תוכן עניינים:
- שלב 1: Verzamel De Materialen Genoemd ב- De Files
- שלב 2: Monteer De Servo
- שלב 3: דה מונד
- שלב 4: נגו מיר סרווו
- שלב 5: מכאניזם Het Wenkbrauwen
- שלב 6: De Wenkbrauw Assen
- שלב 7: De Wenkbrauwen Monteren
- שלב 8: De Arduino Monteren
- שלב 9: חיווט
- שלב 10: דה קוד
וִידֵאוֹ: עיצוב מוצר אינטראקטיבי של ITTT: 10 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:15
שלום! Ik ben Wouter Kamies
בפרויקט זה אני יכול ליצור מוצר אינטראקטיבי בעזרת Arduino.
במדריך זה ניתן ללמוד כיצד ניתן לבצע את התהליך. אני צריך לקובץ.zip עם כל הבנייה עבור כל הזיכרון שצריך + כיצד הוא יכול לאחד את שני הזכויות ולרשימה עם כל החומר הדרוש.
זה עובד שאני יכול ליצור עבור פרויקט אחד אם זה אז בשביל שלי ללמוד על משחקי HKU ואינטראקציה שנה 1.
Voor de docenten:
מספר סטודנט: 3031972
קלאס: G & I1B
שלב 1: Verzamel De Materialen Genoemd ב- De Files
Zodra je deze all יחד אתם יכולים לבנות את כל ההתחלות !!
שלב 2: Monteer De Servo
Bevestig number 14 on the following manier (see plaatjes) on number 13. As it not past vijl dan a little bij to it wel can.
עצור ב 2 חלקים מהרכב המבנה מספר 28 דלת עצירת דלתות קשירת הדלתות והסוללה של הסוללה נכנסת פנימה.
שלב 3: דה מונד
רכש מספר 6 מספר 11 והרכיב את כולו כעת בפני החזית של הראש עם מספר 7 (הכוונה לבניית סימני בנייה למראה ברור).
רכש גם מספר 17 על שני האתרים של מספר 18 והפקת מידע על מרכז הפנים של המקום (ראה לוח).
שלב 4: נגו מיר סרווו
הורד מספר 8 על מספר 12 כמו הצגת תמונות. רכשו מספר 9 מספר 10, ורכשו את כל המספר 11 כולו (כולל מבנה סימנים של מבנה ברור). אם זה על המקום שלו אתה יכול לרשום את מספר 12 על החדר עם 2 כתובות (מספר 23).
שלב 5: מכאניזם Het Wenkbrauwen
זה הוא הגדול ביותר של חלק מהכלל.
אם אתה יכול לעשות את זה, אתה יכול להבחין בעצמך. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (see plaatjes).
שלב 6: De Wenkbrauw Assen
אם אתה יכול ליצור את המספר 19 במספר 20 מכניזם. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg that je ze er in schuift like on the plaatje display.
תפסיקו את זה ולהכיר את השירותים האחרונים. עשה זאת עבור הקישורים הטובים ביותר והידיעה העליונה לימין. התוצאה חייבת להסכים להגיע עם הפלטה.
שלב 7: De Wenkbrauwen Monteren
החיצוניות רואות לראות איך אתה יכול למצוא את הלוח 1. לעקוב אחר השלבים עד לפלטה 5 (בכתובת של קישורים לימין).
De wenkbrauwen הוא מספר 21 ברשימה.
שלב 8: De Arduino Monteren
Monteer מספר 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vast met 2 number 23 like op the photo to see is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
שלב 9: חיווט
אני עוקב במקום את לוח הלוח והצלחת שמכילה אותו מכיוון שהסטוויגר הוא. החוטים מתכוונים להגיע לארדואינו. אני יכול להיעזר בחוטי מגשר זכריים, מאחר שהסיכה אחת היא סיכה, והגריפט של החוט הופך לאחר מכן לסולדרד.
שלב 10: דה קוד
מסמך In het Het bijgevoegde staat של קוד המקור. Zodra זה יכול להעלות את הארדואינו על חשבונות Powerbank עם הכבלים העולים !!
מוּמלָץ:
כיצד להוסיף בוט אינטראקטיבי בדיסקורד: 6 שלבים
כיצד להוסיף בוט אינטראקטיבי בדיסקורד: במדריך זה אני הולך להראות כיצד ליצור בוט אינטראקטיבי משלו שעובד עם כמה קומנדו. דיסקורד היא אפליקציית מדיה חברתית של סקייפ/וואטס-אפ שכזו שמפגישה גיימרים. הם יכולים להיות עם ערוץ משלהם, לבדוק איזה משחק כל אחד מחברים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
לב רובוטי - אתה יכול לייצר מוצר !: 7 שלבים (עם תמונות)
לב רובוטי - אתה יכול לייצר מוצר !: כאשר אתה קונה אלקטרוניקה, הם לעתים רחוקות מגיעים כ- PCB חשוף. מסיבות שונות, ה- PCB נמצא במארז. אז במדריך הזה אני אראה איך אתה יכול לקחת רעיון ולהפוך אותו למוצר (ish)! הלחמה SMD יכולה להיראות מרתיעה, אבל אני מבטיח לך
עיצוב PCB עם שלבים פשוטים וקלים: 30 שלבים (עם תמונות)
עיצוב PCB עם שלבים פשוטים וקלים: שלום חברים הדרכה שימושית וקלה מאוד למי שרוצה ללמוד עיצוב PCB בוא נתחיל
סטודיו לצילום מוצר: 5 שלבים
סטודיו לצילום מוצרים: האם אי פעם רצית תמונות טובות? אבל לא רצית את התמונות האלה של קופסא אור שבעצם יוצרות ציקלורמה לבנה? האם אי פעם רצית תמונות כמו תפוחים שיש בהם השתקפות מתחת למוצר? ובכן בעקבות התמונות האלה אתה יכול לצלם טוב