תוכן עניינים:
- שלב 1: מעקב אחר קוביות MERGE
- שלב 2: הדבק את העותקים האלה לקיר
- שלב 3: פרויקט חדש
- שלב 4: העלה חלק מהגלריה שלך
- שלב 5: מקם את האובייקט שלך
- שלב 6: בניית שלב הבסיס
- שלב 7: כפיל סצנה
- שלב 8: תן שם לסצנה המקורית "1", ולסצנה החדשה "2"
- שלב 9: החלף את התוכן בסצנה 2
- שלב 10: שנה את שם בלוקי הרחף הבלתי נראים שלך
- שלב 11: צור את שאר הגלריה שלך
- שלב 12: התחל קידוד
- שלב 13: עוד קצת קוד:)
- שלב 14: קום וחזור
- שלב 15: שתף עם העולם !
- שלב 16: חוגגים בחשיבה קדימה
וִידֵאוֹ: גלריה גלובלית - גלריית מציאות מוגברת גלובלית: 16 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
#GlobalARgallery היא הזדמנות לבתי ספר (ואחרים) להתחבר באופן אסינכרוני ברחבי העולם ולשתף חוויות, יצירות אמנות, סיפורים, לוחות זמנים, תערוכות, מצגות וכל דבר אחר שאתה יכול לדמיין. כל אלה מופיעים במציאות רבודה על כל אחד מהקירות שלנו, בכל מקום בעולם.
תזדקק לחשבון CoSpaces.io כדי ליצור ולצפות בפרויקטים של AR שנבנים בתוך. כל זה יכול להיעשות עם הגרסה החינמית של CoSpaces.
שלב 1: מעקב אחר קוביות MERGE
הורד את התמונה הזו.
הדפס 7 עותקים. זוהי תמונה של החלק העליון של ה- MergeCube תלת מימדי שנשתמש בו כמעקב אחר AR.
שלב 2: הדבק את העותקים האלה לקיר
הקפד להשאיר הרבה מקום ביניהם כדי שתוכל לקחת צעד אחורה ולצפות בפרויקט AR מבלי שייכנס סמל MergeCube אחר למסגרת. מרחב משותף מבלבל ייצור כמה תוצאות מבולגנות:)
אתה יכול לצפות בשלי כאן -
שלב 3: פרויקט חדש
כעת צור מופע של שלב MergeCube
שלב 4: העלה חלק מהגלריה שלך
באמצעות "העלה", העלה תמונה או מודל תלת -ממדי (תמיכת וידאו מגיעה מתישהו …) לספרייה וגרור אותה אל הבמה.
- אופציונלי - ב"בניין ", הכנס" לוח טקסט "כדי שתוכל לתת לאובייקט שלך תווית לכולם.
- אופציונלי - העלה תיאור קולי כדי לכלול אותו, והעניק לאובייקט שלך אלמנט "סיור שמע".
שלב 5: מקם את האובייקט שלך
סובב והנח את האובייקט ב- MergeCube
שים לב שחלקו העליון של הקובייה יפנה כלפי חוץ, כך שזה יעזור לך לראות את הדגם מלמעלה למטה.
שלב 6: בניית שלב הבסיס
- הכניסו קובייה מ"בניין ".
- הגדל לגודל MergeCube והנח שמאלה מהאובייקט שלך.
-
צור עותק של הקובייה הזו והנח גם בצד ימין של האובייקט הניתן לצפייה.
נשתמש בקוביות הבלתי נראות האלה כ"מצבי רחף "(יש מפתחי פלאש ישנים בבית?)
-
תן שם ל -2 המטוסים שלך:
- 1-הקודם
- 1-הבא
- בדוק את "השימוש בבלוקים משותפים"
-
ב"חומרים "הגדר את האטימות של שני המטוסים ל -0% - מה שהופך אותם לבלתי נראים.
אתה לא צריך לעשות זאת, אבל אני חושב שזה נראה נחמד יותר ללא "אזורי טריגר" ברורים במציאות שלי
שלב 7: כפיל סצנה
פתח את תפריט "סצנות" ו"כפל "את הסצנה הקיימת שלך. עכשיו יש לנו 2…
שלב 8: תן שם לסצנה המקורית "1", ולסצנה החדשה "2"
זה יאפשר לך להתייחס לסצנות שלך ב- Co-Blocks.
שלב 9: החלף את התוכן בסצנה 2
בחרתי במונה ליזה.
שלב 10: שנה את שם בלוקי הרחף הבלתי נראים שלך
השאירו את 2 בלוקים הרחף במקום שהם נמצאים, אך שנה את שמם של מטוסים כפולים אלה
- 2-הקודם
- 2-הבא
הערה: זה למעשה אופציונלי מכיוון ש- Co-Spaces רואה סצנות הבדלים גם כבלוקים משותפים שונים. אני חושב שזה נוהג טוב ומאוד קל לאתר באגים אם משהו לא נראה תקין.
שלב 11: צור את שאר הגלריה שלך
המשך לשכפל סצנות, החלף את הפריטים בגלריה שלך עד להשלמתן. אל תשכח לשנות את שם הקוביות הקודם והבא בכל סצנה לקבלת קוד נקי בשלב הבא!
שלב 12: התחל קידוד
לחץ מעבר לסצינה 1 ופתח את לוח הקוד שלך. אנו נשתמש ב"אירועים "ו"בקרה" לחסימת שיתוף פעולה כדי לגרום לחסימת ריחוף ששמנו לקרוא לאינטראקציה עם הסצנות שאנו גם שמנו.
הקוד שלך אמור לקרוא כך:
-
כאשר 1-Next מועבר על:
- לך לסצנה 2
- חכה 2 שניות"
שלב 13: עוד קצת קוד:)
עבור לסצנה 2 ועשה את אותו הדבר, אך גם קוד את "הבלוק הקודם" שלך.
הקוד שלך אמור כעת לקרוא כך.
הגוש הבלתי נראה הנכון צריך לקרוא כך:
-
כאשר 1-Next מועבר על:
- לך לסצנה 2
- חכה 2 שניות"
והגוש הבלתי נראה השמאלי שלך צריך לקרוא כך:
-
כאשר 2-Previous מרחף על:
- עבור לסצנה 1
- חכה 2 שניות"
שלב 14: קום וחזור
עשו זאת לכל הסצנות.
אני יודע מה אתה חושב … "מה הקשר לקוד 'חכה 2 שניות'?" פריצה קטנה כאן:
אחרי שאתה בונה יותר משתי סצנות, תופיע "תכונה" שתמשיך לטעון כל סצנה ולהתקדם לסצנה האחרונה לפני שראית את שאר הבזקים.
2 שניות אלה מאפשרות לשנות את הסצנה בין קודי MergeCube על הקיר ומאפשרות לך לעבור לקוד הבא שבו הסצנה הבאה כבר תורגש. זו הסיבה שהמרווח בין הקודים בכל שלב 2 כל כך חשוב!
שלב 15: שתף עם העולם !
שתף> שתף עכשיו> פרסם בגלריה> פרסם כעת (אפשר לאחרים גם לערוך מחדש את שלך! ")
כעת אמורה להיות לך גלריית AR עובדת המוכנה לשיתוף עם העולם.
- "שתף את הפרויקט שלך" כדי לתת לו קישור עובד וציבורי וצלם צילום מסך של קוד ה- QR שלך.
- כל אחד בעולם עם רווחים משותפים וקוד ה- QR שלך יכול כעת לטעון את הגלריה שלך ולעיין בכל מה שאתה רוצה להציג.
- צייץ את הקישור לגלריה שלך עם קוד QR והאשטאג #GlobalARgallery כך שיהיה לנו תג מרכזי למצוא פרויקטים להצגה!
שלב 16: חוגגים בחשיבה קדימה
מדהים!
אז מה עכשיו?
כעת, כשיש לנו זרימת עבודה לשיתוף גלריות AR במרחבים שלנו, אנו כבתי ספר צריכים לתקשר זה עם זה כדי לשתף נושאים ושיעורים משותפים שאנו בונים. למרות שזה מגניב לשתף את כל זה, יש לו כוח אמיתי אם הוא בונה למידה עולמית טובה יותר.
צייץ פרויקט שתרצה לשתף ולשתף איתו פעולה בטוויטר באמצעות האשטאג #גלובלגלריה.
אם הכיתה שלך מסתכלת כעת על מערכת השמש, שאל את רשת הלימוד המקצועית שלנו של טוויטר אם יש שיעורים אחרים שעושים את אותו הדבר. תוך שבוע תוכל לשתף את מוזיאון מערכת השמש שיצרת עם כיתה נוספת בצד השני של כדור הארץ.
אוֹ…
בקשו מהתלמידים שלכם ליצור גלריה של יום בחייהם. נסחרת עם בית ספר אחר, ואז חקור איך נראה תלמיד עמית בצד השני של חיי העולם. איך הם הגיעו לבית הספר? מה הם אכלו לארוחת צהריים? מה הם לובשים?
מה אם AR לא רק מגדיל את הקשרים של המציאות שלנו, אלא גם הופך את חיינו שאינם ל- AR מחוברים יותר?
---
אביזרים ענקיים ל- CoSpaces ו- MergeCube על מנת לגרום לכל זה לקרות. פרויקט זה של גלריית AR הוא רק אחד מני הרבה דברים שימשיכו להתקיים בגלל כלים חסמי מחסום כניסה לקצה טכנולוגיית החינוך.
תודה רבה גם לך! אם אתה קורא עד כאן, אז אתה חלק מהפתרון. שילוב הטכנולוגיה בחינוך יכול להיות מבולגן. אני מקווה שזה מראה רק דרך אחת שניתן לעשות זאת מבלי לשבש את מערכי השיעור או שנים של תכנון תכניות לימודים. זה … ובכן … מגביר את הטוב ביותר ממה שכבר קורה - הדגמה מלאת סוכנות של למידה למוקדים של חשיבה ביקורתית, תקשורת, שיתוף פעולה ויצירתיות.
וכמובן, אני כאן כדי לעזור. שאל אותי כל דבר בטוויטר - twitter.com/clinty או שלח לי מייל ישירות - [email protected].
אני לא יכול לחכות לחוות את הגלריות שלך!
מוּמלָץ:
ציוד טלפוני מציאות מוגברת: 7 שלבים
ציוד טלפוני מציאות מוגברת: זול, קל, מגניב
מציאות מוגברת Vuforia 7 זיהוי מטוס קרקע: 8 שלבים
מציאות מוגברת Vuforia 7 זיהוי מטוסים קרקעיים: המציאות המוגברת של Vuforia SDK ל- Unity 3D משתמשת ב- ARCore ו- ARKit כדי לזהות מטוסים קרקעיים ב- AR. ההדרכה של היום תשתמש בשילוב המקורי שלהם ב- Unity ליצירת אפליקציית AR לאנדרואיד או IOS. נזכה במכונית ליפול מהשמיים על המגרש
אפליקציית מציאות מוגברת למתחילים: 8 שלבים
אפליקציית מציאות מוגברת למתחילים: מדריך זה יראה לך כיצד להכין אפליקציית מציאות מוגברת למתחילים. נשתמש בזיהוי מטוס הקרקע של Unity3D ו- Vuforia כדי ליצור אפליקציית AR נטולת סמן עבור Android או IOS. נעבור על הוספת מודל תלת מימד ליחידות ונעביר אותו
Arduino Glass - אוזניות מציאות מוגברת בקוד פתוח: 9 שלבים (עם תמונות)
Arduino Glass - אוזניות מציאות מוגברת בקוד פתוח: האם שקלת פעם לקנות אוזניות מציאות מוגברת? האם גם אתה התלהבת מהאפשרות של מציאות רבודה והסתכלת על המחיר עם לב שבור? כן, גם אני! אבל זה לא עצר אותי שם. בניתי את האומץ ובמקום זאת
משקפי מציאות מוגברת DIY חכמים באמצעות Arduino: 7 שלבים
משקפי מציאות מוגברת DIY חכמים באמצעות Arduino: כשהטכנולוגיה צומחת במהירות ומשתלבת בכל ההיבטים של חיי אנשים, מעצבים ומפתחים ניסו לספק חוויה נעימה יותר של טכנולוגיה לאנשים. אחד הטרנדים הטכנולוגיים שמטרתם להקל על החיים הוא לבישה