תוכן עניינים:

תוכנית Java הראשונה לכולם: 10 שלבים
תוכנית Java הראשונה לכולם: 10 שלבים

וִידֵאוֹ: תוכנית Java הראשונה לכולם: 10 שלבים

וִידֵאוֹ: תוכנית Java הראשונה לכולם: 10 שלבים
וִידֵאוֹ: מבנה נתונים | רשימה מקושרת "חד כיוונית" בשפת Java. 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
תוכנית Java הראשונה לכולם
תוכנית Java הראשונה לכולם

זה פשוט בלתי ניתן לעיבוד ייתן לך מבט מהיר על התוכנית. זה מאוד בסיסי וקל לעקוב, אז אל תפחד ללחוץ על זה ולמד קצת. אולי תגלו שזה משהו שאתם אוהבים!

שלב 1: עבור לאתר זה

עבור לאתר זה
עבור לאתר זה

בדרך כלל יש הרבה יותר לתכנות, אבל הדרך הפשוטה ביותר להתחיל היא שימוש ב- IDE (סביבת פיתוח משולבת), לפרויקט קטן זה נשתמש במפתח מקוון פשוט.

שלב 2: כך צריך להיראות הדף

כך צריך להיראות הדף
כך צריך להיראות הדף

החלקים החשובים בדף זה הם אזור הקידוד והפלט. האזור שכותרתו "הקוד שלך" הוא המקום בו אתה מקליד את התוכנית. האזור השחור ידוע בשם הקונסולה. זה המקום שבו התוכנית שלך תשים פלט. הכפתור הכחול שאומר "בצע" ירכב ואז יפעיל את התוכנית, אל תהסס ללחוץ עליה עכשיו ולראות מה פלט הקונסולה. האם אתה יכול לראות מדוע הפלט הוא מה שהוא?

שלב 3: שלום עולם

שלום עולם
שלום עולם

זו התוכנית הראשונה שכל מתכנת כותב: המפורסם, "שלום עולם". תוכנית זו פשוט משדרת את "שלום העולם" לקונסולה. פשוט העתק את התמונה שלי לאזור הקוד וראה איך היא פועלת. כמה דברים אציין: ה- System.out.println (מחרוזת) מדפיס מחרוזת לקונסולה. מחרוזת היא סוג משתנה שפירושו מילים; יש גם "int" עבור מספר שלם, "bool" עבור בוליאני (כלומר נכון או לא נכון), וסוגים משתנים רבים אחרים.

שלב 4: הוספת עוד קצת

מוסיף עוד קצת
מוסיף עוד קצת

בשלב זה נתעסק עם הוספת מחרוזת נוספת ושרשור אותה לפלט. סמל "+" משמש לשרשור, ב- system.out.println אנו מחברים מחרוזת ושני משתני מחרוזות. שימו לב ל- "\ n" לפני המחרוזת, זה נקרא החזרה, הוא אומר לתוכנית לעבור לשורה חדשה, בדומה ללחיצה על מקש enter.

שלב 5: מספרים

מספרים
מספרים

בשלב זה נתעסק עם משתנה int. משתנים Int מחזיקים מספרים, הדפסת המשתנה מאפשרת למשתמש להוציא דברים רבים ושונים, עם משתנה אחד. שים לב ששימוש אחר ב- system.out.println יחזיר את הפלט לשורה חדשה.

שלב 6: ספירה

סְפִירָה
סְפִירָה

כעת נניח שרצינו לגרום לתוכנית לספור מ -1 עד 100, תוכנית זו עושה זאת, אך כאשר אתה מפעיל אותה, כל מה שאתה רואה הוא ה -100. אתה יכול לראות למה? הסיבה לכך היא כי התוכנית קודם כל סופרת, ואז מוציאה מהו המשתנה, כך שהתוכנית לולאה עד שהמשתנה x שווה ל -100, ואז עובר להדפיס את הפלט.

שלב 7: הספירה תוקנה

הספירה תוקנה
הספירה תוקנה

בסדר מאפשר להעביר את ההדפסה ללולאה, ולספור רק עד 10 כדי שהפלט לא יתמלא. כעת כאשר אנו מריצים את התוכנית תוכלו להבחין כי היא יוצאת את כל המספרים 2 - 10 חסרים 1. הסיבה לכך היא כי x כבר מצטבר פעם אחת לפני הפלט. מאפשר לתקן זאת בשלב הבא, אל תהסס לבדוק אם תוכל לפני שתמשיך הלאה.

שלב 8: ספירה 1 עד 10

ספירה 1 עד 10
ספירה 1 עד 10

זוהי דוגמה לדרך אחת בלבד לתקן את התוכנית. אם הצלחת לעבוד לבד, כל הכבוד לך! הדפסה לפני הגדלה מאפשרת למשתנה להיות 1 ולהדפיס, ואז להגדיל. אם אתה רוצה להריץ אותו רק אם תבצע את השינוי היית רואה אותו מדפיס רק 1 - 9, כך שהכנסת "=" ללולאת ה- while מאפשרת לתוכנית להריץ פעם אחרונה לאחר שהמשתנה עומד על 10.

שלב 9: אם הצהרות

אם הצהרות
אם הצהרות

שינוי זה גורם לתוכנית להדפיס רק כאשר x הוא מספר אי זוגי. המתמטיקה מאחורי זה פשוטה למדי. לקיחת המשתנה והחלת mod (%) 2 תחזיר 0 אם המספר שווה, ו- 1 אם המספר מוזר. הסיבה לכך היא שמוד פועל על ידי חלוקת המספר והחזרת השארית, לכל מספר זוגי שאתה מחלק ב -2 אין שארית, ולכל מספר אי זוגי יהיה שארית 1. סימן הקריאה "!" מייצג לא, ולכן! = נקרא כ"לא שווה ". לכן, כאשר המשתנה x mod 2 אינו מחזיר 0, או שהוא מוזר, הדפס את המשתנה.

שלב 10: השתגע

זה הכל לדוגמא הקטנה הקטנה הזו, אני מקווה שמצאת שהיא משעשעת במקצת ואולי אפילו נהנית! כפי שאתה יכול להבין יש הבדל גדול מהתכנות הפשוטות לתוכנות הגדולות בהן אנו משתמשים ביום יום. אתה מוזמן ליהנות קצת באתר הזה, לראות מה אתה יכול ליצור ולהשתגע מזה!

מוּמלָץ: