תוכן עניינים:

פיקסל פליפ: 13 שלבים
פיקסל פליפ: 13 שלבים

וִידֵאוֹ: פיקסל פליפ: 13 שלבים

וִידֵאוֹ: פיקסל פליפ: 13 שלבים
וִידֵאוֹ: Google Pixel 6 Pro vs iPhone 13 Pro Max - Speed Test 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
פיקסל פליפ
פיקסל פליפ

Pixel Flip: קיר אמנות אינטראקטיבי

www.justdreamdesign.com/

שלב 1: הפוך פיקסל

Image
Image
פיקסל פליפ
פיקסל פליפ
פיקסל פליפ
פיקסל פליפ

זהו קיר אוטומטי של Flip Art המשלב אנלוגי ודיגיטלי עם ספר Flip כמוטיב.

שלב 2: רקע

רקע כללי
רקע כללי
רקע כללי
רקע כללי
רקע כללי
רקע כללי
רקע כללי
רקע כללי

הפרויקט נוצר מכיוון שהוא רצה למקסם השתקפויות המבוססות על חומרים שונים ולהביע אותן לאנשים. הוא פותח כדי לבטא את הקסם של ההשתקפויות שאנו רואים בחיי היומיום שלנו.

השאלה הראשונה שחשבנו עליה היא כיצד לבטא מגוון השתקפויות. קיבלנו הרבה צורה ברעיון הזה.

נתקלנו באנימציה של ספר ספרים. שלא כמו ספר הדפים האנלוגי המופעל ביד, ספר הדפים האוטומטי עם המנוע הצליח לחוות אנלוגי בדיגיטל. כשהחוברת חזרה, חשבתי שיכול להיות מעניין להשתמש במגוון חומרים.

חשבנו גם כיצד להשתמש יותר באנימציה של ספרים. ספר העלים שמצאנו היה ריבוע, אך מבנה השימוש בספרון אחד בלבד להנפשת דרכו היה נפוץ. חשבתי, ובכן, מה דעתך להשתמש בכמה ספרים בכדי ליצור קיר עם אלמנטים אינטראקטיביים.

ולא רק התחושה שהקיר זז, אלא אם נשתמש בו כדי לבטא את התמונה שאנו רוצים, נוכל ליצור חוויה מעניינת המאפשרת לנו להרגיש אנלוגי ודיגיטלי כמו גם השתקפויות של חומרים.

עבדנו עם מטרות אלה.

- שילוב של אנלוגי ודיגיטלי

- השתמש במבנה ספר הפוך

- יישום קירות אינטראקטיביים

שלב 3: חומר

- חומר פנימי

1. צימוד צימוד 25 חלקים

2. מוט פליז 3 מ"מ 25 ס"מ*25 חלקים פליז

3. אקריליק 3T 3mm 3t 30cm*30cm אקריליק

4. בר 3 מ"מ עץ 200 חלקים 3 מ"מ בר עץ

5. פלסטיק מהדק כבל 400 חלקים 5 מ מ מהדק פלסטיק

- חומר דפדפן

6. גיליון עטיפת ספר pvc 200 חלקים גיליון כריכה של ספר pvc

7. יריעת קטיפה שחורה יריעת קטיפה שחורה

8. רסיס שפכים רסיס

9. גיליון הולוגרמה לבן לבן גיליון הולוגרמה לבן 30 ס"מ*30 ס"מ

10. ריסוס כסף מתכתי קרילון 9 מ מ ספריי כסף מתכתי קרילון

- חומר חיצוני

11. arduino uno R3 לוח תואם arduino uno

12. מנוע צעד 5v (מנוע צעד 5-פאזי 5-חוטי DC 5V) מנוע צעד 5v + לוח נהגים ULN2003 עבור Arduino

13. לוח נהגי מנוע צעד ULN2003

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. ספק כוח מחשב 5V SMPS

16. פרופיל 20 מ"מ פרופיל 20 מ"מ

17. רכזת usb רכזת usb

18. ציר L ציר

19. ציר שטוח L ציר שטוח

20. בריח בריח

21. אגוז אגוזים

22. מפתח ברגים

23. אפוקסי אפוקסי

24. דבק ריסוס 3M 3m דבק ריסוס

שלב 4: בחירת לוח הבקרה

בחירת לוח הבקרה
בחירת לוח הבקרה

ארדואינו החליט שיש הרבה קוד פתוח וספריות זמינות, כדי שנוכל להשתמש בהן בקלות, ושהעיבוד משתמש גם באותה שפה, כך שלא תהיה בעיה עם התאימות. לאחר מכן בדקנו את הדרישות כדי להמשיך בפרויקט זה.

- אור: יש להשתמש בתאורה חזקה כדי למקסם את החזרות החומרים. - חומר: חומר שיכול להראות השתקפות אור שונה. - מבנה Flipbook: עבור האנימציה שאנו רוצים, השתמש במנוע צעד עם שליטה בזווית חופשית. - Aduino: בתחילה, היינו צריכים Aduino Mega, כי רצינו לשלוט בכל המנועים בעזרת Aduino אחד בלבד.

עם זאת, מכיוון שהעיבוד מתקשר עם אדוינו אחד, כפי שהיה צורך בארדואינו אחר, היה צורך בדרך לשלוח את הנתונים שנשלחו על ידי העיבוד למספר רב של אדוינו.

זה הביא לשימוש במודול DPLC485HCA עם תקשורת RS485 המאפשרת תקשורת דו-כיוונית 1: N.

לאחר מכן העיבוד מעביר את הנתונים למאסטר Aduino יחיד (Master Aduino) ותקשורת סדרתית, והמאסטר Arduino מבסס את התקשורת בין Master-Slab באמצעות מודול DPLC-485HCA.

בעזרת הנתונים המתקבלים מאסטר, Slave Arduino שולט בזווית שאליה יש לפנות כל מנוע, ומספק ייצוג חזותי של תוצאת התמונה המעובדת בתנועת המנוע.

שלב 5: בחר חומר Flipbook

בחר חומר Flipbook
בחר חומר Flipbook

מכיוון שהפרויקט רצה למקסם את ההשתקפויות על פי חומרים שונים ולבטא אותם לאנשים, הוא בחר בארבעה חומרים שונים עם השתקפויות אור שונות וחומרים שונים בהתאם לזווית.

הולוגרמה: זהו החומר הזוהר ביותר בגלל ההשתקפות העזה של האור.

- splange: זהו חומר המשקף מספר ספלים במבט אחד להראות השתקפויות שונות.

- מתכת: זה מפיץ אור.

- קטיפה: חומר המשתנה בצבעו לאור בהירותו בשל מבריקו.

כדי לבטא את החומרים לעיל באמצעות שליטה מוטורית באמצעות עיבוד, שינינו את התמונה לתמונה בשחור-לבן באמצעות פילטר בצבע אפור, מדדנו את הצבעים המינימליים והמקסימליים של כל פיקסל לפי התאמת הפיקסלים, חילקנו כל פיקסל לארבעה חלקים של צבע, ושלח כל ערך פיקסל למנוע כדי לייצג את הייצוג של כל קטע בהתאם לסיבוב המנוע עם הולוגרמה, ספנגלים, מתכת וחומר קטיפה.

שלב 6: עיצוב מבני ואב טיפוס

עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס
עיצוב מבני ואב טיפוס

על מה יש לקחת בחשבון בעת קביעת המבנה:

- וודא כי המנועים זה מזה נקיים מהתנגשויות

- ספר העלים צריך לעצור בזווית הרצויה

- ודא שאין הפרעה בין ספר הדפים למסגרת החיצונית

השתמשנו 3T אקרילי יחסית קל לעיבוד, והחלטנו להשתמש בפרופיל מתכת בגלל העלות והזמינות של לוחות אקריליק.

המבנה כולל 5*5, בסך הכל 25 מלבנים. כל צלחת אקריליק נחתכה לאחר מכן באמצעות חותכי אקריליק בכל גודל הרצוי ולאחר מכן הורכבה יחד באמצעות צירים וברגים.

המשחק שנותר בין לוחות האקריליק שימש כמקום להגנה על הכבלים ללא התנגשויות במנועים זה של זה.

שלב 7: שלב מנוע והתקנה מבנית

שלב התקנה מוטורית ומבנית
שלב התקנה מוטורית ומבנית
שלב התקנה מוטורית ומבנית
שלב התקנה מוטורית ומבנית
שלב התקנה מוטורית ומבנית
שלב התקנה מוטורית ומבנית

השתמשנו במנועים של 25 צעדים.

- השתמש במנועי שני צעדים לכל אדוינו

.- התקן מנועי צעד במרכז הימני של הריבועים

- ברגים משמשים לאבטחת מנוע המדרגה.

- כפתור משמש לחיבור הבר הראשי החדש למנוע הצעד

.- חברו מוט עץ מחוץ לשינג'ובונג וחברו את החומר בעזרת מהדק.

שלב 8: התקן מבנה פנימי

התקן מבנה פנימי
התקן מבנה פנימי
התקן מבנה פנימי
התקן מבנה פנימי
התקן מבנה פנימי
התקן מבנה פנימי

שלב 9: התקנת לחצן

התקנת כפתור
התקנת כפתור
התקנת כפתור
התקנת כפתור

בחרנו לחצני מקלדת שונים לכל תמונה כדי למקסם את האפקטים האינטראקטיביים תוך שימוש בספרים. כאשר המשתמש לוחץ על המקלדת, המנוע והדפדפן פועלים ותמונות ספציפיות למקלדת מופיעות.

שלב 10: חיווט

תִיוּל
תִיוּל
תִיוּל
תִיוּל
תִיוּל
תִיוּל
תִיוּל
תִיוּל

הכיכר השתמשה במנועי 25 צעדים, 14 אדוינו ו -14 DLC-485HCA. עיבוד ומאסטר ארדואינו חייב להיות מחובר.

חיברנו אותו באמצעות לוח לחם. ניסיתי לפצל את החלקים + ו- - בלוח הלחם ולחבר אותם למנוע כדי לספק מספיק כוח.

- מאסטר אדוינו

1. חיבור DPLC-485HCA ל- POWER באמצעות חוט 2. DPLC-485HCA

2 מתחבר ל- Arduino מס '2 pin3.

3 של DLC-485HCA מתחבר ל- Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 מתחבר ל- Arduino 3 פינים

5. DPLC-485HCA 5 מתחבר ל- Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 הוא GRUND של תקשורת, מתחבר עם קו GND של Arduino ב- BREADBOARD

- עבד אדוינו

- מנוע 1

1. מחובר ל- IN1 ו- Aduino 12 סיכות של נהג מנוע ULN20031

2. מחובר ל- IN2 בכונן המנוע ULN20031 ו- Arduino 5 פינים

3. מחובר לפינים IN3 בכונן המנוע ULN2003 וארדואינו 6

4. מחובר לפינים IN4 של ULN2003 Motor Drive1 ו- Arduino 7

5. קישור ל- - ב- ULN2003 Motor Drive1 ו- - ב- BREADBOARD

6. חיבור בין + בכונן מנוע ULN2003 ו- + ב- BREADBOARD

- MOTOR2

1. התחבר לפינים IN1 ו- Aduino 8 של ULN2003 Motor Drive2

2. מחובר ל- IN2 ב- ULN2003 Motor Drive2 ו- Arduino 9 פינים

3. מחובר ל- IN3 בכונן המנוע ULN2003 ולפין 10 ב- Aduino

4. מחובר לפינים IN4 של ULN2003 Motor Drive2 ו- Arduino 11

5. קישור ל- - ב- ULN2003 Motor Drive2 ו- - ב- BREADBOARD

6. חיבור בין + ב- ULN2003 Motor Drive2 ו- + ב- BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. חיבור DPLC-485HCA ל- POWER באמצעות חוט

2. DPLC-485HCA 2 מתחבר לפין Arduino מספר 2

3. 3 של DLC-485HCA מתחבר לסיכה 3 Arduino

4. DPLC-485HCA 4 מתחבר ל- Arduino 3 פינים

5. DPLC-485HCA 5 מתחבר ל- Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 הוא GRUND של תקשורת, מתחבר עם קו GND של Arduino ב- BREADBOARD

- אספקת מחשב

1. חבר את ה- + ו-- של ה- BREADBOARD ל- + ו-- של 5V של ספק הכוח של המחשב.

שלב 11: ספק כוח

ספק כוח
ספק כוח
ספק כוח
ספק כוח

מכיוון שהעיבוד עובד רק כאשר הוא מחובר למחשב, השתמשנו ב- USB HUB, שאינו דל בעוצמה. עם זאת, למקור ה- USB HUB המקורי היחיד אין מספיק כוח לחיבור אחד משני המנועים המחוברים לאדואינו יחיד ל- 5V SMPS כך שלא ייגמר לו החשמל.

מוּמלָץ: