תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
לצוות ג'אם בבית הספר לאמנות ווינצ'סטר (אוניברסיטת סאות'המפטון) היו 3 ימים ליצור משחק ניהול משאבים באמצעות מערכות Watson API של IBM ליצירת משחק הנשלט באופן מלא על ידי דיבור - אנו עוברים על השלבים שעשינו ליצירת המשחק הזה מתוך רעיון. להשלים.
שלב 1: התחל עם אב טיפוס מנייר
לפני שתתחיל ליצור נכסים למשחק שלך, עבד עם הרעיונות שיש לך וצור אב טיפוס מנייר או גרסת משחק לוח כדי לבדוק את המכניקה והתוצאות, זוהי שיטת בדיקה מהירה ויעילה מבלי לקחת יותר מדי זמן.
שלב 2: ביצוע התאמות והמשך התכנון
לאחר אב טיפוס הנייר, בצע את ההתאמות הדרושות והתחל לתכנן (עדיין על הנייר) את המסלול שאתה מתכנן לבצע בנוגע למעבר מאב טיפוס נייר למדיום דיגיטלי.
שלב 3: הקצאת תפקידים, מועדים ולוחות זמנים
אם אתה עובד בצוות, ודא שלכל אחד יש מושג טוב מה התפקיד שלו. קבע אבני דרך לעצמך ולחברי הצוות שלך והבטח תקשורת טובה בין כל מרכיבי ההתפתחות של המשחק.
שלב 4: מתאר משחק MVP
לאחר יצירת נכסים ויזואליים מרובים ונכסי אודיו, שילבו את מערכות ה- API שלכם (דיבור ווטסון לטקסט במקרה שלנו) ותכנתו את משחק הליבה שלכם, עבדו על הטמעת הנכסים ויצירת ה- MVP שלכם (מוצר מינימאלי בר -קיימא) תמיד ניתן להוסיף זאת מאוחר יותר, עם זאת קל יותר להוסיף תוכן ולא להוריד אותו בגלל מגבלות זמן.
שלב 5: סיום ובדיקה
בדיקת המבנים שלך היא חיונית ליצירת משחק עובד, בעצם חזור על התהליך שעבדת עליו במהלך אב הטיפוס של הנייר, לרוב מדובר בתהליך פשוט הכולל התאמה מחדש של מספרים ומשתנים בתוך הקוד, אלא אם יתגלה פגם גדול, חזור על תהליך הבדיקה עד אתה וכמה אחרים לא יכולים למצוא דרך לשבור את המשחק.
שלב 6: שקול פלטפורמות
זו הנקודה שכמפתח אתה צריך לשקול ברצינות את הפלטפורמה למשחק הזה ולבצע התאמות בהתאם כך שיתאימו לחוויה זו טוב יותר. לאחר מכן המשחק הגיע למצב של סיום.