תוכן עניינים:
- אספקה
- שלב 1: Cortar La Caja
- שלב 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- שלב 3: ראו Concluye Con El Armado
- שלב 4: ראה את Conecta El Proyecto
- שלב 5: תוכנת Bloques Scratch
וִידֵאוֹ: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
פרויקטים של מייקי מייקי »
Desde que tuve la experiencecia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia entre un interruptor y un pulsador, למשל.
אני יכול להנפיק את כל ההסברים והמשפטים של כל אחד מהקונצרטים של הארגון, ולתכנן את כל התכונות של ההוראה. עבור יישום כלשהו של מייקי מייקי ושריטה 3.0
אספקה
- Caja de cartón
- הוג'ה דה פאפל
- Silicona caliente
- דבק סינטה
- בצק משחק
- אספומה
- Cables de colores macho - מאצ'ו
- Componentes electrónicos (resistencias, leds, interruptor, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- בודקה של פונטה דה און
שלב 1: Cortar La Caja
Se moldea la base, se considera la altura para que la la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
שלב 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los componentes a utilizar dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
שלב 3: ראו Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los kabels en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
אנו יכולים להרחיב את השימוש במאפייני הבדיקה באל טירה, ולשירותינו לא ניתן לבחור רכיבים עבור פודר אינדיקטור.
שלב 4: ראה את Conecta El Proyecto
צפה בקליפים של תנין מייג'י מייקי בכבדות של כבל הרחבה. קטעי קליפ של קוקודריל יש להם קשר עם פליי-דו עם אלקטואלי אינטראקציות אחרונות.
שלב 5: תוכנת Bloques Scratch
ניתן לראות את התמונות של פאונד, אודיו של הסבר אודיו של קונספט וסיכום של תוכנת הלוס בלוקס, של אסוציאנדו של קמביו של פונדו ושל רישוי של אודיו ותכתובות של מנהלים.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una erfaringcia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplificar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos and Tom Heck por la inspiración a crear e inventar.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: 7 שלבים
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: Esta vez les traemos un experimento con joyer í a o tecnolog í a concept es crear electr ó nica que sea est é ticamente interesante, adem á
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: 5 שלבים
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: מודל פורנו -מדיני que identifique al ususario, sugiera una operacion matematica y devuelva la respuesta correcta, verificara la respuesta ג'ואן קמילו גוזמן ג'ואן דייגו בוסטמאנטה