תוכן עניינים:

משחק רוקר LED: 7 שלבים (עם תמונות)
משחק רוקר LED: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: משחק רוקר LED: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: משחק רוקר LED: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Part 3 - The Adventures of Huckleberry Finn Audiobook by Mark Twain (Chs 19-26) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game הוא משחק ארדואינו פשוט. הוא מורכב בעיקר מ- 9 נוריות LED (8 נוריות כחולות ו- LED אדום אחד באמצע), כפתור אחד, רמקול אחד ולוח LCD אחד. מטרת המשחק היא ללחוץ על הכפתור כאשר הנורית האדומה מהבהבת. זה מתחיל עם 9 נוריות LED מהבהבות קדימה ואחורה. כאשר הנורית האדומה האמצעית מהבהבת, עליך ללחוץ מיד על הכפתור. בכל פעם שלחצת בהצלחה על הכפתור כאשר הנורית האדומה מהבהבת, תעבור לשלב הבא במהירות מהבהבת מוגברת. אם אתה לוחץ על הכפתור כאשר הנורית הכחולה מהבהבת, אתה מאבד חיים אחד. יש לך 3 חיים בסך הכל, וכאשר אתה מאבד את כל שלושת החיים, המשחק יופעל מחדש. בזמן משחק זה הוא גם משפר את יכולת התיאום ויכולת התגובה שלך.

מקור:

הקונספט וחוקי המשחק שלי והמשחק אליו התייחסתי דומים, אך הוספתי כמה תכונות שיכולות לעזור לשחקנים להבין יותר את המשחק ולהפוך את חווית המשחק שלהם לטובה עוד יותר. במשחק הזה הוספתי רמקול ולוח LCD. כמו כן, מכיוון שהוספתי לוח LCD, הפינים הדיגיטליים בהם השתמשתי במשחק שלי יהיו שונים מהסיכות הדיגיטליות במשחק שאליו התייחסתי (שיניתי סיכה דיגיטלית 2 ו -3 ל -11 ו -12). על ידי האזנה לצליל והסתכלות על מסך ה- LCD, השחקנים יכולים לדעת ישירות אם עברו את הרמה או לא, וכאשר המשחק יתחיל מחדש, הצליל והמסך יזכירו לך. לכן, לא תתבלבלו אם עברתם או הפסדתם במהלך המשחק.

שלב 1: אספקה

LED & לחצן
LED & לחצן

- ארדואינו לאונרדו

- לוח לחם אחד

- 9 נוריות LED (אחת אדומה, 8 כחולה)

- 9 מתנגדים (10 קאוהם)

- אחד נגד (300 קאוהם)

- כפתור אחד

- לוח LCD אחד

- רמקול אחד

- חוטי מגשר

שלב 2: LED & לחצן

LED & לחצן
LED & לחצן
LED & לחצן
LED & לחצן

לאחר קבלת כל החומרים הדרושים, השלב השני יהיה לחבר את כל הלדים והכפתור ללוח הלחם ולארדואינו. מסדרים את חוטי המגשר, הכפתור, הלדים והנגדים באותו סדר על לוח לחם של לאונרדו בהתאם לתמונה למעלה. נוריות ה- LED צריכות להיות מחוברות עם נגד (10 קאוהם) מהפין הדיגיטלי 4 עד 12. מכיוון שאנו הולכים לחבר את לוח ה- LCD מאוחר יותר, הקפד לא להשתמש בסיכה דיגיטלית 2 ו -3. עבור הכפתור, חבר אותו לדיגיטלי סיכה 13 עם מתקן (300 קאוהם).

שלב 3: רמקול

רַמקוֹל
רַמקוֹל
רַמקוֹל
רַמקוֹל
רַמקוֹל
רַמקוֹל

לאחר חיבור הנוריות והכפתור, השלב השלישי הוא חיבור הרמקול ללוח הלחם. חבר את הצד השלילי (שחור) לסיכת ה- GND ואת הצד החיובי (האדום) לסיכה הדיגיטלית 1. הרמקול ישמיע צלילים שונים כאשר תלחץ בהצלחה על הכפתור (כאשר הנורית האדומה מהבהבת), לחץ על הכפתור כאשר הנורית הכחולה מהבהב, וכאשר אתה מאבד את כל שלושת החיים (המשחק מופעל מחדש).

שלב 4: לוח LCD

לוח LCD
לוח LCD
לוח LCD
לוח LCD
לוח LCD
לוח LCD

לאחר חיבור הנורות, הכפתור והרמקול, השלב הרביעי (השלב האחרון במעגל) הוא חיבור לוח ה- LCD ללוח הלחם. לוח ה- LCD מופרד ל -4 שלבים עיקריים לחיבור (GND, VCC, SDA, SCL). חבר את GND לפין ה- GND המתאים בארדואינו, VCC לסיכה 5V בארדואינו, SDA לסיכת ה- SDA המתאימה בארדואינו ו- SCL את סיכת ה- SCL המקבילה בארדואינו. לאחר לחיצה על הכפתור, לוח ה- LCD יראה על המסך אם עברת את הרמה, איבדת חיים או התחלת המשחק מחדש.

שלב 5: קוד

קוד
קוד
קוד
קוד
קוד
קוד

לאחר סיום המעגל, אתה יכול להתחיל לכתוב את הקוד.

קוד:

העבר את הקוד ללוח המעגלים שלך. הקפד להעביר את הקוד שלך על ידי חיבור הלוח למכשיר הרצוי. לאחר שסיימת להעביר את הקוד, תוכל לנסות את המשחק ולראות אם הוא פועל כראוי.

שלב 6: מיכל

מְכוֹלָה
מְכוֹלָה
מְכוֹלָה
מְכוֹלָה
מְכוֹלָה
מְכוֹלָה
מְכוֹלָה
מְכוֹלָה

לאחר סיום ובדיקת המעגל והקוד, תוכל ליצור מיכל למשחק הרוקר שלך. זה לא רק גורם לכל המכשיר להיראות טוב ומקצועי יותר אלא גם מספק לך חווית משחק טובה יותר. עבור המיכל, השתמשתי בקופסת קרטון כדי להכיל את כל לוח הלחם ואת כל החומרים המשמשים. כיסיתי את הקופסה בנייר שחור וחתכתי חורים לרמקול, לוח LCD, כפתור ולדים. הקפד לחתוך חור קטן בצד הקופסה כך שתוכל לחבר את המכשיר שלך לבנק חשמל.

קופסת קרטון:

  • אורך: 22 ס"מ
  • רוחב: 12 ס"מ
  • גובה: 8 ס"מ

חור ללוח LCD:

  • אורך: 8 ס"מ
  • רוחב: 2.5 ס"מ

חור עבור LED:

  • אורך: 5 ס"מ
  • רוחב: 0.5 ס"מ

חור לרמקול:

קוטר: 3.5 ס"מ

חור לכפתור:

קוטר: 3 ס"מ

חור בצד:

  • אורך: 1 ס"מ
  • רוחב: 1 ס"מ

לאחר שסיימת לייצר את המיכל, הנח את המכשיר בתוך המיכל. הקפד למקם את לוח ה- LCD, הרמקול, הלחצן וה- LED לחורים המתאימים להם.

שלב 7: שחקו את המשחק

Image
Image

חבר את המכשיר לבנק כוח או למחשב ונסה את המשחק!

כללים:

  1. לחץ על הלחצן כאשר הנורית האדומה האמצעית מהבהבת
  2. אם אתה לוחץ בהצלחה על הכפתור כאשר הנורית האדומה מהבהבת, אתה עובר לשלב הבא (הנורות יגדילו את מהירות ההבהוב שלהם בכל פעם שאתה עולה)
  3. אתה מאבד חיים אם אתה לוחץ על הכפתור כשהוא לא על נורית האדומה
  4. יש לך 3 חיים בסך הכל. אם אתה מאבד את שלושתם, המשחק מתחיל מחדש

מוּמלָץ: