G, B עוברים מ -0 ל -255. כש -0 כבוי).

- matriz.setBrightness (BRIGHTNESS): מגדיר את הבהירות. ערך של 20 הוא בדרך כלל מספיק.

אתה יכול להוריד את הקוד כאן

אם יש לך שאלות, השאר אותן בתגובות ואשמח לענות עליהן.

שלב 2: שלב 2: חומרה - חיבור

שלב 2: חומרה - חיבור
שלב 2: חומרה - חיבור

להלן החיבור הדרוש לשימוש במטריצת הניאופיקסל בבטחה.

במקרה של הרמקול, יהיה מספיק לחבר אותו בין כל פלט PWM לקרקע. במקרה של MEGA יציאות אלה הן מהסיכה מספר 2 עד 13.

מכיוון שכל לחצן יפעל באמצעות הפרעות, יהיה עליו לחבר אותו לסיכות 2, 3, 18, 19, שהן מתוך 6 ההפרעות הקיימות בלוח ה- MEGA. נשמור את סיכות 20 ו -21 למסך ה- LCD

לתצוגת LCD יש לנו מיקרו -בקר הדורש חיבורי VCC, GND, SDA ו- SCL. השניים האחרונים ממוקמים על סיכות 20 ו -21 בהתאמה.

שלב 3: שלב 3: חומרה - קופסה

שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה
שלב 3: חומרה - קופסה

לצורך פירוט הקופסה שלנו החלטנו להכין אותה עם עץ, מכיוון שהיו לנו המשאבים והכלים לעשות זאת, עם זאת, אתה יכול להשתמש בחומר שאתה רוצה, כמו הדפסה תלת מימדית.

ראשית ואסטרטגית, עיצבנו את הקופסה במידות גדולות, במטרה לספק רושם ויזואלי גדול יותר ויש לנו מקום אם נרצה להרחיב בשלב כלשהו את הקופסה, או אם נרצה להוסיף עוד תכונות.

בדרך זו, החלטנו ליצור מבנה לקופסה עם לוחות עץ, דחוסים יחד עם מסמר ואקדח סיליקון. הצורה שנתנו למבנה הרצועה היא כדלקמן:

בצורה זו אנו יוצרים את הקופסה שלנו ונותנים לה מבנה עם חורים, החורים האלה מכוסים ביריעות עץ, אנחנו מחברים אותם למבנה באותו אופן, עם סיליקון ואקדח מסמר.

גיליונות אלה חייבים להיות חדירים מכיוון שהם ייצבעו מאוחר יותר, ועליהם להיות בעלי מידות החורים שנותרו בתיבה. באותו אופן, חילקנו את החלק האחורי של הקופסה לשני חלקים כך שניתן יהיה לנתק את החלק העליון מהמבנה על מנת לטפל ברכיבים האלקטרוניים שבתוכו.

מצד שני, החלק הקדמי של הקופסה כולל 3 חורים להנחת הכבלים של המטריצה ולוח הבקרה מותקן, שאליהם מיוצרים החורים הרלוונטיים להתקנת הרכיבים.

החורים בלוח הבקרה נעשו עם סיביות של 14 מד, כך שקל לבצע אותם אם יש לכם את הכלים, וכך גם החורים בחזית להתקנת הקובייה.

כמו כן, אנו מבצעים חתך נוסף בחזית למסך ה- lcd ועוד בגב התחתון למחבר שייתן כוח לאספקת החשמל:

מצד שני, אנו מספקים לקופסה גם רמקול כך שאנו חותכים כמה חתכים בצד ומדביקים את הרמקול לקופסה בסיליקון.

לאחר הדבקת הרמקול והשלמת החורים והתקנת הלוח הקדמי, אנו ממשיכים לצבוע את הקופסה. בדגם שלנו לא ציירנו את הלוח הקדמי אבל העיצוב בחינם.

כדי לצבוע את הקופסה קנינו שתי פחיות צבע ריסוס, שחור וכסף ליצירת השורה העליונה והלוגו.

בתחילה ציירנו את כל הקופסה בשחור ולאחר מכן ריטשנו אותה עם צבע הכסף, כמו הלוגו, אותו השגנו מדף נייר שחתך את התמונה שרצינו להשיג על ידי הדפסה מהמחשב.

עבור הפס אנו משתמשים בקלטת בצדדים כדי לגרום לצבע לצבוע רק את הצדדים שאנו רוצים. לבסוף, הקופסה תתאים לצורה:

שלב 4: שלב 4: צלחת קדוחה

שלב 4: צלחת קדוחה
שלב 4: צלחת קדוחה

הרכיבים הדרושים להפעלה הנכונה של הסט כלולים בצלחת קדוחה. הרכיבים הם הקבל והנגד שהוזכרו לעיל, כמו גם חיבורי הקרקע והחשמל בין ספק הכוח, Arduino והמטריקס של neopixel.

מוּמלָץ: