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ליברו אינטראקטיב (Te Puedo Ayudar): 3 שלבים
ליברו אינטראקטיב (Te Puedo Ayudar): 3 שלבים

וִידֵאוֹ: ליברו אינטראקטיב (Te Puedo Ayudar): 3 שלבים

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וִידֵאוֹ: Питер Хиршберг: Интернет — гораздо больше чем «улучшенное телевидение» 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
ליברו אינטראקטיב (Te Puedo Ayudar)
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פרויקטים של מייקי מייקי »

Este proyecto representa un sistema alternativeo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario un a herramienta necesidades y comunicarse con el חוץ.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plante en system alternate que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

אספקה:

·

-קאיה דה קארטון.

· -מקומות.

· -Cartulinas de colores.

· -גומה אווה.

· -חוג'ות.

· -רגלה.

· -פגמנטו.

· פלמון.

· -מייקי מייקי

שלב 1: Paso 1: Construcción Del Libro

Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o תמונה של שימוש.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

שלב 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según corresponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

שלב 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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