תוכן עניינים:

Musibike - מכשיר אלקטרוני חדשני: 9 שלבים
Musibike - מכשיר אלקטרוני חדשני: 9 שלבים

וִידֵאוֹ: Musibike - מכשיר אלקטרוני חדשני: 9 שלבים

וִידֵאוֹ: Musibike - מכשיר אלקטרוני חדשני: 9 שלבים
וִידֵאוֹ: Web Development - Computer Science for Business Leaders 2016 2024, יולי
Anonim
Musibike - מכשיר אלקטרוני חדשני
Musibike - מכשיר אלקטרוני חדשני

היי!

פרויקט Musibike בוצע במסגרת התואר שלי בהנדסת אלקטרוניקה ואני מכיוון שכל העזרה שקיבלתי מ- Instructables רציתי לשתף אותו בכולכם. תחרות המחבר בפעם הראשונה הייתה התירוץ שהייתי צריך!

המטרה העיקרית שלי היא לשתף אתכם כיצד פותח הפרויקט ובכל העבודה שעומדת מאחורי בניית משהו (כפי שרבים מכם כבר יודעים).

Musibike הוא כלי אלקטרוני הניתן לתכנות שניתן לשלוט בו באמצעות DMX לנגן את השירים האהובים עליכם (5 מיתרים).

בחלק מהתמונות יש ספרדית מסוימת, סליחה על כך.

המשך לגלול כדי לראות עוד!

שלב 1: הרעיון

הרעיון
הרעיון
הרעיון
הרעיון

צוות של 4 סטודנטים נוסד והיינו צריכים לחשוב על הרעיון של המוצר שרצינו ליצור.

גורמים מרכזיים שהחלטנו:

  1. מכשיר אלקטרוני
  2. כלי אקורד
  3. אוטומטי וניתן לתכנות
  4. שילוב בין גיטרה לאופניים

שלב 2: הפוך את הרעיון לאפשרי

הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי
הפוך את הרעיון לאפשרי

הרעיון היה מגניב, אבל היינו צריכים סכמה מפורטת יותר לפני שמתחילים.

מרכיבי המפתח שלנו במקרה זה היו מפורטים בהרבה:

  1. תיבת תהודה: אם אנחנו רוצים לשמוע את הצליל כשהמנוע מסתובב, עלינו להעצים את הצליל מהמיתר.
  2. מערכת מנוע: הגלגל יצטרך להסתובב במהירות איטית יחסית (מחזור אחד לשנייה בערך)
  3. מערכת בחירה: אנו מתכוונים להשתמש בסולנואיד כדי ליצור אינטראקציה עם המחרוזת, אך עליה להיות מהירה ומדויקת
  4. מתאם מנוע: כך שנוכל לחבר את המנוע לציר הדוושה
  5. חיישן ראייה: כך נוכל לזהות את המיקום המדויק של הגלגל בזמן שהוא מסתובב

שלב 3: דגם את הרעיון שלך למשהו מוחשי

דגם את הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם את הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם את הרעיון שלך למשהו מוחשי
דגם את הרעיון שלך למשהו מוחשי

לאחר מכן, החלטנו לדגמן את הרעיון שלנו בתלת מימד, מכיוון שהוא מאוד מועיל בעת הנחיתה של פתרון חדשני. כך נוכל לעבוד בכל ההיבטים של הפרויקט בו זמנית, כיוון שהיינו מיושרים לאופן הפעולה של ה- Musibike הסופי.

שלב 4: התחל לבנות

התחל לבנות
התחל לבנות
התחל לבנות
התחל לבנות
התחל לבנות
התחל לבנות
התחל לבנות
התחל לבנות

השתמשנו בהרבה חומרים ממוחזרים. אופניים ישנים מאחותי, ארון עץ מהפח וכו '.

משם התחלנו לחבר את כל החלקים המכניים לבסיס. אתה יכול לראות שעלינו לעצב חלק קטן המודפס בתלת מימד כדי שנוכל לחבר את המנוע לצד הדוושות של ה- Musibike.

שלב 5: אלקטרוניקה

מכשירי חשמל
מכשירי חשמל
מכשירי חשמל
מכשירי חשמל
מכשירי חשמל
מכשירי חשמל
מכשירי חשמל
מכשירי חשמל

להלן מספר המלצות בעת פיתוח פרויקטי אלקטרוניקה בעיצובים מותאמים אישית ולוח PCB:

  1. צור את סכמת תרשים החסימה שלך
  2. הפוך את תרשים הבלוק לסכימה שלך עם פרטים בצד הרכיב
  3. צור את ה- PCB שלך עם כלי קל לשימוש (השתמשתי ב- Circuitmaker כי זה היה פרויקט שיתופי).

אתה יכול לראות שכל היבט של ה- Musibike נשלט באופן אלקטרוני והתזמון היה קריטי.

שלב 6: אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי

אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי
אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי
אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי
אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי
אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי
אלקטרוניקה מפורטת: סכמטי

כאן רציתי לשתף אתכם בסכימה המפורטת שיצרנו עבור Musibike.

כפי שאתה יכול לראות, ישנם הרבה מחברים מכיוון שהמכשירים היו רחוקים מה- PCB.

רשימת חלקים:

  • מערכת מוטורית
  • חיישן אופטי
  • מיקרו -בקר
  • סולנואיד
  • בקר DMX
  • חיווט חשמל

שלב 7: אלקטרוניקה מפורטת: חומרה

אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה
אלקטרוניקה מפורטת: חומרה

בחלק החומרה לא היה קשה למצוא את המכשירים הנכונים:

  • חיישן אופטי: Grove Line Finder
  • מנוע: 12V 60 סל"ד
  • סולנואיד: מפעיל ליניאלי 12V
  • מיקרו -בקר: Atmega328P
  • הספק: 7805 IC

השאר הם רכיבים די רגילים כמו נגדים או קבלים.

שלב 8: אלקטרוניקה מפורטת: קושחה

אלקטרוניקה מפורטת: קושחה
אלקטרוניקה מפורטת: קושחה
אלקטרוניקה מפורטת: קושחה
אלקטרוניקה מפורטת: קושחה

הקושחה די פשוטה. יש לנו 2 לולאות עיקריות (אחת מבוססת הפרעה).

1. לולאה ראשית: היא קוראת את ערוץ DMX כדי לקבל את המחרוזת שישחק. כאשר המחרוזת הבאה שווה ל- stringToPlay, אנו מפעילים את הסולנואיד למשך פרק זמן מסוים להשמעת הטון. ואז נתחיל מחדש.

2. לולאת הפרעה. בכל פעם שחיישן הראייה מזהה מחרוזת חדשה שעוברת, הוא סופר את המחרוזת הבאה. אנחנו יודעים שיש 5 מחרוזות, אז אנחנו מתחילים מחדש כשהספירה היא 6. בדרך זו אנו תמיד יודעים איזה מהם יהיה המחרוזת הבאה.

מצורפת התכנית המלאה

שלב 9: תוצאה סופית

תוצאה סופית
תוצאה סופית
תוצאה סופית
תוצאה סופית
תוצאה סופית
תוצאה סופית

כאן תוכלו לבדוק את התוצאה הסופית.

אני מקווה שזה היה מדריך מעניין וקריא.

אם אתה אוהב את אופן התארגנות הפרויקט, אנא הצביע לי לתחרות המחברים בפעם הראשונה !!

תודה מראש: פ

מוּמלָץ: