תוכן עניינים:
- אספקה
- שלב 1: Instalar Sistema Operativo
- שלב 2: מונטג '
- שלב 3: סוביר קודיגו אל ארדואינו
- שלב 4: ארממוס לה קרקסה
- שלב 5: הכנה ל Los Recursos Para La Aplicación
- שלב 6: Creación De La Aplicación En Godot 3
- שלב 7: אפליקציית Subir Tu פטל
וִידֵאוֹ: אינסטרומנטו דה פאפל: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:13
מודולו של מערכת אחיזה רב -תכליתית הכוללת חומרים, ניתן לשחזר את העותקים והמשפחות.
אספקה
מחשב (para el desarrolo)
פטל פאי (desde la version 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces ג'ק 3.
זיכרון microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
כבלים דופונט מאצ'ו
קרטון וי פאפל
זיכרון USB
שלב 1: Instalar Sistema Operativo
ניתן להשתמש במחשב האישי למערכת ההפעלה של מערכת ההפעלה Raspbian וגרסת לינוקס ספציפית וליגה עבור פטל. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher עבור flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la פטל קון אל SO. עבור defecto lel usuario: Pi y contraseña es: פטל
שלב 2: מונטג '
Para el montaje utilizamos kabels duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
שלב 3: סוביר קודיגו אל ארדואינו
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences and agregar en Boot manaeger boards esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Manager Boards, buscar and installal la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, כולל ספרייה, הוסף. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
שלב 4: ארממוס לה קרקסה
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que medirán las pulsaciones.
שלב 5: הכנה ל Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) או grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en programa de edición of audio (recomendamos audacity)
שלב 6: Creación De La Aplicación En Godot 3
Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un nuevo proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 para maximizar kompatibilidad y creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla for empezar.
Lo primero que haremos antes de programar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla correspondiente.
En la escena creada vamos a aadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
אנו מספקים את התסריט a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "מוכן" בתגובה לתהליך תהליך ההפעלה ותוקף ההחלטה וההגדרה correspondiente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
שלב 7: אפליקציית Subir Tu פטל
Es hora de pasar la app a tu פטל, a la hora de exportar el proyecto y hacer la build especificamos el preset de Linux/X11 (32bits) y lo exportamos como PCK. De ahi podemos pasarlo a la פטל por la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
כיצד להתקין תוספים בוורדפרס בשלושה שלבים: 3 שלבים
כיצד להתקין תוספים בוורדפרס בשלושה שלבים: במדריך זה אראה לך את השלבים החיוניים להתקנת תוסף וורדפרס לאתר שלך. בעיקרון אתה יכול להתקין תוספים בשתי דרכים שונות. השיטה הראשונה היא באמצעות ftp או דרך cpanel. אבל אני לא אפרט את זה כיוון שזה באמת משלים