תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Educaacción-UAO: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
זהו פרויקט של מודל פונקציונאלי אשר פותח במהלך שתים עשרה שבועות על ידי קבוצת הסטודנטים הראשונה של Arquitectura de Sistemas Multimedia, נושא הקריירה להנדסת מולטימדיה של Universidad Autónoma de Occidente. Educacción עוסק ביצירת אובייקטים למידה אינטראקטיביים, זה מאפשר לתלמידים ללמוד ולהעריך ידע על הנושא. מערכת מולטימדיה זו יכולה לשתף מידע והוכחה אם התלמידים לומדים בשלוש רמות שונות: קונספטואלית, מתודולוגית ופונקציונלית, לשם כך, למערכת יש ישות פיזיקלית (חומרה) וישות וירטואלית (תוכנה), לישות הראשונה יש arduino UNO הכולל ג'ויסטיק אחד, נוריות ולחצני לחיצה המחוברים לכך, הג'ויסטיק מאפשר למשתמש לנווט אל תוך הממשק, ולחצני הלחיצה מאפשרים לבחור את התשובות כאשר המשתמש פותר את הבדיקה; נוריות LED מציינות מתי התשובה נכונה או לא נכונה. הישות השנייה היא תוכנית שפותחה על עיבוד, הזמינה במחשב נייד, תוכנית זו מציגה תחילה את המידע הכללי והספציפי ובהמשך עוברת לחלק הבדיקה. חשוב לדעת ששתי הישויות מחוברות באמצעות כבל ה- USB של הארדואינו.
שלב 1: השגת האלמנטים
כדי לפתח את הפרויקט הזה תזדקק ל:
- ארדואינו UNO
- מודול ג'ויסטיק
- שני לידים, אחד ירוק לד ואדום
- ארבעה כפתורי לחיצה
- שישה קופצים זכר-זכר
- חמישה מגשרים-נקבות
- כבל נחושת
- פרוטבורד אחד של 400 נקודות
- מחשב נייד אחד
- שישה נגדים של 10K
- עץ בעובי 0.9 מ"מ
שלב 2: ישות פיזית
חבר את הנגדים ללוח הפרוטובור, ואז אתה הולך להלחם כבל נחושת לשתיים מארבע הרגליים של כל כפתור לחיצה, ועל כל נורית LED, כאשר יש לך את זה שלם, חבר את כפתורי הלחיצה ואת נוריות הלוח ללוח הבקרה, עבור כפתורי לחיצה, הכנס אחת הרגליים בחלק הנוכחי של לוח הלוח והרגל השנייה באותו קו של אחד הנגד, בצע זאת עבור כל כפתור לחיצה; עבור נוריות ה- LED, חבר את הרגל השלילית לקו הנגדים (הנגד חייב להיות בעל חיבור לחלק הקרקע של הלוח) והרגל החיובית לנקודה אחרת, עשה זאת עבור כל LED. כאשר החלק הזה הושלם, הגיע הזמן לחבר את כל החלקים האלה ל- Arduino, לשימוש זה המגשרים זכר-זכר, ללחצני לחיצה הכנס את המגשר על אותו קו הרגל עם הנגד, וצד נוסף לסיכה דיגיטלית אחת. של Arduino, בצע את התהליך הזה עבור כל כפתור לחיצה; כדי לחבר את נוריות ה- Arduino, הכנס צד אחד של המגשר לאותו קו של הרגל החיובית של ה- LED, והצד השני לסיכה הדיגיטלית של ה- Arduino.
כעת הגיע הזמן לחבר את מודול הג'ויסטיק, לשם כך, לחבר את הצד הנקבי של המגשרים למודול, ולאחר מכן לחבר את סיכת 5v באותה סיכה של הארדואינו, ואותו סיכה ל- GND, חבר את ה- VRx ו- VRy לסיכות האנלוגיות A0 ו- A1 של הארדואינו, סוף סוף חבר את סיכת ה- SW לסיכה דיגיטלית אחת של הארדואינו.
כדי לסיים את התהליך הזה, יש צורך לכתוב את הקוד עבור הארדואינו, לשם כך תצטרך מחשב עם ה- arduino IDE, ניתן להוריד אותו מאתר Arduino, כאשר הוא מוכן, פתח סקיצה חדשה ו אז אתה יכול לכתוב את הקוד של הישות הפיזיקלית, הקוד זמין למטה, שם הקובץ הוא codigo arduino.zip. כשהקוד מוכן, הגדר את הארדואינו שלך, חבר את הארדואינו למחשב, לאחר שתכנס לתפריט הכלים בחלקו העליון של החלון, ולאחר מכן בחר על הלוח: Arduino UNO ובחר את היציאה שעליה מחובר הארדואינו שלך, תראה התמונה "בחירת הלוח והיציאה" למידע מפורט יותר. החלק האחרון הוא העלאת הקוד בארדואינו, תוך לחיצה על סמל החץ כפי שהוא מופיע בתמונה האחרונה.
אתר Arduino:
שלב 3: ישות וירטואלית
כדי לבצע את הישות הווירטואלית, תזדקק למחשב עם עיבוד 3.3.6 או 3.3.5, ניתן להוריד זאת מאתר העיבוד, כאשר הוא מוכן, הגיע הזמן לכתוב את הקוד. פתח סקיצה חדשה ולאחר כתיבת הקוד הזמין למטה, זכור לייבא את הספרייה הסדרתית, זה זמין בתפריט Sketch, בסרגל התפריטים, עיין בתמונה "כיצד לייבא את הספרייה הסדרתית" למידע מפורט יותר. כמו כן, תזדקק לתמונות הזמינות בקובץ שלב זה ב- Imagenes, מכיוון שמערכת זו עובדת עם תמונות, כאשר המידע והבדיקה נפרשים, חלקן זמינות כדוגמה על המדרגה. לאחר השלמת הקוד, חבר את הישות הפיזית לישות הווירטואלית ולחץ על כפתור ההפעלה של העיבוד, כפי שהוא נמצא בתמונה האחרונה.
עיבוד אתר:
שלב 4: מארז
עכשיו הגיע הזמן לעשות את המקרה שבו המערכת שלנו תהיה, לשם כך תצטרך חתיכת עץ בעובי 0.9 מ מ, על זה בצע את השרטוטים הבאים ולאחר מכן חותך את החלקים, כדי לעשות את החורים, השתמש במקדחה. עם סיום כל החלקים, הניחו את הישות הפיזית על החלק התחתון, לאחר הניחו את הקירות סביב הישות ולבסוף הניחו את החלק העליון, חברו את כל החלקים בעזרת דבק.
שלב 5: סיום העבודה
לבסוף, הפרויקט נראה כך:
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 שלבים
Educaaccion Imagen Y Audio: מוצג מודל פונקציונלי של סרטון Educaacci ń