תוכן עניינים:

משחק פאזל 'לחם' של ארדואינו: 6 שלבים (עם תמונות)
משחק פאזל 'לחם' של ארדואינו: 6 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: משחק פאזל 'לחם' של ארדואינו: 6 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: משחק פאזל 'לחם' של ארדואינו: 6 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: תפסתי אותה על חםםםם!!!!!! 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
משחק פאזל ארדואינו 'לחם לחם'
משחק פאזל ארדואינו 'לחם לחם'

אוי לא! הרובוט התינוק שלי צריך כמה חוטים כדי להתעורר לחיים שוב!

היום נכין משחק פאזל שאולי ילמד את משתמשי הארדואינו המתחילים משהו על קרש לחם. בגלל זה הכנתי את זה! אתה יכול להפוך את זה למורכב כמו שאתה רוצה, אבל בחרתי עבור 4 נוריות LED ו- 5 סיכות מכל צד של לוח הלחם המיני. משחק הפאזל הזה נוצר בהשראת המשחק הפופולרי 'המשך לדבר ואף אחד לא מתפוצץ' ב- Steam.

להלן מה שתצטרך כדי ליצור את אותה הגרסה כמוני:

- UNO ארדואינו

- לוח לחם לחיבור החוטים לשחק איתו

- חוטים (זכר לזכר וזכר לנקבה)

- 4 נוריות LED (ונגדים) בצבעים שונים

- זמזם פיצו אחד

- (השתמשתי ב -5) נגדים למדידת תוצאות שונות עבור התשובות שלך

- (השתמשתי ב -5) נגדים בצד השני של לוח הלחם המיני

- קופסה קטנה להכניס הכל (השתמשתי בקופסה שנכנס טלפון ישן שלי)

- צבע, סרט, זרועות, רגליים וראש לרובוט שלך! להשתגע עם זה!

אני ממליץ בחום לעבד את הפרויקט תחילה על קרש לחם לפני שתכניס הכל לקופסה או אולי הלחמה יחד, עשה מה שאתה חושב שהכי עובד!

שלב 1: נוריות הלדים

נוריות הלדים
נוריות הלדים
נוריות הלדים
נוריות הלדים

אנו רוצים להשתמש ב -4 סיכות דיגיטליות על הארדואינו עבור 4 נוריות LED.

גרמו להם ללכת בסדר הזה, לכל אחד: סיכה דיגיטלית ללוח לחם> נגד לד> LED> לקרקע על הארדואינו שלכם. נסה אותם לבדוק אם הם עובדים!

שלב 2: שדה הפאזל

שדה הפאזל
שדה הפאזל
שדה הפאזל
שדה הפאזל

על ידי שימוש בסיכות האנלוגיות למדידת המתחים נוכל להשיג תוצאות שונות.

התחל בחיבור חוט מכל סיכה אנלוגית ללוח הלחם. צרף נגד חזק (עדיף 1 קאוהם) באותה מסילה לאדמה, כך שכאשר נמדוד את הסיכה כעת, היא תחזיר 0.

לעשות את זה מקסימום 5 פעמים, אנחנו צריכים סיכה אנלוגית אחת פתוחה כדי ליצור זרע אקראי בתחילת המשחק!

עכשיו לצד השני של הלוח: חבר חוט מהסיכה 5V למעקה החיובי בלוח הלחם. כדי לקבל תוצאות שונות מכל חוט אנו זקוקים ל -5 ערכי נגדים שונים, אם אין לך 5 סוגים שונים של נגדים כמוני, השתמש במספר זה אחר זה, הם יסתכמו.

נֶחְמָד!

שלב 3: חוטי הפיז'ו ופרנקנשטיין

כמעט סיימנו את כל החיווט!

השתמש בסיכה דיגיטלית וחבר אליו זמזם פיזו המתחבר לאדמה

השתמש בסיכה דיגיטלית נוספת וחבר אליה חוט ארוך, חבר עוד חוט ארוך לקרקע, אם שני אלה נוגעים נפעיל בדיקה אם כל החוטים שהשחקן חיבר תקינים!

שלב 4: הקוד

הורד את קוד הפרויקט שלי וקרא אותו, אני בטוח שהוא יכול להיות הרבה יותר נקי, יעיל וטוב יותר, אבל זה מה שהגעתי אליו עם הניסיון שלי! אל תהסס להתעסק עם זה או לתת טוויסט משלך לפרויקט!

שלב 5: גיליון הפתרונות

הקובץ המצורף הוא בהולנדית, כך שלרובכם כנראה לא יהיה הרבה שימוש בו (אם אתם לא רוצים אתגר נוסף לתרגם הכל!) אז נצטרך להכין אחד משלנו. אתה יכול ליצור פתרונות משלך בקלות על ידי הגדרת המשתנה 'u' למספר הרצוי, להעלות, להסתכל אילו נורות נדלקות, לחבר כמה חוטים לבחירתך ולחבר את חוטי פרנקנשטיין כדי לראות את הפתרון, רשום את הפתרון בכתובת מערך פתרונות בקוד ובגיליון הפתרונות שלך כדי שהשחקנים יוכלו לפתור אותו! אני בטוח שתוכל להבין זאת אם הגעת עד לכאן:)

שלב 6: בוצע

בוצע!
בוצע!
בוצע!
בוצע!
בוצע!
בוצע!

וואו!!! מזל טוב שעשית את זה, יצרת משחק פאזל רובוט

עכשיו הגיע הזמן להכין את הדיור ולחבר הכל יחד! בהצלחה!!

מוּמלָץ: