תוכן עניינים:
- אספקה
- שלב 1: שלב 1: קודיגו
- שלב 2: שלב 2 CIRCUITO
- שלב 3: שלב 3 Diagrama De Flujo
- שלב 4: שלב 4 Tecnicas De Manufactura Digital
וִידֵאוֹ: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:11
תוכנת ג'וקבוקס עם ארדואינו. Esta Jukebox או rocola דיגיטלי מבוסס על פיתוח, והדמיית 3D סימולנדו של אלמנטים ממיינקראפט, סימולו של קובו אחד ובלוק של אלמנטים של אלמנטים, סימולטו של סימנים של רוקולה ומיינקראפט adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto for a protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
אספקה
1 placa de Arduino UNO
לוח פרוטובור אחד
מגשרים (varios)
1 LCD פנטלה (1602A)
1 מתג
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (ללא MAS DE 12V)
3 בוטונים
באזר 1
4 התנגדות של 220 אוהם
Legos varios
סירקול דה ניאופיקסלים מס 16
שלב 1: שלב 1: קודיגו
El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
שלב 2: שלב 2 CIRCUITO
עבור עותק משכפל עותק proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los אורנים.
שלב 3: שלב 3 Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
שלב 4: שלב 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. ניתן להשתמש בתצוגת LCD לכל הדוגמאות למתקן שליטה על NeoPixels.
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