תוכן עניינים:

Kit Ciencia Y Art: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 שלבים
Kit Ciencia Y Art: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: Kit Ciencia Y Art: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: Kit Ciencia Y Art: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: Шокирующая правда о нечеловеческих НЛО: Джон Гриневальд раскрывает все 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image
חומרים
חומרים

Aprender de inteligencia מלאכותי es mucho más fácil de lo que parece. El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades más simples en programación, que por analogía con el cerebro humano, es la neurona. En la computación se le lama perceptrón, y como veremos mas adelante, funciona de manera similar a una neurona, pero dentro de la computadora. כל התפיסה של פרנק רוזנבלט ב -1957 בוצעה באלגוריתם של אישורי "אפליה" של מחשבים.

אתה יכול לראות אם אתה יכול להשתמש במתכונת זו או אחרת, אם אתה יכול להיראות ולשמור על נושאים אחרים.

השימוש הנלמד והמדריך יכול להעריך את המשחק במעגל המשחקים. Hacemos un prueba para differir sonidos de ducha de cualquier otro ruido.

Contenido preparado por la Fundación קוסטה ריקה עבור Innovación, con propósitos educativos. Parte de la Colección con מעגל משחקים

שלב 1: חומרים

חומרים
חומרים
חומרים
חומרים

Ocupamos:

  1. מגרש משחקים
  2. כבל USB
  3. Caja de Baterías

שלב 2: קונקשן

קונקסיון
קונקסיון
קונקסיון
קונקסיון
קונקסיון
קונקסיון

חיבור כבל USB למעגל משחקים ומחשבים, לצפייה בתמונות. תוכנת ההרשמה יכולה להכיל את תוכנת ההרכבה והקארגר של תוכניות ההדרכה.

שלב 3: Código

קודיגו
קודיגו

Puede ver este otro ניתן להנחות על מנגנים כמו פונקציות un perceptrón. Acá no doy detalles, es simplemente una extensión de ese ejmplo anterior, solamente que esta vez hasy 32 entradas del perceptrón con 1 salida.

El código lo pueden להורדה ב- Github.

שלב 4: מגרש משחקים למעגל Entrenando El

Image
Image
מגרש משחקים אנטרננדו אל מעגל
מגרש משחקים אנטרננדו אל מעגל
מגרש משחקים אנטרננדו אל מעגל
מגרש משחקים אנטרננדו אל מעגל
מגרש משחקים אנטרננדו אל מעגל
מגרש משחקים אנטרננדו אל מעגל

Conectar las baterías al CP.

עבור מתקני שעשועים פשוטים לשחזר את כל הסנידו, כיוון שאחריו, סי אל CP מרקה רוג'ו, אנטונים apretar el botón derecho, se encenderá un led azul para indicar que está re-calculando valores, luego se prenderá rojo o verde. Si se prende rojo, repetir hasta que se prenda verde.

Luego también indicar cuales sonidos no se quieren זיהוי. Esto se hace reproduciendo otros sonidos, si se prende verde, apretar el botón derecho hasta que se prenda rojo.

Todo el entrenamiento consiste en repetir una y otra vez los sonidos que quiero זיהוי, los que no quiero זיהוי, hasta que el CP aprenda a separarlos como se ve and el video del principio. En este video se muestra cuando ya el CP aprendió.

מוּמלָץ: