תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: צלילי פסנתר באמצעות Arduino ב- TinkerCad: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
במדריך זה תלמד כיצד להשתמש בזמזם (או ברמקול פיזו) עם Arduino. ניתן למצוא באזרים בהתקני אזעקה, מחשבים, טיימרים ואישור הקלטת משתמשים כגון לחיצת עכבר או הקשה על מקשים. כמו כן, תלמד כיצד להשתמש בפונקציה tone () ו noTone (). באמצעות פונקציה זו ניתן להשמיע צלילי פסנתר. אז הבה נתחיל.
שלב 1: מה שאתה צריך - חומרה
להדרכה זו תזדקק ל:
1. ארדואינו UNO או ננו
2. רמקול בוזזר/פיזו
3. לוח לחם (אם אתה עושה פרויקט בזמן אמת)
שלב 2: מעגל
המעגל ממש פשוט אתה יכול לחבר את הסיכה השלילית של הבאזר לג'נד של הארדואינו ואת הסיכה החיובית של הבאזר לסיכה דיגיטלית 8
שלב 3: הקוד
לפרויקטים מעניינים נוספים התחבר אליי ב-: Youtube:
דף פייסבוק:
אינסטגרם: https://instagram.com/official_techeor? Igshid = uc8l…
להלן קוד ה"טון ". איך זה עובד? זה פשוט, צליל (זמזם, 1000) שולח אות צליל של 1KHz לסיכה 9, עיכוב (1000) השהה את התוכנית לשנייה אחת ו- noTone (זמזם) עוצר את צליל האות. שגרת הלולאה () תגרום לריצה זו, שוב ושוב, להשמיע צפצוף קצר. (אתה יכול גם להשתמש בפונקציית הטון (סיכה, תדר, משך))
זמזם int = 8;
הגדרת void () {// מגדירה את סיכת הזמזם כ pinMode פלט (זמזם, OUTPUT); } לולאת חלל () {צליל (זמזם, 261); עיכוב (200); // מכבה את הזמזם noTone (זמזם); טון (זמזם, 293); עיכוב (200); noTone (זמזם); טון (זמזם, 329); עיכוב (200); noTone (זמזם); טון (זמזם, 349); עיכוב (200); טון (זמזם, 201); עיכוב (200); // מכבה את הזמזם noTone (זמזם); טון (זמזם, 283); עיכוב (200); noTone (זמזם); טון (זמזם, 502); עיכוב (200); noTone (זמזם); טון (זמזם, 149); עיכוב (200); }
שלב 4: כל הכבוד
סיימת בהצלחה עוד הדרכה אחת של "ארדואינו" ולמדת כיצד להשתמש: זמזם / piezo talkertone (), פונקציות noTone ()
מוּמלָץ:
פסנתר מים מיוצר באמצעות צנצנת זכוכית: 3 שלבים
פסנתר מים מיוצר באמצעות צנצנת זכוכית: זהו פרויקט מדהים וקל לכולם. לא השתמשתי במיקרו -בקר או ב- IC. פסנתר מים זה משתמש בצנצנות קטנות. זהו באמת פרויקט בסיסי. בכדי להפוך את הפרויקט הזה, עקבו אחר הוראות.דרישות- צנצנות בכל גודל, לכל הפחות 4 עד מקסימום
פסנתר אוויר באמצעות חיישן קרבה IR, רמקול ו Arduino Uno (משודרג/חלק -2): 6 שלבים
פסנתר אוויר באמצעות חיישן קרבה IR, רמקול וארדואינו אונו (משודרג/חלק -2): זוהי גרסה משודרגת של הפרויקט הקודם של פסנתר אוויר?. כאן אני משתמש ברמקול JBL כפלט. כללתי גם כפתור רגיש למגע לשינוי מצבים בהתאם לדרישות. לדוגמה- מצב בס קשיח, מצב רגיל, High fr
פסנתר אוויר באמצעות חיישן קרבה IR ו- Arduino Uno Atmega 328: 6 שלבים (עם תמונות)
פסנתר אוויר באמצעות חיישן קרבה IR ו- Arduino Uno Atmega 328: בדרך כלל פסנתרים בין אם מדובר בעבודה חשמלית או מכנית על המנגנון הפשוט של לחיצת כפתור. אבל הנה טוויסט, יכולנו פשוט לחסל את הצורך במפתחות בפסנתר בעזרת כמה חיישנים. וחיישני קירבה אינפרא אדום מתאימים בצורה הטובה ביותר לסיבה מכיוון שלא
צלילי הטבע פראי :: 7 שלבים
Sounds of the Wild How To :: זהו מבוא צעד אחר צעד ל- I.M.Ps, או פרויקטים של מדיה אינטראקטיבית. ב " כיצד " אני אראה לך כיצד ליצור ציור אינטראקטיבי. חומרים שתזדקק להם: נייר פלז נחושת בראד מחברים טינקר (קבצי שמע ב- Tynker
צלילי מערכת מותאמים אישית (Windows Vista בלבד): 4 שלבים
הפוך צלילי מערכת מותאמים אישית (Windows Vista בלבד): במדריך זה אלמד אותך כיצד להפוך שירי iTunes לצלילי מערכת