תוכן עניינים:

מקודד סיבובי טוב יותר: 4 שלבים
מקודד סיבובי טוב יותר: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: מקודד סיבובי טוב יותר: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: מקודד סיבובי טוב יותר: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: ככה זה כשיש לך חברה רוסיה 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image
מקודד רוטרי טוב יותר
מקודד רוטרי טוב יותר
מקודד רוטרי טוב יותר
מקודד רוטרי טוב יותר
מקודד רוטרי טוב יותר
מקודד רוטרי טוב יותר

אם אי פעם ניסית להשתמש במקודד הסיבוב מהמדף לפרויקט שלך סביר שאכזבת. בין אם זה נבע מהקושי בהקמה או מהבקרות הלא מדויקות. הייתה לי אותה בעיה אז החלטתי לתקן אותה. עיצבתי מקודד להדפסה תלת מימדית שהוא לא רק זול להפליא, אלא גם הרבה יותר קל לשימוש.

עם מדפסת תלת מימד וכמה מיקרו -מתגים אתה יכול גם לבנות אחת. כל שלב על המקודד מותיר קליק מספק ותוכל גם לעצב כפתור מותאם אישית משלך. אנא צפו גם בסרטון שהכנתי:)

וִידֵאוֹ

שלב 1: כלים וחומרים

כלים:

  • מדפסת תלת מימד / שירות הדפסות תלת מימד
  • ברז M3
  • אקדח דבק חם

חומרים:

  • PLA או כל פלסטיק אחר
  • 2 מיקרו-מתגים (כמעט כל אחד יעשה זאת. אני משתמש ב- MSW-13)
  • מיסב סקייטבורד | 608zz | זו של ספינר פידג'ט
  • בורג M3
  • דבק חם
  • דבק מגע

וכמובן שתזדקק לקבצי. STL הנמצאים ממש כאן. ניתן למצוא אותם גם ב- thingiverse:

www.thingiverse.com/thing:2796327

שלב 2: הרכבה

הַרכָּבָה
הַרכָּבָה
הַרכָּבָה
הַרכָּבָה
הַרכָּבָה
הַרכָּבָה

נתחיל עם הבסיס שבו עלינו להקיש על חור M3. בשלב הבא נוכל לדחוף את בורג ה- M3 שלנו באמצעות מקל ההחלפה. צריך להיות מספיק מרווח לשני החלקים לנוע בחופשיות. עכשיו אפשר לדפוק אותו על הבסיס ולהשאיר לו חדר משחקים.

בשלב הבא נוכל לעבור לכפתור. הכנס את המסב בחלק התחתון. התאמת העיתונות צריכה להיות טובה מספיק ואין להשתמש בדבק. את החלק העליון צריך להדביק על גבי זה עם דבק על. אל תשתמש יותר מדי דבק כי הוא יטפטף לתוך המסב ויפסיק אותו. כאשר כל הכפתור מורכב ניתן ללחוץ גם על הבסיס.

שלב 3: מיקום מיקרו -מתגים

מיקום מיקרו -מתגים
מיקום מיקרו -מתגים
מיקום מיקרו -מתגים
מיקום מיקרו -מתגים
מיקום מיקרו -מתגים
מיקום מיקרו -מתגים

זו משימה מייגעת. זה לא משנה מאיזה צד אתה מתחיל והראשון יהיה קצת יותר קשה. יש למקם את המיקרו -סוויץ 'בדיוק בנקודה שבה הוא נלחץ ממש לפני שהמקל חוזר למצב מנוחה. הייתי מציע למקם את מיקרו -מתג קרוב יותר לכפתור כשהמקל מסתובב יותר ככל שהוא רחוק יותר מנקודת הציר שלו. ברגע שאתה מוצא את הנקודה המתוקה פשוט השתמש בדבק חם כדי לשמור אותו במקום. חזור על אותו תהליך בצד השני ואתה מוכן ללכת.

כמובן שאתה יכול להשתמש בכל דבק שאתה רוצה אבל מצאתי את העבודה החמה בסדר גמור. המתגים אינם זזים ובמקרה שתמקם אתה עובר קצת רחוק מדי או קצת קרוב מדי אתה תמיד יכול לעשות זאת מחדש.

שלב 4: חיווט

תִיוּל
תִיוּל

מכיוון שמדובר בשתי מיקרו -מתגים בלבד, אין חיווט מיוחד בניגוד למקודד סיבוב רגיל. אם אתה רוצה להשתמש בו עם ארדואינו, פשוט חבר אותו ככפתור. זה מה שבאמת נהדר בפרויקט הזה.

מוּמלָץ: