תוכן עניינים:
- שלב 1: בסיס ROM
- שלב 2: בחר את ספרייט שלך
- שלב 3: הפחת את עומק הצבעים
- שלב 4: ערוך את לוח הצבעים
- שלב 5: צור את מפת האריחים
- שלב 6: שנה את ספרייט
- שלב 7: שגיאת UnLZ-GBA
- שלב 8: אימות ראשון
- שלב 9: שינוי לוח הצבעים
- שלב 10: תוצאה סופית
וִידֵאוֹ: ערוך את שם ספריית הכותרות של פוקימון GBA: 10 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:15
אחרי שניצחתי לפני מספר ימים שוב את ה- Elite Four בפוקימון צהוב, תהיתי אם הייתה גרסה מחודשת למשחק שהכירה אותי לעולם הפוקימונים. לרוע המזל לא היה, אבל כשהסתכלתי סביב הציגתי עולם חדש: פריצת ROM. אני מכיר את פוקימון כבר בערך 6 שנים, ולא פעם עלה על דעתי שיש שם אנשים שלקחו רכבי פוקימון (וגם אחרים) ושינו אותם כך שהם יראו אחרת, כדי לשנות את מפת המשחק, ליצור סיפור משלהם, אפילו להוסיף פוקימון משלהם למשחק. כשחיפשתי גרסה מחודשת של פוקימון צהוב, מצאתי כמה ניסיונות לא שלמים לשחזר את משחק הפוקימון הטוב ביותר שהיה קיים (לפחות בעיני) כגון "הוכחת הקונספט" של לינקנדזלדה עד לעיר פיוטר [קישור]. מכולם, זה הטוב ביותר שראיתי, אבל זה רק עולה לתג הראשון, ולא חלה התפתחות כמעט שנתיים. אז, כמו בהרבה דברים, אם אתה רוצה שדברים יעשו בדרך שלך, עשה אותם בעצמך. כך התחלתי לפרוץ ROM משלי לפוקימון. אני מתכנן להכין פריצות רבות להוראות על פריצת פוקימון ROM. זהו הראשון מביניהם, המסביר כיצד לערוך את ספרייט הפוקימון במסך הכותרת. מדריך ראשון זה אינו חל על פוקימון רובי/ספיר/אזמרגד, מכיוון שאין להם ספרייט פוקימון במסך הכותרת שלהם.
שלב 1: בסיס ROM
קודם כל, עליך לבחור את ה- ROM הבסיסי שלך. בעצם יש לך 2 אפשרויות: ROM מבוסס הון, או ROM מבוסס קאנטו. עבור ROM המבוסס על הון, עדיף שתבחר בפוקימון אמרלד, כיוון שיש לו את התמיכה הטובה ביותר למודדינג, ול- ROM מבוסס קאנטו, מוטב שתבחר בפוקימון פייר אדום. עבור הגרסה המחודשת שלי לפוקימון צהוב, בחרתי בפוקימון פייר אדום, מכיוון ששניהם משתמשים באותו אזור קנטו.
שלב 2: בחר את ספרייט שלך
קודם כל, יהיה עליך לבחור ספרייט פוקימון בו תשתמש כדי להחליף את הפוקימון המקורי, Charizard במקרה שלי. בחרתי ב- Mew. אני ממליץ להשיג ספריט ממאגר פוקימונים. יש להם כמעט את כל ספריי הפוקימונים כמעט מכל משחק. נראה כי היחידים שחסרים הם מגה אבולוציות (בזמן הכתיבה). אם אתה מקבל ספריט ממקום אחר או שאתה מייצר בעצמך, זכור כי גובה ורוחב התמונה חייבים להיות מתחלקים ב- 8, ומומלץ שהגודל הכולל לא יהיה גדול מ- 128x128.
שלב 3: הפחת את עומק הצבעים
לפני כל דבר, עליך להקטין את עומק הצבעים של הספרייט שלך ל -16 צבעים. לשם כך, אני ממליץ להשתמש ב- IrfanView [קישור], אך אם אתה מרגיש בנוח לעשות זאת בתוכנות אחרות לעריכת תמונות, אל תהסס לעשות זאת. לאחר שתפתח את התמונה שלך ב- IrfanView, לחץ על "תמונה" בכותרת. בתפריט הנפתח, בחר באפשרות "הקטנת עומק הצבע". יופיע חלונות. בחר "16 צבעים", בטל את הבחירה באפשרות "השתמש ב- Floyd-Steinberg dithering" ולחץ על OK. אם האפשרות "16 צבעים" מופיעה באפור, פירוש הדבר שהספרייט שלך כבר נמצא ב -16 צבעים (או פחות), מה שאומר שאתה יכול לדלג על שלב זה.
שלב 4: ערוך את לוח הצבעים
עכשיו אתה צריך להגדיר את הרקע של התמונה של הספרייט שלך לצבע שאינו קיים בספריט עצמו. לשם כך, לחץ שוב על האפשרות "תמונה", רד למטה ובחר "לוח" ולחץ על "ערוך לוח". חלון יופיע ובו 16 קופסאות צבעוניות. לחץ פעמיים על התיבה הראשונה ובחר בצבע שאינו קיים ב- sprite שלך. בחרתי בירוק ניאון בהיר כדי להיות בצד הבטוח. לאחר שתעשה זאת, לחץ על אישור ולאחר מכן על אישור שוב. כעת עליך לייצא את לוח הצבעים של ספרייט זה. בחר באפשרות "לוח" בתפריט הנפתח "תמונה" ולחץ על לוח הייצוא. זכור היכן אתה שומר קובץ.pal זה, שכן תזדקק לו בהמשך.
שלב 5: צור את מפת האריחים
כדי ליצור את מפת האריחים עבור ספרייט שלך, יהיה עליך להשתמש בתוכנית בשם NTME, שמייצגת את עורך מפות האריחים ללא שם. אתה יכול להשיג את זה מכאן. לאחר הפתיחה, בכותרת, לחץ על "קובץ" ולאחר מכן על "פתח". נווט אל הספרייט שנערך ב -16 צבעים ופתח אותו. כעת, בפינה הימנית התחתונה של NTME, תחת "מידות קבועות מראש", בחר "FR/LG TS". NTME עלול להקפיא לרגע. במקרה זה, ודא ש- "FR/LG TS" עדיין נבחר. ברגע שזה נעשה, תחת "בחירת אריחים", לחץ על שניהם + שוב ושוב עד שנבחר כל הספרייט. כעת, בתחתית חלון NTME, לחץ על "D" החום בשורת האותיות והמספרים הקטנה. כעת, בחלל שמתחת למפת אריחים, לחץ באזור שבו ברצונך שהספרייט שלך יופיע במשחק כדי למקם אותו שם. ברגע שהוא במקום לחץ על "קובץ" ולחץ על "שמור". שמור אותו במיקום שאליו תוכל לגשת מכיוון שתזדקק לו מאוחר יותר. הקובץ יישמר כקובץ.raw.
שלב 6: שנה את ספרייט
כדי להכניס את ספרייט החדש ל- ROM, אתה צריך תוכנית שיכולה לנהל נתונים דחוסים בעזרת האלגוריתם LZ77. לשם כך אני ממליץ להשתמש ב- unLZ-GBA, שניתן להשיג כאן. לאחר פתיחת unLZ-GBA, לחץ על "פתח קובץ" ונווט אל ה- ROM שלך. זה עלול לקחת קצת זמן לפתוח אותו. לאחר שסיים לפתוח את ה- ROM, ליד כפתור "עבור אל", הקלד בשנת 2011. זהו ספרייט הנוכחי. לחץ על "ייבוא" ונווט אל ספרייט העריך של 16 פוקימונים. כעת לחץ על "כתוב ל- ROM". אתה צריך לסמן את 2 האפשרויות העליונות ואת שתי התחתונות לא מסומנות. לאחר מכן, לחץ על כפתור "הבא", או הקלד בשנת 2012. לחץ על "קובץ" ובחר "טען RAW". נווט אל מפת האריחים ששמרת קודם לכן. שוב לחץ על "כתוב ל- ROM".
שלב 7: שגיאת UnLZ-GBA
אם אתה מקבל שגיאה בעת הכתיבה ל- ROM שאומר שהוא גדול מדי, תצטרך למצוא מקום עבורו. לשם כך השתמש ב- Finder Space Free. אתה יכול להשיג את זה מכאן. כאשר אתה מקבל שגיאה ב- unLZ-GBA, העתק למטה את מספר ה- hex המוצג בתיבת השגיאות, שבמקרה שלי הוא IC8. פתח את Free Space Finder וטען את ה- ROM שלך מהכרטיסייה "קובץ". כעת, בפינה הימנית התחתונה בתיבה המשושה, כתוב במספר את תיבת השגיאה המוצגת. בתיבה שמעליו, הוא יראה את המספר בעשרוני. העתק את המספר העשרוני והדבק אותו בתיבה שליד "בתים נחוצים". תחת זה, ודא כי "חיפוש מתחילת ה- ROM" נבחר ולאחר מכן לחץ על "חפש". לאחר מכן לחץ על "העתק". ב- unLZ-GBA, לחץ שוב על "כתוב ל- ROM". סמן את האפשרות "תיקון מצביעים אוטומטית" ובתיבת הטקסט הראשונה, מחק הכל, הקלד שני 0 והקש Ctrl+V. לאחר שתסיים תוכל ללחוץ על אישור.
שלב 8: אימות ראשון
טען את ה- ROM שלך. בדוק אם הספרייט בעל הצורה הנכונה. אלא אם כן השתמשת באותה לוח צבעים כמו ספרייט הפוקימון המקורי, הצבעים יבלבלו. השלב הבא מתקן את זה.
שלב 9: שינוי לוח הצבעים
פתח את APE. אם אין לך את זה, אתה יכול לקבל את זה מכאן. לאחר פתיחת ה- ROM ב- APE, בחר "טען מהקיזוז" והקלד את התיבה 00EAD5E8. לחץ על "טען". הסט הראשון של 16 תיבות יציג את לוח הצבעים הנוכחי של 16 צבעים. ליד התיבות הריקות התחתונות, לחץ על הסמל עם חץ כחול. חלון סייר Windows יופיע. בתיבה סוג הקובץ בחר "לוח צבעים". ברגע שאתה פותח אותה אתה אמור לקבל שגיאה 13. אל תדאג. פשוט צלם צילום מסך ואז פתח שוב את APE, טען שוב את ה- ROM והקלד שוב את הקיזוז, אך במקום לייבא את לוח הצבעים פשוט הקלד את הערכים ביד מתוך צילום המסך. כעת לחץ על "החלף". כדי לבדוק אם זה עבד, לחץ על "טען". אם 16 הקופסאות הראשונות השתנו כך שיתאימו ל -16 התיבות השניות, אתה מוזמן ללכת.
שלב 10: תוצאה סופית
פתח את ה- ROM שלך ובדוק אם לספרייט החדש יש את הצבעים הנכונים. אם הכל טוב, תוכל להתחיל לנגן את ה ROM העריך שלך.
מוּמלָץ:
ספריית Arduino לפענוח MP3: 4 שלבים
ספריית ארדואינו לפענוח MP3: בשל השכיחות המוגברת של בקרי מיקרו מהירים כגון ESP32 ופענוח MP3 מסדרת ARM M, אין צורך עוד לבצע חומרה מומחית. כעת ניתן לבצע את הפענוח בתוכנה. יש ספרייה מעולה זמינה מ
ערוך תכנית רדיו גסה ומוכנה: 7 שלבים
הצג רדיו -אושן מוכן: הסדנה הפשוטה הזו מיועדת להורה בבית עם ילד אחד או יותר. הוא משתמש בחומרים וציוד זמינים. באמצעות רמקול Bluetooth רגיל וטלפון נייד הוא בוחן שידור רדיו על ידי עבודה משותפת עם
דלת כרטיס פוקימון: 12 שלבים (עם תמונות)
דלת כרטיס פוקימון: רק שלפתם עוד מג'יקארפ? האם יש קופסא שלמה של כרטיסי פוקימון בכדי להסתיר את החנון הפנימי שלך מהחברה? ובכן, אל תסתיר עוד! הגיע הזמן לשים את קופסת הכרטיסים הנפוצים (או הנדירים) לשימוש טוב ולחשוף את זהות המאסטר שלך בפוקימון! Www.youtube
ערוך רקע מסך כותרת פוקימון GBA: 9 שלבים
ערוך רקע מסך כותרת פוקימון GBA: זהו השלישי בסדרת המדריכים שאני אכין בפריצת Pok é mon ROM. אתה יכול למצוא את הראשון כאן, ואת השני כאן. מדריך זה מראה לך כיצד לשנות את רקע מסך הכותרת. למען סי
ערוך תערוכת מדע אינטראקטיבית: 7 שלבים (עם תמונות)
ערוך תערוכת מדע אינטראקטיבית: אם אי פעם רצית לזרוק את המצגת הסטנדרטית של מצגת או פורמטים משולשים, אולי תהנה להכין תערוכה אינטראקטיבית מותאמת אישית המופעלת על ידי תכנות Scratch, לוח Makey Makey וחומרי יצירה בסיסיים! פעילות זו תומכת