
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:47
מדריך זה יראה לך כיצד להכין קובייה אלקטרונית עם ניסיון מינימלי באמצעות 7 נוריות LED, נגדים, חוטי מגשר, וכמובן הארדואינו (או שיבוט הארדואינו). כתבתי את זה להנחיה לכולם כדי לעקוב בקלות וללמוד עוד על הארדואינו. שאלות יתקבלו בברכה ותיענו בהקדם האפשרי. עבור משתמשים פחות מנוסים הקוד של הארדואינו נמצא ב"יד ביד "וכמה הערות כלולות להבנה טובה יותר של הקוד שמועלה לארדואינו.
שלב 1: רשימת חלקים
ארדואינו או שיבוט (אני משתמש במגן פרוטוש אבל לוח לחם יעבוד באותו אופן) 11 חוטי מגשר (או חוטים מופשטים על מנת ליצור חיבורים על לוח לחם) 7 נגדים (השתמשתי ב -330 אוהם) (כתום) (תפוז) (BROWN) (GOLD) 7 נוריות LED (השתמשתי בירוק) מתג מישוש אחד או חיישן תנועות (השתמשתי בחיישן תנועה)
שלב 2: התקנת מגשר
בשלב זה יהיה עליך לחבר 7 מתוך 11 החוטים. המגשר יוצב בתקעים דיגיטליים 2, 4, 5, 6, 7, 8 ו -10; הצדדים האחרים ימוקמו בלוח הלחם כפי שמוצג להלן.
שלב 3: הוסף נגדים
כעת נחבר את הנגדים לאותה העמודה בלוח הלחם של חוטי המגשר. אבל הנגד יצטרך לחבר את הפער העליון לפער התחתון של לוח הלחם (בדוק את התמונה שזה ממש פשוט).
שלב 4: להדליק
הגיע הזמן להאיר את לוח הלחם עם כמה נוריות. ישנם 7 נוריות בסך הכל, מלבד הפניות שלהם (+/-) צריך להכניס אותם ליציאות שונות בלוח הלחם. הדרך לעשות זאת על קרש לחם היא שיהיו 3 נוריות עם מוליכים חיוביים שנכנסים לחורים שנמצאים זה לצד זה, לד אחד שצריך שיהיו לו המובילים ה"חיוביים "מספיק זמן כדי לדלג על חור אחד בלוח הלחם, ו -3 לדלג על 2 חורים בין הפניות. בדוק את התמונות, זה לא קשה עד כמה שזה נראה. לאחר כיפוף הלדים לגדלים הנכונים הניחו את האורות על לוח הלוח כפי שמוצג להלן. שים לב: קצות הקתודה (-) נכנסים לעמודים ללא נגדים והאנודות (+) נכנסות לעמודים עם נגדים
שלב 5: הוסף מתג
עכשיו הגיע הזמן להוסיף מתג. חשוב שהמתג יהיה מתג רגעי (כאשר אתה לוחץ עליו המגרש סגור וכאשר אתה משחרר המגרש פתוח או להיפך). אני משתמש בחיישן תנועה אך מתג המישוש יעבוד באותו אופן. עבור מתג המישוש תצטרך לחבר אותו כפי שהוא להלן. שים לב: שניים מהסיכות נמצאים באותו צד שזו הדרך הנכונה להשתמש במתג טקט. עבור חיישן התנועה בו השתמשתי הקפצתי אותו למעלה והשתמש בחתיכת חוט לחיבורו לתחתית. לא משנה מה מתג בו תשתמש יהיה עליך לחבר אותו ליציאת 3 וולט עם נגד 270 אוהם (אדום) (סגול) (חום) (זהב) תמונה ראשונה: מציג את התקנת חיישן התנועה וכבל מגשר תמונה שניה: מציגה התקנה של חוט מגשר ירוק מחיישן התנועה לפין הדיגיטלי 12 תמונה שלישית: מראה התקנת נגד מיציאת 3v לאותו צד של חיישן התנועה שחוט המגשר הירוק מחובר לתמונה הרביעית: מציג התקנה של חוט מגשר לבן לצד השני של חיישן התנועה ולקרקע התמונות החמישית, השישיות והשביעיות: הצג התקנת חוט קרקע לעמודה הקתודה של התמונה LedsEight: מראה כיצד להשתמש במתג מישוש אם אינך רוצה להשתמש או אין חיישן תנועה
שלב 6: הזמן לקוד
שמתי הערות רבות בקובץ.pde שעומד להעלות לארדואינו אז אני לא מתכוון להסביר כאן כלום. אם יש לך שאלות כתוב בתגובה או שלח לי הודעה, ואדאג לענות כמיטב יכולתי. אם יש בעיות בקוד אנא ספר לי אך בדקתי אותו פעמים רבות ונראה שהוא עובד מצוין. וכן אני יודע שהקוד מאוד לא יעיל בכל הנוגע למרחב אבל הוא נכתב כך למשתמשים פחות מנוסים.
מוּמלָץ:
מחולל מספרים אקראיים: 5 שלבים (עם תמונות)

מחולל מספרים אקראיים: מאמר זה מציג לך מחולל מספרים אקראיים אנלוגי.מעגל זה מתחיל לייצר פלט אקראי כאשר אדם נוגע במסוף הקלט. יציאת המעגל מועצמת, משולבת ומגבירה עוד יותר את הרעש מאדם הפועל כמו
קוביות E - קוביות Arduino/קוביות 1 עד 6 קוביות + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 ו- D30: 6 שלבים (עם תמונות)

קוביות E - קוביות ארדואינו/קוביות 1 עד 6 קוביות + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 ו- D30: זהו פרויקט ארדואינו פשוט לייצור קובייה אלקטרונית. אפשר לבחור בין 1 עד 6 קוביות או אחת מתוך 8 קוביות מיוחדות. הבחירה נעשית על ידי סיבוב של מקודד סיבובי. אלה התכונות: קוביה אחת: הצגת נקודות גדולות 2-6 קוביות: הצגת נקודות
מחולל מספרים אקראיים LED: 5 שלבים (עם תמונות)

מחולל מספרים אקראיים LED: זהו פרויקט ארדואינו פשוט מאוד. המוצר משתמש בלדים לייצוג מספרים אקראיים. כאשר אתה לוחץ (והחזק) את הלחצן, נוריות הלדים ילכו קדימה ואחורה, ואז הוא יאפשר לסט אקראי של נוריות לזרוח כדי לייצג את המספר. זהו ארדו
מחולל מספרים אקראיים: 5 שלבים

מחולל מספרים אקראיים: בפרויקט זה אראה לך כיצד לבנות מעגל שיפיק מספר אקראי בין 0 ל -99 בלחיצת כפתור פשוטה
קוביות אלקטרוניות באמצעות CLOUDX M633: 5 שלבים

קוביות אלקטרוניות באמצעות CLOUDX M633: כולנו בטח שיחקנו את משחק המזל בצורה כזו או אחרת בעזרת הקוביות. הידיעה על האופי הבלתי צפוי ביותר של מה שהתגלגלת הקוביות תתגלה מוסיפה משחק מהנה ביותר. מציג בזאת קובץ דיגיטלי אלקטרוני