תוכן עניינים:

Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 שלבים (עם תמונות)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Programación y robótica - Proyecto PONG - Scratch y Makey Makey | 4º de la ESO 2024, יולי
Anonim
Image
Image
חומרים
חומרים

El Makey Makey הוא אחד החשבונות הפופולריים ביותר בחינוך, אם אתה יכול לקבל מידע חיובי על מחשבים אישיים.

El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo configurado for hacer una cosa. בואנו, מגרש המשחקים המעגליים יכולים להיראות מאוניינים דומים למייקי מייקי, אך גם ניתן להשתמש בו כדי לחוש את חוויותינו לאפשר לנו לענות על נושאים אחרים. además el Makey Makey יכול להציע לכם הרבה משחקים ומעגל משחקים.

תוכנת ההדרכה המתאימה למעגל המשחקים עבור אינטראקציה עם העכבר והטכנולוגיה

Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una series de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de art como de ciencia.

שלב 1: חומרים

חומרים
חומרים
חומרים
חומרים

Ocupamos:

  1. מגרש משחקים El Circuit
  2. כבל USB
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

הכבל החשמלי של כבל USB יכול לחבר את כל המחשבים.

שלב 2: קארגר אל קודיגו

קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו
קארגר אל קודיגו

מגרש משחקים במעגל א לה מחשוב. עבור פונקציה, זה פשוט cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el מעגל משחקים, puede ver este otro instructable

חשוב: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como see and a photo (sosteniendo el CP with the cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.

שלב 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

אנו יכולים למצוא את המחשב האישי במעגל המעגל, ולצפות בו "key.h". Ese archivo contiene lo siguiente:

# הגדר KEY0 216 // flecha izquierda

# להגדיר KEY1 215 // flecha derecha # להגדיר KEY2 217 // flecah abajo # להגדיר KEY3 218 // flecha arriba # להגדיר KEY6 'd' # להגדיר KEY9 's' # להגדיר KEY10 'a' # להגדיר KEY12 'f'

Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Asi por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas דוגמאות como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.

El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del עכברים.

שלב 4: Funcionando

Image
Image
Funcionando
Funcionando

Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. האגודה לפסנתר של האו ם היא שורות השימוש בהן.

אתה יכול להשתמש בעכבר כמו סרטונים.

מוּמלָץ: