תוכן עניינים:
- שלב 1: צור משחק חדש
- שלב 2: שנה Fps
- שלב 3: צור ספרייטס
- שלב 4: צור אובייקטים
- שלב 5: הגדר משתנים
- שלב 6: התחל לזוז
- שלב 7: הוספת התנגשויות אופקיות
- שלב 8: התנגשויות אנכיות
- שלב 9: הוספת כוח הכבידה
- שלב 10: קפיצה
- שלב 11: המפה
- שלב 12: מה זה אומר
![משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-10-j.webp)
וִידֵאוֹ: משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים
![וִידֵאוֹ: משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים וִידֵאוֹ: משחק פשוט של גייממייקר: 12 שלבים](https://i.ytimg.com/vi/F1Mg2qM7FZU/hqdefault.jpg)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:15
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-12-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/YSnA3-ZNVT4/hqdefault.jpg)
המשחק הזה הוא משחק פשוט (אתם בוודאי יודעים באמצעות הכותרת). יש לו בלוק אחד (זה אתה) ויש לו גם את הפלטפורמה הבנויה או בלוק צבע אחר.
בשביל המשחק הזה תצטרכו:
חשבון משחקי יו יו עבור גישה לאולפן Gamemaker 2
עם זאת, לא תזדקק לתוכניות בתשלום עבור Gamemaker.
שלב 1: צור משחק חדש
![צור משחק חדש צור משחק חדש](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-13-j.webp)
![צור משחק חדש צור משחק חדש](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-14-j.webp)
![צור משחק חדש צור משחק חדש](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-15-j.webp)
השלב הראשון הוא יצירת משחק חדש.
לשם כך עליך:
- לחץ על חדש
- לחץ על שפת GameMaker
- הקלד מה אתה רוצה שיקרא למשחק שלך
שלב 2: שנה Fps
![שנה Fps שנה Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-16-j.webp)
![שנה Fps שנה Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-17-j.webp)
בדרך כלל הצעד הראשון ליצירת משחק הוא שינוי ה- fps (פריימים לשנייה) לכמות הרצויה. בשבילנו זה יהיה 60.
לשם כך עליך:
- פתח את הברז אפשרויות בסרגל הצד הימני
- לחץ על ראשי
- מצא מסגרות משחק לשנייה ושנה אותו ל -60
שלב 3: צור ספרייטס
![צור ספרייטס צור ספרייטס](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-18-j.webp)
![צור ספרייטס צור ספרייטס](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-19-j.webp)
![צור ספרייטס צור ספרייטס](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-20-j.webp)
![צור ספרייטס צור ספרייטס](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-21-j.webp)
כעת, כאשר כל האפשרויות שלנו מסודרות, נוכל להתחיל את המשחקים והעצמים.
לעשות את זה:
- קליק ימני על החלונית Sprites בסרגל הצד הימני.
- לאחר מכן לחץ על צור sprite
- שנה את שם ה- SPLAY של ספרייט שלך (ה- S מלפנים אומר לך שזה ספרייט)
- לחץ על ערוך תמונה
- צייר את השחקן שלך. בדוגמה זו אני משתמש בקופסה ירוקה וזה בסדר גמור גם עבורך
- חזור שוב על הקיר. אבל הפעם תקראו לזה סנוף וצבע קופסה אפורה
שלב 4: צור אובייקטים
![צור אובייקטים צור אובייקטים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-22-j.webp)
![צור אובייקטים צור אובייקטים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-23-j.webp)
![צור אובייקטים צור אובייקטים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-24-j.webp)
עכשיו כשיש לנו את הספריטים שלנו אנחנו יכולים ליצור עבורם אובייקטים.
לשם כך:
- לחץ לחיצה ימנית על החלק אובייקטים בסרגל הצד הימני ובחר צור אובייקט
- שנה את שם האובייקט Oplayer
- לחץ על No Sprite ובחר Splayer
- חזור על הפעולה עבור Swall אך תן לו את השם Owall והקצה אותו Swall
שלב 5: הגדר משתנים
![הגדר משתנים הגדר משתנים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-25-j.webp)
![הגדר משתנים הגדר משתנים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-26-j.webp)
![הגדר משתנים הגדר משתנים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-27-j.webp)
כעת, כשכל האובייקטים שלנו מסיימים נוכל להתחיל בקידוד. הצעד הראשון שאנחנו הולכים לעשות הוא להגדיר את המשתנים שלנו
לשם כך:
- בחר אירועים בתפריט Oplayer
- לחץ על צור
- הקלד את 4 המשתנים המוצגים בתמונה האחרונה של שלב זה יחד עם הפסיק בסוף כל שורה
- שנה את ה- 0.1 ל -2 (מצטער על החישוב השגוי בתמונה)
שלב 6: התחל לזוז
![התחל לזוז התחל לזוז](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-28-j.webp)
![התחל לזוז התחל לזוז](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-29-j.webp)
![התחל לזוז התחל לזוז](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-30-j.webp)
כדי להתחיל לזוז עליך:
- צור אירוע שלב
- בדוק בעת לחיצה על מקשים (ראה הקוד בתמונה השנייה של שלב זה)
- הזז בעת לחיצה על מקשים (ראה הקוד בתמונה השלישית של שלב זה)
ראה את כל הקוד לשלב זה בתמונה השלישית
שלב 7: הוספת התנגשויות אופקיות
![הוספת התנגשויות אופקיות הוספת התנגשויות אופקיות](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-31-j.webp)
![הוספת התנגשויות אופקיות הוספת התנגשויות אופקיות](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-32-j.webp)
![הוספת התנגשויות אופקיות הוספת התנגשויות אופקיות](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-33-j.webp)
עכשיו כשיש לנו תנועה אופקית אנחנו צריכים התנגשויות אופקיות
לעשות את זה:
- ממש לפני x = x + hsp הוסף את הקוד החדש שבתמונה 1
- עכשיו הוסף את הקוד שבתמונה 2 (אל תדאג בסוף אני אעבור על מה הכל אומר)
- כעת הוסף את הקוד שבתמונה 3
שלב 8: התנגשויות אנכיות
![התנגשויות אנכיות התנגשויות אנכיות](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-34-j.webp)
הקוד הזה די זהה לקוד בשלב הקודם, אז פשוט העתק מהתמונה למעלה
שלב 9: הוספת כוח הכבידה
![הוספת כוח הכבידה הוספת כוח הכבידה](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-35-j.webp)
ממש מתחת hsp = move * walkp
הקלד vsp = vsp * grv
שלב 10: קפיצה
![קפיצה קפיצה](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-36-j.webp)
עבור החלק האחרון של הקוד נקפוץ לקפיצה (חה-חה)
פשוט העתק היכן ומה הקוד כדי לסיים את הקוד
נ.ב.
שנה את -7 ל -20 (מצטער על החישוב השגוי בתמונה)
שלב 11: המפה
![המפה המפה](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-37-j.webp)
![המפה המפה](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-38-j.webp)
![המפה המפה](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-39-j.webp)
![המפה המפה](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-40-j.webp)
עבור החלק האחרון של המשחק שלך אתה צריך ליצור את המפה
פתח את תיקיית החדרים ובחר חדר 1
לאחר מכן גרור את כל הקירות שאתה רוצה (הקפד להוסיף שחקן)
שלב 12: מה זה אומר
![](https://i.ytimg.com/vi/DY1nJU3KTtY/hqdefault.jpg)
נ.ב.
שכחתי לציין בסרטון שאירוע היצירה קורה רק כאשר האובייקט נוצר
מוּמלָץ:
משחק אלקטרוני פשוט: 4 שלבים
![משחק אלקטרוני פשוט: 4 שלבים משחק אלקטרוני פשוט: 4 שלבים](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22523-j.webp)
משחק אלקטרוני פשוט: אתה לומד איך ליצור משחק אלקטרוני מצחיק מאוד. אתה יכול לשחק עם החברים שלך ולבדוק את הרפלקס שלך. תודה UTSOURCE.net להציע רכיבים אלקטרוניים לפרויקטים שלי
משחק ניחושים פשוט - פייתון + XBees + ארדואינו: 10 שלבים
![משחק ניחושים פשוט - פייתון + XBees + ארדואינו: 10 שלבים משחק ניחושים פשוט - פייתון + XBees + ארדואינו: 10 שלבים](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
משחק ניחושים פשוט - פייתון + XBees + ארדואינו: כך פועל המשחק: יש לך 4 ניסיונות לנחש אות בין 'a' - 'h' - > נחשו את האות הנכונה: אתם מנצחים! ?-> נחשו את האות הלא נכונה: המשחק נגמר?-> נחשו כל דמות אחרת מחוץ ל- 'a' - 'h': המשחק נגמר? הארדואינו שלכם יאפשר לכם
מאמן Taranis X9D+ פשוט פשוט באמצעות קלט מקלט SBUS: 9 שלבים
![מאמן Taranis X9D+ פשוט פשוט באמצעות קלט מקלט SBUS: 9 שלבים מאמן Taranis X9D+ פשוט פשוט באמצעות קלט מקלט SBUS: 9 שלבים](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5857-8-j.webp)
פשוט Taranis X9D+ מאמן אלחוטי באמצעות קלט מקלט SBUS: מטרת הפרויקט היא לחבר משדר FrSky X-Lite למשדר FrSky X9D+ בתצורת TRAINER באמצעות מקלט SBUS זול (12 $). על ידי חיבור השניים בצורה זו, אפשר לטייס מדריך באמצעות
משחק ניחוש מספר פייתון פשוט: 11 שלבים
![משחק ניחוש מספר פייתון פשוט: 11 שלבים משחק ניחוש מספר פייתון פשוט: 11 שלבים](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
משחק ניחוש מספר פייתון פשוט: במדריך זה נלמד כיצד ליצור משחק ניחוש מספר פייתון פשוט ביישום Pycharm. פייתון היא שפת סקריפטים שמתאימה הן למתחילים והן למומחים כאחד. סגנון הקידוד ב- Python קל לקריאה והמשך
מה החשיבה ביט? צרו משחק ניחושים פשוט בעזרת המיקרוביט של ה- BBC !: 10 שלבים
![מה החשיבה ביט? צרו משחק ניחושים פשוט בעזרת המיקרוביט של ה- BBC !: 10 שלבים מה החשיבה ביט? צרו משחק ניחושים פשוט בעזרת המיקרוביט של ה- BBC !: 10 שלבים](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12331-10-j.webp)
מה החשיבה ביט? צור משחק ניחושים פשוט עם מיקרוביט ה- BBC!: אספתי כמה מיקרוביטים של BBC לאחר שקראתי ביקורות חיוביות עליהם במספר מאמרים מקוונים. בניסיון להכיר את ה- BIT, שיחקתי עם עורך Microsoft Blocks המקוון עבור כמה שעות ועלה עם