תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ניפוץ חפרפרת עם דוחן: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:13
מבוא:
הצעצוע בשם Hitting moles עם פטיש מורכב מלוח עם חמישה חורים בחלקו העליון ופטיש. כל חור מכיל שומה אחת מפלסטיק והמכונות הדרושות כדי להזיז אותו למעלה ולמטה. ברגע שהמשחק מתחיל, השומות יתחילו להבהב באקראי. מטרת המשחק היא לרסק את השומות הבודדות כשהן מהבהבות ישירות על הראש בעזרת הפטישון, ובכך להוסיף לציון של השחקן. ככל שזה נעשה מהר יותר הציון הסופי יהיה גבוה יותר.
שלב 1: חסום תרשים
בתרשים בלוק זה קלט מתקבל מכפתור לחיצה על לחצן (מתג). מתג זה מחובר לשער NAND יחד עם מעגל מהבהב LED הפועל קלט שני לשער NAND. כאן נעשה שימוש בשער NAND מכיוון שמעגל הנגד דורש אות שעון נמוך למונה UP.
הפלט של המתג וה- LED מהבהבים צריכים להיות גבוהים כדי ליצור דופק שעון נמוך ביציאה של שער NAND.
שלב 2: מעגל פלאש LED
על ידי חיבור דיודה זו, D1 בין כניסת ההדק לבין כניסת הפריקה, קבל התזמון יטען כעת ישירות דרך הנגד R1 בלבד, שכן הנגד R2 מתקצר ביעילות על ידי הדיודה. הקבל משתחרר כרגיל דרך הנגד, R2.
דיודה נוספת, D2 יכולה להיות מחוברת בסדרה עם נגד הפריקה, R2 במידת הצורך כדי להבטיח שקבל התזמון יטען רק דרך D1 ולא דרך הנתיב המקביל של R2.
הסיבה לכך היא שבמהלך תהליך הטעינה דיודה D2 מחוברת בהטיה הפוכה וחוסמת את זרימת הזרם בעצמה. כעת זמן הטעינה הקודם של t1 = 0.693 (R1 + R2) C משתנה כדי להתחשב במעגל הטעינה החדש וניתן כמו: 0.693 (R1 x C).
מחזור ההפעלה ניתן אפוא כ- D = R1/(R1 + R2). ואז כדי ליצור מחזור הפעלה של פחות מ -50%, הנגד R1 צריך להיות פחות מהנגד R2. למרות שהמעגל הקודם משפר את מחזור ההפעלה של צורת גל הפלט על ידי טעינת קבל התזמון, C1 דרך שילוב R1 + D1 ולאחר מכן פריקה באמצעות שילוב D2 + R2, הבעיה בסידור מעגלים זה היא שמעגל המתנד 555 משתמש ברכיבים נוספים, כלומר בשתי דיודות.
שלב 3: מעגל נגד ותצוגת 7 פלחים:
· IC 4026 הוא בעצם מונה של עשור (10 מדינות - מספר 0 עד 9).
כמו כן יש לו נהג תצוגה מובנה של 7 פלחים, מה שהופך את הממשק של תצוגת 7 פלחים בקלות.
· 4026 מניע רק תצוגות קתודה נפוצות של שבעה קטעים. כשם המציין תצוגה משותפת של קתודה עם שבעה קטעים, הקתודה שלה מקוצרת וקרקעית.
· סיכה 1 היא קלט השעון וסיכה 2 היא מעכב השעון המשמש להשבתת השעון. ניתן להשתמש בו כדי להשהות את הספירה בעת הצורך.
· פין 15 (סיכת איפוס מאסטר) מסייע לאיפוס המונה. סיכה 2 ו -15 פעילים גבוה, ולכן אנו מקרקעים אותם כדי לאפשר את תהליך הספירה. הם צריכים להיות מחוברים ל- Vcc על פעולותיהם בהתאמה.
· סיכה 3 היא סיכת הפעלה לתצוגה המאפשרת את התצוגה.
· סיכה 5 היא סיכת פלט הנשיאה היוצרת נשיאה בכל פעם שהספירה עולה על 9. היא משמשת להארכת מגבלת הספירה על ידי חיבור לסיכת השעון של ה- IC הבא.
· ניתן להשתמש במולטי -ויברטור מסוג 555 כקלט שעון. למידע נוסף אודות העבודה הבסיסית של טיימר 555 טיימר, קרא Astiv Multivibrator באמצעות טיימר 555.
· לתצוגת 2 ספרות מעגל נגד דיגיטלי 0 עד 99 חבר את הביצוע של ה- IC הראשון כשעון ה- IC השני כפי שניתן לראות להלן. אתה יכול להגדיל את הספרות כמה שאתה רוצה על ידי חזרה על התהליך עם יותר ICs ותצוגות.
· הנגד R1 משמש כנגד הגבלת זרם. אתה יכול לשנות את בהירות התצוגה על ידי שינוי ערך ההתנגדות. אבל בהירות זו לא תהיה אחידה לכל ספרה, ניתן להשיג בהירות אחידה על ידי חיבור נגדים בודדים לכל קטע אנודה.
· במעגל הנגד לתצוגת LED של 7 פלחים אנו משתמשים במעגל דיגיטלי יחיד IC (4026) הן כמונה והן כנהג של 7 קטע. נעשה שימוש כאן בתצוגה משותפת של קתודה 7 קטע. IC המשמש כאן דורש רק פולסי שעון להפעלה.
שלב 4: תרשים זרימה
סיכום:
בפרויקט זה יצרנו צעצוע שעוזר לילדים למטרות חינוכיות, כמו איך לקיים תיאום ידיים ועיניים וללמוד כיצד לספור מספרים ולהנות.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
ניפוץ כוסות יין עם סאונד !: 10 שלבים (עם תמונות)
ניפוץ כוסות יין עם סאונד !: שלום וברוכים הבאים! הנה הדגמה מלאה של הפרויקט! הרמקול מתנשא בסביבות 130 dB עצומות בקצה הצינור שלו, כך שנדרשת הגנה שמיעה בהחלט! הרעיון לפרויקט זה הוא כדלקמן: אני רוצה להיות מסוגל להקליט תהודה