תוכן עניינים:

הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?: 7 שלבים (עם תמונות)
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: אתגר - אל תדברו עם סירי ב-3 בלילה 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?
הפוך את זה! - המשחק המטומטם בעולם?

מקורות: זהו משחק שפיתחתי במשך שנתיים 2018-2019

הוא נקרא במקור "Stupid Flip" ויצא מתוך העניין שלי ליצור משחקים אינטראקטיביים פשוטים ומהנים שיכולים לשמש גם ללימוד קידוד. מדובר בערך במשחק הפשוט ביותר שניתן להעלות על הדעת והוא כרוך בהפניית זרוע משחקן אחד למשחק עם כרטיס (אסימון) המחובר לקצה עם מגנט.

השחקנים צוברים נקודות אם היריב שלהם 'מפיל' את הכרטיס בעת ניסיון להעיף אותו, או אם הם מצליחים להעיף בכוח המדויק הדרוש להפקדת הכרטיס בצד היריב.

למרות שזה פשוט להפליא, הפוך את זה! גם ממכר ומכעיס באופן מוזר.

אב טיפוס ראשוני יוצר בקרטון והשתמשו בתושבי מעגל ABS צינורי כמסבים. לאלה הייתה מערכת ניקוד אנלוגית (ראו תמונות).

הגרסאות הבאות משלבות מארז MDF, רכיבים מודפסים בתלת -ממד למיסבים, המפרקים ומחזיקי המגנטים. השלב האחרון היה הוספת ניקוד אלקטרוני.

מדריך זה מתייחס לבניית הגרסה האלקטרונית, המודפסת בתלת מימד, תלת מימד. פיתחתי את זה לסדרה של סדנאות עיצוב/יצירה. הרעיון היה שילדים יכולים לפתח נושאים משלהם למשחק. הנושא הראשוני היה העברת 毽子 (JianZi) בין שני שחקנים. ה- JianZi הוא מעוף הסינים המשוקלל שניתן לבעוט בו בין השחקנים.

הנושא בדוגמה זו מציג את מודול הירח של אפולו 11 המתהפך בין כדור הארץ לירח.

חיבור כל החלקים הוא תהליך די ארוך, ולכן אני גם ממליץ לכל מי שמעוניין להשתמש במידות ליצור גרסה פשוטה בקרטון. ניתן לעשות זאת מהר מאוד והמשחק כיפי לא פחות. החלק היחיד שהוא חיוני הוא מגנט הניאודימיום 5 מ מ. השתמשנו בכדורים כדורים שהם מה שאתה מוצא בצעצועי הבנייה או ב'צעצועי מנהלים 'שבהם אתה יכול ליצור צורות עם מספר מגנטים.

בגרסה זו אני משתמש בקפיצים בכדי לספק את כוח ה'הרים 'או ההתהפכות, אך בגרסאות קודמות השתמשתי גם בגומיות בהצלחה לא פחותה.

לוח התוצאות האלקטרוני היה תרגיל מהנה בקידוד. מערכת האיתור מסתמכת על שני חיישנים מחזירי עיניים קסם IR. אלה מאפשרים לארדואינו לקבוע מתי הכרטיס 'התהפך' ומתי הוא צפוי ליפול. אלה, יחד עם לחצן הפרעה, הם התשומות היחידות למשחק הזה. היציאות הן צג בן 8 ספרות בעל 8 ספרות וזמזם פיצו. ניסיתי לעשות כמה שיותר עם ההתקנה הפשוטה הזו אבל יש הרבה מקום להתאמה אישית ולשיפור. זהו רק הפרויקט השלישי או הרביעי שקודדתי והוא מחוספס ומבולגן כפי שהיית מצפה. אני מקווה שהכנסתי מספיק פתקים כדי לסייע לכל מי שרוצה להבין מה קורה. פיתחתי כמה אפקטים קוליים והנאה מהמשחק, אבל עבור הרבה מרכיבי הסאונד כולל נושא Mario Bros אני חייב דיפו פראטיאקסה והנסיך סטיבי ריי צ'ארלס באלאביס מפרינסטרוניקס.

כמו כן, כלולים כאן קבצי ההדפסה התלת -ממדיים למרכיבי המפרקים והמיסבים השונים. אני מודה מאוד למייק ולפר ווידינג על עזרתם בחידוד העיצוב והדפסה עבורי אלה.

הסרט מציג את כל השלבים הרלוונטיים אך אפרט אותם כאן ביתר פירוט.

אספקה

לבניית המשחק:

השתמש בקובץ המצורף לחיתוך מערכת CNC או לייזר סט חלקים

השתמש בקובץ המצורף כדי להדפיס תלת מימד את האלמנטים המחברים

טבעות O או גומיות

קפיץ הארכה קצה חיצוני 7 מ"מ פנימי 5 מ"מ

דיבל עץ 5 מ מ

בלוק עץ עגול 28 מ"מ, קדוח 5 מ"מ (למשקל נגדי) - אינו צריך להיות עגול

מגנט ניאודימיום כדורית 5 מ מ (אותו הדבר נמצא בצעצועי בנייה מגנטיים)

לבניית אלמנט הניקוד האלקטרוני:

מחזיק סוללה ועופרת 9v

סוללה 9v

Arduino Nano (השתמשתי בשיבוט)

לוח פריצת ננו

מתג כפתור 12 מ מ

מודול תצוגת LED בגודל 8 x 7 פלחים

זמזם פסיבי

2 x מודולי חיישן רפלקטיביים IR

כבלי דופונט נקבה לנקבה

שלב 1: גזור והרכב חלקים

גזרו והרכבו חלקים
גזרו והרכבו חלקים
גזרו והרכבו חלקים
גזרו והרכבו חלקים
גזרו והרכבו חלקים
גזרו והרכבו חלקים

השתמש בקבצים המצורפים כדי לחתוך את החלקים ב- 5 מ מ MDF

מרכיבים כפי שמוצג בסרטון באמצעות דבק עץ ומניחים לייבוש

שלב 2: חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל

חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל
חותכים את הדיבל והקפיצים לגודל

השתמש במדריך החיתוך כדי לחתוך את הדיבל והקפיצים לגודל.

התקן את תושבות האביב ללוח האחורי של המארז בעזרת דבק עץ.

כשהוא יבש, דחף וסובב את הקפיצים על גבי זה ולאחר מכן סיים עם החלק השני של הדיבל.

שלב 3: הרכיב את מנגנון ההתהפכות

הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות
הרכיב את מנגנון ההתהפכות

מנגנון ההתהפכות בנוי עם דיבל 5 מ מ וסדרת רכיבים מודפסים בתלת מימד.

חלקים אלה פותחו עם מייק ופר ווידינג והם עשו עבודה מצוינת בחידודם.

את החלק ה'נושא '(שנקרא כאן' כיפה ') יש לחרוש בעזרת מקדחה של 5.2 מ מ על מנת שהדיבל יפעל בצורה חלקה. לאחר מכן זה מתחבר ללוח האחורי של המארז בעזרת דבק חם.

שאר הרכיבים מוחזקים במקומם עם טבעות O 6 מ מ, אך גומיות קטנות פועלות באותה מידה.

אלה מאפשרים לכוון את הזרוע לביצועי משחק אופטימליים!

שלב 4: חיבור הרכיבים

חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים
חיבור הרכיבים

מצורפת תרשים חיווט המראה כיצד להרכיב את הרכיבים עם ה- Arduino Nano.

מודולי חיישן ה- IR שולחים אות דיגיטלי לארדואינו (הפעלה/כיבוי). צריך להתאים את הרגישות שלהם בעזרת הפוטנציומטר שלהם כדי שיוכל לזהות במדויק אם יש אסימון.

שלב 5: העלה את הקוד

העלה את הקוד
העלה את הקוד

זה הקוד שפיתחתי למשחק.

כאמור, זהו ניסיון חובבני למדי ואני בטוח שאפשר לשפר אותו. אבל זה עובד בשבילי.

בעיקרו גלאי ה- IR קובעים היכן נמצא האסימון על מנת להתחיל לשחק ולאחר מכן לבדוק אם הוא "הופך" בהצלחה או לא.

כל 'התהפכות' עוקבת תורמת לעצרת עצרת.

סכום זה מתווסף לציון השחקן המנצח כאשר האסימון יורד.

השחקנים מאבדים חיים בכל פעם שאסימון יורד.

כאשר כל אחד מהשחקנים איבד 5 נפשות, המשחק נגמר.

שלב 6: התאמה אישית של המשחק

התאם אישית את המשחק
התאם אישית את המשחק
התאם אישית את המשחק
התאם אישית את המשחק
התאם אישית את המשחק
התאם אישית את המשחק

הנושא לדוגמה המוצג כאן הוא של מודול הירח הנוסע בין כדור הארץ לירח. הכנתי את זה בגלל יום השנה ה -50 למשימת אפולו 11.

הוא בנוי מכמה חלקים מודפסים פשוטים, אך הרעיון הוא שהמשחק יכול להיות נושא לגמרי עם צבעים וחלקים נוספים.

קוטר החלק 'האסימון' צריך להיות בערך 70 מ מ. גילינו ששניים או שלושה מצרכים מודבקים בין שני גיליונות נייר ולאחר מכן למינציה הם בערך במשקל הנכון ובחוזק המגנטי, אבל זה משהו שצריך להתנסות.

שלב 7: דוגמאות

דוגמאות
דוגמאות
דוגמאות
דוגמאות
דוגמאות
דוגמאות

להלן כמה דוגמאות ל- Flip-it! שהכנו בסדנה שנערכה לאחרונה.

כל הדוגמאות הללו כוללות את גלגל הניקוד ולא הניקוד האלקטרוני.

שניהם כיפיים, מטומטמים וממכרים!

תחרות משחקים
תחרות משחקים
תחרות משחקים
תחרות משחקים

סגנית בתחרות המשחקים

מוּמלָץ: