וִידֵאוֹ: מורשת - קרמיקה בהקשר של טכניקות דיגיטליות ואנלוגיות 2015: 3 שלבים (עם תמונות)
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
עד עכשיו קרמיקה הייתה מלאכה בעלת השפעה דיגיטלית מועטה. מסיבה זו, היה מרגש לשדך את המלאכה הזו לטכנולוגיה חדשה. נקודת המוצא הייתה צורה עתיקה וחיתוך CNC.
DESIGNBOOM
שלב 1: דוגמנות תלת מימד וחיתוך CNC
- תהליך העיצוב הראשוני התחיל על ידי דוגמנות תלת מימד בצורתו העתיקה של קנקן בקרנף.
- העלה אותו לתוכנת CNC Styrocut והחליט עם כמה קיצוצים הקצוץ ייחתך (אפשר להחליט רק על מספר החיתוכים, אך לא על המיקום בו הם יבוצעו)
- חיתוך ה- CNC מתחיל בבלוק קלקר על צלחת מסתובבת. החיתוכים נעשים בעזרת חוט חם. אפשרי רק בדרכים אנכיות ואופקיות. מגבלות טכניות אלו אפשרו ליצור הפשטות והרכבים אבולוציוניים נדירים של השלבים השונים לאורך תהליך הייצור. הפרטים הרגילים כגון חורים, חללים פנויים ואלמנטים עגולים הפכו לפתע לאתגרים שהותאמו במודל התלת מימד
שלב 2: תבנית טיח ויציקה מחרסינה
- לאחר שתבנית הגבס נבנית ויבשה לחלוטין אפשר ליצוק את החרסינה
- עובי החפץ שיש להטיל תלוי בזמן שהחרסינה נשארת בפנים
- כאשר מושגת העובי הנכון ניתן לשפוך את שאר החרסינה ולייבש אותה לפני הירי