תוכן עניינים:

נורות נוריות RGB פשוטות בסביבה עם Visuino .: 7 שלבים (עם תמונות)
נורות נוריות RGB פשוטות בסביבה עם Visuino .: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: נורות נוריות RGB פשוטות בסביבה עם Visuino .: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: נורות נוריות RGB פשוטות בסביבה עם Visuino .: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: How To Choose The Perfect Aquarium Lighting For Your Planted Aquarium? 2024, יולי
Anonim
נורות נוריות RGB פשוטות באווירה עם Visuino
נורות נוריות RGB פשוטות באווירה עם Visuino

הפרויקט הקטן הזה הוא רק משהו שצף בעורפי במשך כ -9 חודשים ואני יכול לשתף אותו כעת, שיש לי דרך ברורה ללכת.

אמור להיות זול יחסית להרכיב, הנה מה שאתה צריך:

  • לוח כלשהו מסוג Arduino קטן, כמו Pro Mini או Pro Micro.
  • כמה נוריות RGB מסוג ניאו-פיקסל על מחשבי PCB יחידים בלבד
  • בערך 6 'של חוט כלשהו, השתמשתי בכבל רשת שהצלתי, יש לו 8 גדילים והשתמשתי רק בכמה מהם.
  • 2 עד 6 כדורי פינג פונג, מחנות מוצרי הספורט המקומית שלך.
  • כמה חוטי מגשר זכר למשהו, אם אתה רוצה לבדוק את ההתקדמות שלך בדרך.
  • Visuino ו- IDE של Arduino

יש צורך בכלים

מלחם, הלחמה, חותכים אלכסוניים, חשפניות תיל, סכין תחביב, אקדח דבק חם, וכבל USB לתכנות הארדואינו.

שלב 1: הגדרה לבדיקה …

מתכונן לבדיקה …
מתכונן לבדיקה …
מתכונן לבדיקה …
מתכונן לבדיקה …

ראשית, רציתי לבדוק פיקסל יחיד עם הלוח שלי. אז, אני מנתק את הקצוות של חוט מגשר, המשמשים ללוחות לחם. לאחר מכן מולחם שלושתם לפיקסל אחד.

תמונה 1 מציגה את החיבורים. כתום הוא V, צהוב הוא הנתונים וכחול הוא GND

ה- Neo -Pixels והתאימות דורשות הספק של 5V, לכן כדאי לחפש את גרסת ה- Pro Mini או ה- Pro Micro בגודל 5V - 16MHz. בדקתי את המיקרו, בשל קלות החיבור וההעלאה, הגרסה הסופית תהיה מיני, כי הם זולים יותר ויש לי יותר מהם בהישג יד. כמו כן, שים לב שאם אתה נוהג רק על 2 עד 4 מהן לא צריך להזמין ספק כוח נוסף.

תמונה 2 מציגה את החיבורים בצד ה- Pro Micro של הדברים. שימוש בסיכה 2 לנתונים.

שלב 2: בדיקה והתקנה …

Image
Image
בודקים ומתקינים …
בודקים ומתקינים …
בודקים ומתקינים …
בודקים ומתקינים …

אז התחלתי לבדוק סקיצה של Visuino עם כמה רכיבים פשוטים, קודם כל.

הוספתי Neo-Pixel ColorGroup. ColorPixel ולאחר מכן מחולל צבעים אקראיים וגנרטור שעון. כאן, בתמונה 2 אתה יכול לראות רכיבים אלה מחוברים וסרטון זה מציג את התוצאה. בגלל אווירת מצב הרוח הקטנה שלי RGB, זה הלך קצת מהר מדי ובעוד שיכולתי להאט את זה זה עדיין היה קצת מסובך מהחזון שלי לגבי זה.

למבחן זה, סוף סוף קיבלתי כמה כדורי פינג פונג ואז פשוט חתכתי חור כמעט מרובע, עם סכין תחביב חדה, אבל היה לו קצה מחוספס בצד האחרון שחתכתי. תמונה 3 מציגה את החיתוך הלא סדיר, אבל אני מתכוון להדביק אותו חם למעגל הפיקסלים, כך שהצורה המוזרה לא תופיע.

לכן, כשאתה הולך לחתוך את החור המרובע, אתה רוצה ליישר את הפיקסל וליישר לאן לעקוב אחר החור ופשוט לסמן אותו בעיפרון דק/חד. [אני משתמש בעפרונות מכניים לסוג כזה של עבודה, 0.5 מ"מ] כפי שניתן לראות בתמונה 5. אז פשוט התחל להבקיע את המשטח בעזרת הסכין עד שתעבור כמעט, ואז תקע בזהירות את הנקודה וחתוך בעדינות כלפי מעלה כדי שהחתיכה לא תעשה ' לא ליפול לתוך הכדור. תמונה 6 מציגה אותו מונח לתוך החור, ייתכן שיהיה עליך לקצץ אותו מעט יותר כך שיתאים היטב.

שלב 3: הלחמת הפיקסלים …

הלחמת הפיקסלים …
הלחמת הפיקסלים …
הלחמת הפיקסלים…
הלחמת הפיקסלים…
הלחמת הפיקסלים …
הלחמת הפיקסלים …

לאורכי החוט כאן אני בוחר אותם על פי רוחב ארון השולחן שלי, שהוא בערך 3 רגל. אז, אני חותך את החוטים שלי לשניים ואשתמש בכמות הנותרת כדי למקם את לוח הארדואינו כך שיהיה נגיש אליו בקלות.

בעת הלחמת אלה, חשוב שהמגהץ יהיה על הכריות למשך פרק זמן מינימלי בלבד, כ -3 שניות הוא נורמלי ונסה לא לחרוג מזה מבלי לתת לו להתקרר בין לבין. בתמונה 1, הוספתי רק כתמי הלחמה לכל כרית בצד ה- DIN [data in] של הפיקסל הראשון. לאחר מכן לאחר שנתתי לו להתקרר כדקה, אני מורחת את הברזל על כל כתם כדי להוסיף אליו את החוט. בתמונה 2 אתה יכול לראות שזו התוצאה המוגמרת וכרפתי את החוט הרביעי סביב האחרים כדי לשמור אותם במקומם בזמן שהלחמתי אותם.

תמונה 3 מציגה את הפיקסל השני עם כתמי הלחמה ב- DOUT (data out) מהסוף, והפעם התחלתי ב- DOUT [data out] והוספתי אליו את החוטים מהפיקסל האחרון. ואז בתמונה 4, אתה יכול לראות את הפיקסל השני כששני הקצוות מחוברים.

עכשיו אנחנו יכולים להדביק חם את הפיקסלים לכדורי הפינג פונג. תמונות 5 & 6 מציגות את הדבק החם, ניסיתי לשים אותו ב'פינות 'כדי שיהיה הכי יציב.

שלב 4: הגדרת הסקיצה ב- Visuino …

הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …
הגדרת הסקיצה בוויסוינו …

לכן, בשלב זה הראשון של Visuino יהיה עליך לפתוח את Visuino או להוריד אותו מכאן: Visuino.com ולהתקין אותו לפי ההנחיות שעל המסך.

לאחר מכן, בחלון הראשי, יהיה עליך לבחור את הלוחות התואמים של Arduino שבהם תשתמש בפרויקט זה. תמונה 1 מראה שבחרתי את ה- Pro Mini ולאחר מכן לחץ על "אישור"

לאחר מכן תרצה להיכנס לתיבת החיפוש בפינה הימנית העליונה ולהקליד 'שעון' ולאחר מכן בחר וגרור את מחולל השעונים (תמונה 2) וגרור משמאל ללוח הארדואינו והרחק אותו ממנו, כפי שמוצג בתמונה 3. מחולל השעון 'יסמן' את הרכיב הבא לפי כל מערך שניתנו לו. לכן, עבור אל "מאפיינים" ומצא את האפשרות "תדירות" והקלד, "0.1", (תמונה 4) שתתקתק אחת ל -10 שניות. ניתן לשנות ערך זה מאוחר יותר כראות עיניכם.

לאחר מכן, חפש 'אקראי' באותה תיבת חיפוש מעל סרגל הצד של הרכיבים, (תמונה 5) ומצא את רכיב 'צבע אקראי' (תמונה 6) וגרור אותו לחלון הראשי שלך ממש מימין לרכיב 'שעון'. ראה תמונה 7 וחבר אותה על ידי גרירה מהסיכה "החוצה" אל סיכת "השעון" ב'צבע אקראי '

שלב 5: הגדרת הסקיצה ב- Visuino … [המשך]

הגדרת המערכון בוויסואינו … [המשך]
הגדרת המערכון בוויסואינו … [המשך]
הגדרת הסקיצה בוויסוינו … [המשך]
הגדרת הסקיצה בוויסוינו … [המשך]
הגדרת הסקיצה בוויסוינו … [המשך]
הגדרת הסקיצה בוויסוינו … [המשך]
הגדרת המערכון בוויסואינו … [המשך]
הגדרת המערכון בוויסואינו … [המשך]

עכשיו, המשך להוסיף את שאר הרכיבים, אז חפש את 'Ramp' וגרור 'Ramp to Color Value' (תמונה 1) הלאה אל מרחב העבודה מימין ל'צבע אקראי 'שהוספנו זה עתה. ב"מאפיינים "עבור זה מצא את" שיפוע "ושנה אותו ל-" 0.5 "(תמונה 2) זה יהיה מעבר עדין בין שינויי הצבעים. לאחר מכן חבר את ה"אאוט "ל"כניסה" ברכיב 'רמפה', אנא ראה תמונה 3. זה אופציונלי, אך שיניתי את הצבע הראשוני שלי לסגול, מהתפריט הנפתח עבור 'ערך ראשוני'.

שלב 6: הגדרת הסקיצה ב- Visuino … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]

הגדרת הסקיצה בוויסואינו … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]
הגדרת הסקיצה בוויסואינו … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]
הגדרת הסקיצה בוויסואינו … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]
הגדרת הסקיצה בוויסואינו … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]
הגדרת הסקיצה בוויסואינו … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]
הגדרת הסקיצה בוויסואינו … [המשך בתוספת הניאו-פיקסל]

הבא הוא רכיב הניאו-פיקסל, חפש "ניאו" והם יהיו רק אפשרות אחת כאן, תמונה 1, אז גרור אותו למטה בין 'הרמפה' ללוח הארדואינו. כעת, לחץ לחיצה כפולה 6 עליו כדי להציג את חלון "קבוצות הפיקסלים", ובצד ימין מצא ולחץ פעמיים על 'פיקסלים'. (תמונה 2) כעת, 10 פיקסלים יתווספו כברירת מחדל, אך נשנה את זה כעת ל -2, כך שחלון זה עדיין פתוח, עבור לתיבה "מאפיינים" ושנה את "ספירת פיקסלים" ל -2, ראה תמונה 3. עכשיו אתה יכול לסגור את "PixelGroups" ולגרור שני חיבורים מ- "Ramp Out" אל Pin [0] ו- [1] ב- NeoPixel. ראה תמונה 4. לאחר מכן תוכל לגרור את החיבור הסופי מ- 'NeoPixel' אל Pin B, במקרה שלי, על לוח Arduino, כמו בתמונה 5.

כעת העלה את הסקיצה שלך באמצעות מקש F9 ב- Visuino ולאחר מכן העלה ללוח מה- Arduino IDE עם CTRL+U. אז תהיה לך גם גרסה עובדת של הפרויקט הזה.

שלב 7: סרטון השלמה והסתיים

Image
Image

שחק עם זה, כדי לראות מה עוד אתה יכול להוסיף כדי לשפר את המערכון הזה, ואז הודע לי על ההערות.

תהנה!!

מוּמלָץ: