תוכן עניינים:

משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים
משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים

וִידֵאוֹ: משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים

וִידֵאוֹ: משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים
וִידֵאוֹ: משחק בטרנד החדש פול גייז בפעם הראשונה! (Fall Guys) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image

המשחק הזה הוא משחק פשוט (אתם בוודאי יודעים באמצעות הכותרת). יש לו בלוק אחד (זה אתה) ויש לו גם את הפלטפורמה הבנויה או בלוק צבע אחר.

בשביל המשחק הזה תצטרכו:

חשבון משחקי יו יו עבור גישה לאולפן Gamemaker 2

עם זאת, לא תזדקק לתוכניות בתשלום עבור Gamemaker.

שלב 1: צור משחק חדש

צור משחק חדש
צור משחק חדש
צור משחק חדש
צור משחק חדש
צור משחק חדש
צור משחק חדש

השלב הראשון הוא יצירת משחק חדש.

לשם כך עליך:

  • לחץ על חדש
  • לחץ על שפת GameMaker
  • הקלד מה אתה רוצה שיקרא למשחק שלך

שלב 2: שנה Fps

שנה Fps
שנה Fps
שנה Fps
שנה Fps

בדרך כלל הצעד הראשון ליצירת משחק הוא שינוי ה- fps (פריימים לשנייה) לכמות הרצויה. בשבילנו זה יהיה 60.

לשם כך עליך:

  • פתח את הברז אפשרויות בסרגל הצד הימני
  • לחץ על ראשי
  • מצא מסגרות משחק לשנייה ושנה אותו ל -60

שלב 3: צור ספרייטס

צור ספרייטס
צור ספרייטס
צור ספרייטס
צור ספרייטס
צור ספרייטס
צור ספרייטס
צור ספרייטס
צור ספרייטס

כעת, כאשר כל האפשרויות שלנו מסודרות, נוכל להתחיל את המשחקים והעצמים.

לעשות את זה:

  • קליק ימני על החלונית Sprites בסרגל הצד הימני.
  • לאחר מכן לחץ על צור sprite
  • שנה את שם ה- SPLAY של ספרייט שלך (ה- S מלפנים אומר לך שזה ספרייט)
  • לחץ על ערוך תמונה
  • צייר את השחקן שלך. בדוגמה זו אני משתמש בקופסה ירוקה וזה בסדר גמור גם עבורך
  • חזור שוב על הקיר. אבל הפעם תקראו לזה סנוף וצבע קופסה אפורה

שלב 4: צור אובייקטים

צור אובייקטים
צור אובייקטים
צור אובייקטים
צור אובייקטים
צור אובייקטים
צור אובייקטים

עכשיו כשיש לנו את הספריטים שלנו אנחנו יכולים ליצור עבורם אובייקטים.

לשם כך:

  • לחץ לחיצה ימנית על החלק אובייקטים בסרגל הצד הימני ובחר צור אובייקט
  • שנה את שם האובייקט Oplayer
  • לחץ על No Sprite ובחר Splayer
  • חזור על הפעולה עבור Swall אך תן לו את השם Owall והקצה אותו Swall

שלב 5: הגדר משתנים

הגדר משתנים
הגדר משתנים
הגדר משתנים
הגדר משתנים
הגדר משתנים
הגדר משתנים

כעת, כשכל האובייקטים שלנו מסיימים נוכל להתחיל בקידוד. הצעד הראשון שאנחנו הולכים לעשות הוא להגדיר את המשתנים שלנו

לשם כך:

  • בחר אירועים בתפריט Oplayer
  • לחץ על צור
  • הקלד את 4 המשתנים המוצגים בתמונה האחרונה של שלב זה יחד עם הפסיק בסוף כל שורה
  • שנה את ה- 0.1 ל -2 (מצטער על החישוב השגוי בתמונה)

שלב 6: התחל לזוז

התחל לזוז
התחל לזוז
התחל לזוז
התחל לזוז
התחל לזוז
התחל לזוז

כדי להתחיל לזוז עליך:

  • צור אירוע שלב
  • בדוק בעת לחיצה על מקשים (ראה הקוד בתמונה השנייה של שלב זה)
  • הזז בעת לחיצה על מקשים (ראה הקוד בתמונה השלישית של שלב זה)

ראה את כל הקוד לשלב זה בתמונה השלישית

שלב 7: הוספת התנגשויות אופקיות

הוספת התנגשויות אופקיות
הוספת התנגשויות אופקיות
הוספת התנגשויות אופקיות
הוספת התנגשויות אופקיות
הוספת התנגשויות אופקיות
הוספת התנגשויות אופקיות

עכשיו כשיש לנו תנועה אופקית אנחנו צריכים התנגשויות אופקיות

לעשות את זה:

  • ממש לפני x = x + hsp הוסף את הקוד החדש שבתמונה 1
  • עכשיו הוסף את הקוד שבתמונה 2 (אל תדאג בסוף אני אעבור על מה הכל אומר)
  • כעת הוסף את הקוד שבתמונה 3

שלב 8: התנגשויות אנכיות

התנגשויות אנכיות
התנגשויות אנכיות

הקוד הזה די זהה לקוד בשלב הקודם, אז פשוט העתק מהתמונה למעלה

שלב 9: הוספת כוח הכבידה

הוספת כוח הכבידה
הוספת כוח הכבידה

ממש מתחת hsp = move * walkp

הקלד vsp = vsp * grv

שלב 10: קפיצה

קפיצה
קפיצה

עבור החלק האחרון של הקוד נקפוץ לקפיצה (חה-חה)

פשוט העתק היכן ומה הקוד כדי לסיים את הקוד

נ.ב.

שנה את -7 ל -20 (מצטער על החישוב השגוי בתמונה)

שלב 11: המפה

המפה
המפה
המפה
המפה
המפה
המפה
המפה
המפה

עבור החלק האחרון של המשחק שלך אתה צריך ליצור את המפה

פתח את תיקיית החדרים ובחר חדר 1

לאחר מכן גרור את כל הקירות שאתה רוצה (הקפד להוסיף שחקן)

שלב 12: מה זה אומר

נ.ב.

שכחתי לציין בסרטון שאירוע היצירה קורה רק כאשר האובייקט נוצר

מוּמלָץ: