תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
מדריך זה יראה לכם כיצד ליצור משחק מירוצים בתוך Scratch.
שלב 1: לפני שתתחיל אתה צריך …
PowerPoint: רכישה ל- Mac או PC. Scratch: חינם בכתובת
שלב 2: הכנת הרקעים
1) השתמש בכלי הציור החינמי וצייר את המסלול.
2) הקפד להשאיר מקום באמצע למשתנה "טיימר". ודא גם שאתה עושה את זה מספיק גדול כדי שהמכונית תוכל לעבור. 3) מסלולי המירוצים מאוחסנים בשדה הבמה בתוך Scratch. 4) הקפד למנות כל רקע כרמה 1 או רמה, כך שתדע בכל הנוגע לתכנות איזה מהם הוא.
שלב 3: טיפים ברקע
1) אין לבצע את מילות ההתחלה והסיום על המסלול. *הסיבה לכך היא שאם אתה עושה טעות במסלול קשה לתקן אותה. גם ב- Scratch, הוא מאפשר טקסט אחד בלבד לכל sprite. 2) אחרון חביב. לגרום לזה להיראות מגניב
שלב 4: זכה והפסד מסך
1) את מסכי ה"אתה מנצח "ו"אתה מפסיד" צריך להתבצע בכרטיסיית הרקע מתחת לשד הבמה. 2) ודא שהמסר ברור, תמציתי ומשכנע.
שלב 5: ביצוע הגרפי של מכונית הרוכב
1) הפוך את גרפיקת הרוכב שלך לפאוור פוינט, כמו זו.
2) גרמו לזה להבחין בעיניים, כך שאנשים יוכלו לראות זאת מרחוק. 3) השתמש בצבעי שיפוע כמו במסכי הזכיה וההפסד. 4) צייר את הגרפיקה ביד. אל תשתמש בכלי העיגול כדי ליצור עיגול, צייר אותו ואז אם אתה לא אוהב אותו, ערוך אותו. 5) לאחר שסיימת, בחר את כל צורות המרוץ שלך ועבור לצייר ולחץ על הקרקע.
שלב 6: המרת גרפיקה
1) לאחר שהגרפיקה מקובצת ונשמרה כהצגת שקופיות. עליך לשמור אותו כקובץ JPEG, כך שניתן לייבא אותו ל- Scratch.
2) קודם כל עבור אל הקובץ ועבור כדי לשמור בשם … לאחר מכן במקום בו כתוב פורמט צריך להיות תפריט נפתח וצריכה להיות אפשרות JPEG. בחר JPEG ושמור.
שלב 7: ייבוא גרפיקה לשריטות
1) לאחר שסיימתם ליצור גרפיקה ב- PowerPoint, הגיע הזמן לייבא אותם ל- Scratch.
2) ב- Scratch מצא את לחצן התיקיה ממש מעל תיבת ה- sprite, ומצא את הקובץ שברצונך לייבא. 3) כשהכל נעשה, הגרפיקה אמורה להופיע בתיבת הספרייט. 4) לאחר שהגרפיקה מיובאת כהלכה, תוכל לתכנת אותה.