תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: חידת מספרים עם ארדואינו: 4 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
היי חברים, היום רוצים לשתף את הפרויקט היחיד הזה. מדובר במשחק פאזל מספרים עם ארדואינו, שהמשחק מוצג בטלוויזיה ונשלט על ידי לוח מקשים של (4x4)
ראו סרטון כאן
להחלקה או הזזה של ריבוע הפאזל, הקש על המקש בהתאם למיקום הריבוע הרצוי. לדוגמה, כפי שמוצג בתמונה, אם ברצונך להזיז את הריבוע עם המספר 5 (בעל המיקום הרביעי) שמאלה (מכיוון שיש מיקום ריק), לחץ על המקש '4' בלוח המקשים, מכיוון זהו המיקום הרביעי בלוח המקשים.
אם אתה אוהב את הפרויקט הזה אנא הצביע עבורו בתחרות הפאזל.
תודה
שלב 1: רשימת רכיבים
החומרים המשמשים לפרויקט זה הם:
- Arduino דגם כזה או אחר.
- טלוויזיה עם פלט וידאו.
- כבל וידיאו RCA.
- (1) נגד 1k אוהם.
- (1) נגד של 470 אוהם.
- לוח מקשים משושה.
- מגשרים.
שלב 2: חיבור Arduino לטלוויזיה
הורד את הספרייה הזו וייבא אותה לסקיצה.
ראשית, הוסף את הנגדים בשורה לחוט חיבור כלשהו.
בכבל RCA יהיו בו 2 חוטים, חוט הארקה וחוט וידאו.
הנגד של 1 קאוהם מחובר לסיכה 9 של Arduino.
470 אוהם מחובר לפין 7 של הארדואינו.
חבר את קצות הנגדים וחבר אותו לכבל הווידאו.
חוט ה- GND של כבל ה- RCA עובר ל- GND של הארדואינו.
אם יש לך בעיה בהרכב, חלץ את שלוש התיקיות בתיקיית הספרייה.
שלב 3: חבר את לוח המקשים
סיכת ארדואינו | לוח מקשים |
---|---|
13 | שורה 0 |
6 | שורה 1 |
5 | שורה 2 |
4 | שורה 3 |
3 | עמ '0 |
2 | עמ '1 |
1 | עמ '2 |
0 | עמ '3 |
הרכיבו את הפרויקט כפי שמוצג בתמונה.
שלב 4: הקוד
המספרים (1 עד 16) מאוחסנים במערך.
המספר 16 מייצג את המיקום הריק.
כדי לערבב את המספרים, הקש על המקש 'A' (בתחילת המשחק), פעולה זו קוראת הליך אשר מערבב את המספרים במערך, ומאוחר יותר מוצגים במסך.
כאשר אתה לוחץ על מקש כלשהו בלוח המקשים, התוכנית מאמתת אם יש מיקום ריק במיקום הקרוב
(שמאל, ימין, למעלה או למטה). כפי שמוצג בתמונה: אם לוחצים על המקש '1', מאמת את המיקומים הקרובים.
מתג (מפתח) {
תיק 1':
שינוי (0, 1); // מיקום המערך (0), בודק את מיקום המערך (1).
שינוי (0, 4); // מיקום המערך (0), בודק את מיקום המערך (4).
לשבור;
…………
הפונקציה CHANGE מחליפה את המספרים במערך ואת המסך היא מתעדכנת במספרים.
המשחק מסתיים כשהמערך נמצא בסדר הנכון: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}
הורד את הקוד המלא כאן.
אם אתה אוהב את הפרויקט הזה אנא הצביע עבורו בתחרות הפאזל ובתחרות האולימפיאדה
תודה
מוּמלָץ:
מחולל מספרים אקראיים: 5 שלבים (עם תמונות)
מחולל מספרים אקראיים: מאמר זה מציג לך מחולל מספרים אקראיים אנלוגי.מעגל זה מתחיל לייצר פלט אקראי כאשר אדם נוגע במסוף הקלט. יציאת המעגל מועצמת, משולבת ומגבירה עוד יותר את הרעש מאדם הפועל כמו
מחולל מספרים אקראיים LED: 5 שלבים (עם תמונות)
מחולל מספרים אקראיים LED: זהו פרויקט ארדואינו פשוט מאוד. המוצר משתמש בלדים לייצוג מספרים אקראיים. כאשר אתה לוחץ (והחזק) את הלחצן, נוריות הלדים ילכו קדימה ואחורה, ואז הוא יאפשר לסט אקראי של נוריות לזרוח כדי לייצג את המספר. זהו ארדו
מחולל מספרים אקראיים: 5 שלבים
מחולל מספרים אקראיים: בפרויקט זה אראה לך כיצד לבנות מעגל שיפיק מספר אקראי בין 0 ל -99 בלחיצת כפתור פשוטה
חקלאי, שועל, אווז, חידת דגנים: 6 שלבים
חקלאי, שועל, אווז, חידת דגנים: כשהייתי ילד, הרמתי ספר שהיה אבותיי, בשם ספר הפרויקטים של המדען החובב. עדיין יש לי את הספר, וההבנה שלי היא שזה ספר שקשה להשיג בימים אלה. אבל אתה יכול לקרוא אותו על
ארדואינו: קוביות אלקטרוניות (באמצעות מספרים אקראיים): 6 שלבים
Arduino: קוביות אלקטרוניות (באמצעות מספרים אקראיים): מדריך זה יראה לך כיצד להכין קוביה אלקטרונית עם ניסיון מינימלי באמצעות 7 נוריות LED, נגדים, חוטי מגשר, וכמובן הארדואינו (או שיבוט הארדואינו). כתבתי את זה להנחיה לכולם כדי לעקוב בקלות וללמוד עוד אודות