תוכן עניינים:
- שלב 1: Paso 1: Construcción Del Libro
- שלב 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- שלב 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
וִידֵאוֹ: ליברו אינטראקטיב (Te Puedo Ayudar): 3 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:11
פרויקטים של מייקי מייקי »
Este proyecto representa un sistema alternativeo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario un a herramienta necesidades y comunicarse con el חוץ.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plante en system alternate que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.
אספקה:
·
-קאיה דה קארטון.
· -מקומות.
· -Cartulinas de colores.
· -גומה אווה.
· -חוג'ות.
· -רגלה.
· -פגמנטו.
· פלמון.
· -מייקי מייקי
שלב 1: Paso 1: Construcción Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.
4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o תמונה של שימוש.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.
שלב 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según corresponda la programación que realizaste en SCRATCH
2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
שלב 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
מודל סלולר אינטראקטיב: 3 שלבים
מודל Celular Interactivo: Materiales: Ordenador (Windows, Mac, Linux, וכו ') Buscador en el ordenador (Chrome, Safari, Firefox, Internet Explorer וכו') מייקי מייקי " Papel Cascarón " Pincel/esPintura AzulPintura AmarillaPintura MoradaPintura VerdePintura RojaPintura Blanc