תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: רולטה גרפית עם אובניז: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:16
הכנתי רולטה גרפית. אם תלחץ על הכפתור, הרולטה מתחילה להסתובב. אם תלחץ שוב, הרולטה מפסיקה להסתובב ומצפצפת!
שלב 1: מעגל
אנו משתמשים רק ברמקול קווי ולחצן.
מספרי הסיכה של קווים כתובים בתוכנית.
button = obniz.wired ("לחצן", {אות: 6, gnd: 7}); רמקול = obniz.wired ("רמקול", {signal: 0, gnd: 1});
שלב 2: סובב את תמונת הכלטה
ב- HTML, אתה יכול להשתמש ב- "CSS transform". לדוגמה, זהו הקוד של סיבוב תמונה 90 מעלות.
document.getElementById ("רולטה"). style = "transform: rotate (90deg);";
כדי להתחיל ולעצור את הסיבוב לאט, הוסף מהירות var עבור סיבוב תואר לכל מסגרת.
תנו למהירות = 0; תן deg = 0; פונקציה לסובב () {deg += מהירות; document.getElementById ("רולטה"). style = "transform: rotate ("+deg+"deg);";
}
setInterval (סיבוב, 10);
שלב 3: ביפ
האם אתה רוצה לצפצף על הרולטה ללא שינוי? עם זה, אתה יכול לצפצף על 440Hz 10ms.
רמקול.שחק (440); ממתינים obniz.wait (10); speaker.stop ();
כך ניתן לדעת על שינוי רולטה לא.
if (Math.floor ((deg + speed) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); }
אז זהו הקוד של סיבוב וצפצוף.
תנו למהירות = 0; תן deg = 0; פונקציה סובב () {// על ערך שינוי אם (Math.floor ((deg + speed) /(360 /7.0)) - Math.floor (deg /(360 /7.0))> = 1) {onRouletteChange (); } deg += מהירות; document.getElementById ("רולטה"). style = "transform: rotate ("+deg+"deg);";
}
setInterval (סיבוב, 10);
פונקציית async onRouletteChange () {
אם (! רמקול) {return;} speaker.play (440); ממתינים obniz.wait (10); speaker.stop (); }
שלב 4: התחל על כפתור דחוף
כדי לדעת את מצב הלחצן, הוסף var buttonStat וערך הגדר של מצב הלחצן הנוכחי.
button.onchange = פונקציה (לחצה) {buttonState = לחצה; };
וגם להוסיף שלב var עבור המצב הנוכחי של roulette.phase הוא התיישב אחד מזה.
const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;
לדוגמה, כאשר השלב הוא PHASE_WAIT_FOR_START ואתה רוצה לשלב הבא.
אם (שלב == PHASE_WAIT_FOR_START) {מהירות = 0; אם (buttonState) {phase = PHASE_ROTATE; }}
כדי להאיץ את הלופט, שנה את מהירות var.
אם (שלב == PHASE_ROTATE) {מהירות = מהירות+0.5; }
כדי להאיץ את הרולט, שנה את מהירות var.
:
if (phase == PHASE_STOPPING) {speed = speed-0.2; }
אלה הם מרכיב של רולטה. בוא נעשה את זה!
שלב 5: תכנית
אנא עיין כאן לתכנית
מוּמלָץ:
משחק רולטה Arduino DIY 37 Leds: 3 שלבים (עם תמונות)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Roulette: Roulette הוא משחק קזינו על שם המילה הצרפתית שמשמעותה גלגל קטן
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
תחנת מזג אוויר גרפית: 7 שלבים (עם תמונות)
תחנת מזג אוויר גרפית: תמיד רצית לקבל תחנת מזג אוויר גרפית? ועם חיישנים מדויקים? אולי הפרויקט הזה הוא משהו בשבילך. עם תחנת מזג אוויר זו תוכלו לראות מה מזג האוויר עושה ". הטמפרטורות למשל עלולות לרדת או לרדת. מתוך n
העריכו את הפרויקט שלכם: השתמשו בתצוגה גרפית !: 14 שלבים
העריכו את הפרויקט שלכם: השתמשו בתצוגה גרפית !: בסרטון שלנו היום, אני הולך להראות לכם את תצוגת TFT בגודל 1.8 אינץ '. זוהי תצוגה גרפית של 128 על 160. הוא גדול יותר ממה שמגיע ב- ESP32 LoRa, ואני אראה גם את השימוש בו ב- ESP32 המסורתי. לאחר מכן יהיה לנו את ההרכבה ומקור
רולטה טכנו-חנון (או מי מכין את הקפה?): 6 שלבים (עם תמונות)
רולטה טכנו -חנון (או מי מכין את הקפה?): זהו גאדג'ט העשוי מחלקי מחשב ממוחזרים כדי לתת תשובה מוחלטת, חד -משמעית ובלתי ניתנת להפרכה לאותה שאלה משרדית נצחית - " של מי הגיע הזמן להכין את הקפה? &Quot; בכל פעם שהכוח מופעל, ההתקנה הנפלאה הזו