תוכן עניינים:
- שלב 1: התקנת בקר Wifi ב- PSP שלך
- שלב 2: התקנת PPJoy והתצורה
- שלב 3: התחלה ב- PSP ובדיקה
- שלב 4: התקנה והגדרת בקרת המשחק הכוללת
- שלב 5: תהנה
וִידֵאוֹ: שימוש ב- PSP כג'ויסטיק מחשב ולאחר מכן שליטה במחשב באמצעות ה- PSP: 5 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
אתה יכול לעשות הרבה דברים מגניבים עם מבשל הבית של PSP, ובמדריך זה אני יכול ללמד אותך כיצד להשתמש ב- PSP שלך כג'ויסטיק למשחקים, אך יש גם תוכנית המאפשרת לך להשתמש בג'ויסטיק כעכבר. להלן החומרים הדרושים להוראה זו: עריכה: עשיתי את ההוראה בדצמבר 2006. בזמנו, 2.8 הייתה הקושחה הגבוהה ביותר שניתן לשדרג לאחור. בדוק PSPupdates.com כדי לראות את הגרסה העדכנית ביותר שניתן לשדרג לאחור. PSP שיכול לבשל עליו בית. (2.80 או קושחה נמוכה יותר) נתב אלחוטי או נקודת גישה אלחוטית שכבר הוגדרה ב- PSP שלך באמצעות מצב תשתית. בקר ה- PSP Wifi ביישום ביישום PPJoyTotal Game Control כל האמור לעיל הם קישורים ישירים להורדה. להלן אתרי האינטרנט של שלוש התוכניות הללו. בקר PSP Wifi PPJoyTotal Game Control
שלב 1: התקנת בקר Wifi ב- PSP שלך
לאחר הורדת בקר Wifi, הגיע הזמן להתקין ולהגדיר אותו. ראשית, עלינו למצוא את כתובת ה- IP שלך. לשם כך, עבור אל התחל-> הפעלה והקלד cmd. לאחר מכן כאשר שורת הפקודה מופיעה, הקלד ipconfig. העתק את כתובת ה- IP. לאחר מכן, פתח את תיקיית ה- zip של Wificontroller. חלץ אותו למקום שאתה יודע שהוא נמצא בו. לאחר מכן העתק את תיקיית PSP (בתוך תיקיית 1.0 או 1.5) לשורש ה- PSP שלך. אם יש לך קושחה 1.5, התקן את תיקיית 1.5 PSP, ואם יש לך 1.00 או 1.51+, התקן את תיקיית 1.0 PSP. לאחר מכן פתח את תיקיית PSP, ולאחר מכן משחק ולאחר מכן בקר wifi ב- PSP שלך. לאחר מכן, לחץ על wifi.cfg וערוך אותו עם פנקס רשימות. החלף את "192.168.0.10" בכתובת ה- IP שהעתקת קודם לכן.
שלב 2: התקנת PPJoy והתצורה
התקן את PPJoy. לאחר מכן עבור אל התחל- תוכניות- ג'ויסטיק נמל מקביל- הגדר ג'ויסטיקים, או עבור ללוח הבקרה- ג'ויסטיקים מקבילים ליציאה (בתצוגה קלאסית). לאחר מכן, לחץ על "PPJoy Virtual Joystick1" או אם הוא לא קיים עשה זאת בעצמך. לאחר מכן לחץ על PPJoy Virtual Joystick1 ולחץ על מיפוי, הבא ועל האפשרויות הבאות. (רק תסתכל על התמונות) צירים = 2 (ציר X וציר Y) לחצנים = 9 כובעי POV = 1 הבא ציר X = אנלוגי 0 ציר = אנלוגי 1 לחצן הבא 1 = שום דבר לחצן 2 = דיגיטלי 0 לחצן 3 = לחצן דיגיטלי 1 = לחצן דיגיטלי 2 5 = לחצן דיגיטלי 3 = לחצן דיגיטלי 4 = לחצן דיגיטלי 5 = לחצן דיגיטלי 8 = כפתור דיגיטלי 11 = כפתור דיגיטלי 10 הבא כיוון POV צפון = דיגיטלי 6 מזרח = דיגיטלי 7 מערב = דיגיטלי 9 דרום = דיגיטלי 8 סיים עכשיו לבדיקה.
שלב 3: התחלה ב- PSP ובדיקה
לחץ על היישום WifiController בתוך תיקיית ה- PC בתיקיית WifiController. הפעל את ה- PSP שלך. עבור אל משחק זיכרון מקל ואז לחץ על בקר ה- wifi. בחר את החיבור שלך. אז בקר wifi צריך להתחבר למחשב שלך. אם לא, נסה שוב את השלבים הקודמים או פרסם אותו בתגובתך. לאחר מכן, בלוח הבקרה (תצוגה קלאסית) ולחץ על בקרי משחק. לאחר מכן לחץ על ג'ויסטיק וירטואלי PPJoy 1 ולאחר מכן על מאפיינים. לאחר מכן, לחיצה על כפתורים ב- PSP שלך תגרום לצירים, לחצנים או כובע נקודת מבט לזוז. נסה את אלה וכייל את המקל האנלוגי של PSP. PSP שלך חובר בהצלחה למחשב שלך. עכשיו כדי להפוך את ה- PSP לעכבר ומקלדת מחשב.
שלב 4: התקנה והגדרת בקרת המשחק הכוללת
התקן את Total Game Control ולאחר מכן הפעל אותו. במקומות שבהם כתוב פרופיל, לחץ על חדש ושם אותו מה שאתה רוצה (PSP הוא שם טוב) במכשיר לחץ על ג'ויסטיק וירטואלי PPJoy 1. לאחר מכן לחץ על לשונית העכבר. לתנועה שמאלה-ימין, לחץ על זיהוי. ב- PSP שלך, הזז את המקל האנלוגי שלך שמאלה או ימינה והוא אמור להגיד "Axis_X0". עדיין מחזיקים שמאלה או ימינה במקל האנלוגי, בטלו את סימון תיבת האיתור. לעשות את אותו הדבר עבור תנועה כלפי מעלה. תנועה כלפי מעלה אמורה להגיד "Axis_Y0". לאחר מכן הגדר את שאר הפקדים לפי העדפתך ולחץ על "פקדי העכבר פעילים תמיד".
שלב 5: תהנה
זו ההנחיה הראשונה שלי ואני מקווה שאהבתם. אם יש לך שאלות אנא שאל אותן. תודה.
מוּמלָץ:
הגדר את Raspberry Pi 4 באמצעות מחשב נייד/מחשב באמצעות כבל אתרנט (ללא צג, ללא Wi-Fi): 8 שלבים
הגדר את Raspberry Pi 4 דרך מחשב נייד/מחשב באמצעות כבל אתרנט (ללא צג, ללא Wi-Fi): בזה נעבוד עם Raspberry Pi 4 דגם B של 1GB זיכרון RAM להגדרה. Raspberry-Pi הוא מחשב לוח יחיד המשמש למטרות חינוכיות ופרויקטים של DIY בעלות משתלמת, דורש אספקת חשמל של 5V 3A
שליטה במחשב באמצעות מחוות וקלט מגע: 3 שלבים
בקרת מחשב באמצעות מחוות וכניסת מגע: זהו פרויקט הדגמה עבור ה- Piksey Atto החדש. אנו משתמשים ב- TTP224 touch IC ובמודול המחוות APDS-9960 לשליטה במחשב. אנו מעלים סקיצה לאטו שגורמת לה להתנהג כמו מקלדת USB ואז היא שולחת את מקשי המפתחות המתאימים תלויים
שליטה על 2 סרוו באמצעות ג'ויסטיק אנלוגי: 5 שלבים (עם תמונות)
שליטה על 2 סרוו באמצעות ג'ויסטיק אנלוגי: שלום חבר'ה, זו ההנחיה הראשונה שלי ובפוסט הזה אני משתף כיצד להשתמש בג'ויסטיק אנלוגי לשליטה בסרוווס באמצעות ארדואינו UNO. אנסה להסביר את זה פשוט ככל האפשר מקווה שתאהבו זה
שימוש חוזר במשטח המגע של מחשב נייד ישן לשליטה במחשב !: 11 שלבים (עם תמונות)
שימוש חוזר במשטח המגע של מחשב נייד ישן לשליטה במחשב!: משטחי המגע של מחשב נייד PS/2 הם בין מכשירי ממשק המשתמש המגניבים ביותר לשימוש עם מיקרו -בקר. מחוות האצבעות המחליקות והקשות יכולות להוכיח יצירת שליטה בצורה פשוטה ומהנה למדי. במדריך זה, בואו לשלב אחד עם
DIY "בסיס שימוש במחשב מחשב ROG" באמצעות ארדואינו ופייתון: 5 שלבים (עם תמונות)
DIY "בסיס שימוש במחשב מחשב ROG" באמצעות Arduino ו- Python: ************************************ +קודם כל, הוראות אלו נכתבו על ידי דובר אנגלית שאינה שפת אם … לא פרופסור לאנגלית, אז אנא הודע על כל טעות דקדוקית לפני שאתה עושה לי צחוק .:p +ובבקשה אל תחקה