תוכן עניינים:

בהירות מסביב מזכירה מכונה: 3 שלבים
בהירות מסביב מזכירה מכונה: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: בהירות מסביב מזכירה מכונה: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: בהירות מסביב מזכירה מכונה: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: עשר הנשים הכי גבוהות בעולם┃טופטן 2024, יולי
Anonim
Image
Image

אודות מכונה זו:

אם הסביבה שלך כהה מדי שעלולה לפגוע בעיניך, יהיה צליל שיזכיר לך.

אספקה

  • Arduino או Arduino Uno
  • לוח לחם
  • חמישה חוטים
  • רמקול ארדואינו (עם חוט)

שלב 1: בנה את המכשיר

בנה את המכשיר
בנה את המכשיר
בנה את המכשיר
בנה את המכשיר
  • חבר את הפוטורזיסטור כמוצג התמונה

    • האלקטרודה החיובית (הקצה הארוך יותר) ל- D Pin
    • האלקטרודה השלילית (הקצה הקצר יותר) לנגד

חבר חוט מהסימן השלילי (-) ל- GND, וחוט נוסף מהסימן החיובי (+) ל- 5V

  • חבר את הרמקול עם המכשיר

    • הקו השחור מתחבר ל- [GND]
    • הקו האדום מתחבר ל [~ 11]

שלב 2: העתק את הקוד

אלמנטים שאתה יכול לשנות:

  • ניתן לשנות את ערך ההתייחסות של הבהירות

    ככל שהמספר קטן יותר, כך הבהירות כהה יותר

  • אתה יכול לשנות את מפתח הצליל שהרמקול משמיע

    אם אתה חושב שהצליל חד מדי, תוכל לשנות אותו למפתח אחר

הקישור למטה:

שלב 3: הכינו קופסה

תעשה קופסה
תעשה קופסה
תעשה קופסה
תעשה קופסה
תעשה קופסה
תעשה קופסה
  • הכינו קופסה או קרטון

    בהתבסס על גודל המכשיר שלך, חותכים את הקופסה לגודל מתאים (האריזה שלי היא באורך 17 ס"מ, רוחב 13 ס"מ, גובה 8 ס"מ. אך עם זאת היא עמוקה מדי עבור מכשיר זה, גובה אידיאלי הוא כ -3 עד 5 ס"מ)

  • תתחיל לחפור חורים

    • יהיה עליך לחפור 3 חורים

      • 1. חור שדרכו החוט יכול לעבור
      • 2. חור המציג את הפוטורזיסטור
      • 3. אחד עד שניים חורים כדי לייצב את הרמקול מחוץ לקופסה (תן לחוט הרמקול לעבור דרך החורים מבחוץ תחילה, ולאחר מכן חבר אותם ל- [GND] ו- [11 ~])

המוצר הסופי צריך להיראות כמו שהסרטון הראה.

מוּמלָץ: