תוכן עניינים:

משחק אדם קופץ באמצעות Arduino: 3 שלבים
משחק אדם קופץ באמצעות Arduino: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: משחק אדם קופץ באמצעות Arduino: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: משחק אדם קופץ באמצעות Arduino: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: תפסתי אותה על חםםםם!!!!!! 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
משחק אדם קופץ באמצעות Arduino
משחק אדם קופץ באמצעות Arduino

שלום לכולם!!! ברוכים הבאים למדריך הראשון שלי. הייתי מעריץ ענק של המשחק דינוזאור קופץ אז ניסיתי לבנות משחק דומה בעזרת UNO Arduino ומסך LCD. זהו פרויקט מעניין ודורש מאמץ של כ 2-3 שעות בלבד.

שלב 1: נדרשים רכיבים

רכיבים נדרשים
רכיבים נדרשים
  1. ארדואינו UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. לוח לחם
  5. התנגדות 220 אוהם
  6. לחצן לחיצה (12 מ"מ) (תצורה למטה)
  7. חוטי מגשר זכר לזכר
  8. פוטנציומטר

שלב 2: חיבורים

חיבורים
חיבורים
חיבורים
חיבורים

השתמש בחוט חיבור ארוך כדי לחבר את האות 5V בארדואינו בקצה השמאלי של השורה האדומה בחלק העליון של לוח הלחם.

  • השתמש בחוט חיבור ארוך כדי לחבר את אות ה- GND בצד השמאלי ביותר של השורה השחורה (או הכחולה בחלק מלוחות הלחם) בחלק העליון של לוח הלחם.
  • מודול ה- LCD (תצוגת קריסטל נוזלי) כולל כותרת זכר 16 פינים בצד התחתון. חבר את זה ללוח הלחם כפי שמוצג בתמונה. כל האותות האלקטרוניים המפעילים ושולטים על ה- LCD עוברים בכותרת זו.
  • סיכות אלה הן (משמאל לימין):
  • GND - אות קרקע כוח
  • VCC - אות כוח חיובי
  • V0 - התאמת ניגודיות
  • RS - הרשמה בחר
  • R/W - קריאה/כתיבה בחר
  • אות - הפעלת האות
  • DB0 - סיביות נתונים 0 (לא בשימוש כאן)
  • DB1 - סיביות נתונים 1 (לא בשימוש כאן)
  • DB2 - סיביות נתונים 2 (לא בשימוש כאן)
  • DB3 - סיביות נתונים 3 (לא בשימוש כאן)
  • DB4 - סיביות נתונים 4
  • DB5 - ביט נתונים 5
  • DB6 - סיביות נתונים 6
  • DB7 - סיביות נתונים 7
  • LED+ - תאורה אחורית LED חיובי
  • LED- - תאורה אחורית LED שלילי
  • באמצעות חוטי חיבור קצרים, חבר את GND ו- LED- (סיכות 1 ו -16) לשורה השחורה בחלקו העליון.
  • באופן דומה, חבר את VCC (סיכה 2) לשורה האדומה בחלקו העליון עם חוט חיבור קצר.
  • כופפו את מוליכי החוט של הנגד 220 Ω (להקות בצבע אדום-חום) וחברו אותו בין LED+ לבין השורה האדומה בחלק העליון של לוח הלחם.
  • השתמש בחוטי חיבור ארוכים יותר כדי ליצור את שאר החיבורים:
  • חבר את DB7 לפין Arduino 3
  • חבר את DB6 לסיכה ארדואינו 4
  • חבר את DB5 לפין Arduino 5
  • חבר את DB4 לפין Arduino 6
  • חבר E לסיכה Arduino 9
  • חבר R/W לסיכה 10 של Arduino (או לשורה השחורה בראש לוח הלחם)
  • חבר RS לסיכה Arduino 11
  • חבר V0 לסיכה 12 של Arduino (או לשורה השחורה בראש לוח הלחם)
  • חבר את כפתור הלחיצה איפשהו משמאל למסך ה- LCD, וחצה את הערוץ העובר לאורך מרכז לוח הלחם (ראה תמונה למעלה).
  • חבר אחד משני הפינים העליונים של הכפתור לשורה השחורה בחלק העליון של לוח הלחם באמצעות חוט חיבור קצר.
  • חבר את הסיכה השנייה בחלק העליון של הכפתור לסיכה 2 של הארדואינו.

מוּמלָץ: