תוכן עניינים:
- שלב 1: חומרים דרושים
- שלב 2: הגדרת ה- LFSR (רישום משמרות לינארי)
- שלב 3: הגדרת תצוגת שבעה הפלחים
- שלב 4: יצירת מודול המשחק
- שלב 5: משחק
וִידֵאוֹ: CPE 133 פרויקט סופי עשרוני עד בינארי: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:11
מספרים בינאריים הם אחד הדברים הראשונים שעולים בראש כשחושבים על היגיון דיגיטלי. עם זאת, מספרים בינאריים יכולים להיות מושג קשה עבור אלה החדשים בו.
פרויקט זה יעזור לאנשים חדשים ומנוסים עם מספרים בינאריים לשלוט בהמרת מספרים עשרוניים. באמצעות יצירת משחק נבחן את המשתמשים במיומנות ההמרה שלהם. משחק זה יבוצע על לוח Basys3 ויתוכנת ב- Verilog.
שלב 1: חומרים דרושים
החומרים הבאים נחוצים כדי להפוך את משחק ההמרה העשרוני לבינארי:
- תוכנת סוויטת דיזיין Xilinx Vivado
- לוח FPGA של Digilent Basys3
- כבל USB למיקרו USB
שלב 2: הגדרת ה- LFSR (רישום משמרות לינארי)
LFSR (Register Linear Feedback Shift Register) הוא מודול המשמש ליצירת מספרים "אקראיים".
LFSR אינו אקראי לחלוטין מכיוון שהוא יוצר מספרים פסאודו אקראיים שהוא תהליך של יצירת מספרים המופיעים אקראיים אך אינם.
LFSR הוא רסט משמרת אשר ביט הקלט שלו הוא פונקציה לינארית של מצבו הקודם, כלומר LFSR יחזור במספרים מוגדרים סופיים. במיוחד למשחק זה, ה- LFSR ישתמש רק ב -8 סיביות כדי להגביל את המספר העשרוני שהוא יכול לייצר ל -255.
לחצן L (btnL) משמש לאיפוס המספר ב- LFSR.
מודול LFSR זה לא נוצר על ידי יוצרי המשחק הזה. מודול LFSR נוצר על ידי פרופסור אוניברסיטת קרלטון, ג'ון נייט. הקישור למודול שלו כלול למטה.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
שלב 3: הגדרת תצוגת שבעה הפלחים
תצוגה בת שבעה קטעים משמשת על לוח Basys3 ועל פיסות חומרה רבות אחרות להצגת תווים אלפאנומריים.
מודול התצוגה של שבעה קטעים המשמש במשחק זה ממיר מספר בינארי למספר עשרוני ומציג אותו כמספר עשרוני.
על ידי שימוש במודול LFSR שנדון בעבר, יופק מספר שנוצר באופן אקראי על תצוגת שבעה הפלגים.
מודול התצוגה של שבעה קטעים לא נוצר על ידי יוצרי המשחק הזה. מודול התצוגה של שבעה קטעים סופק על ידי פרופסור אוניברסיטת פוליטכניקה של קליפורניה, ג'וזף קאלנס-סלואן. קובץ ה- pdf של המודול מצורף למטה.
שלב 4: יצירת מודול המשחק
צור מודול משחק (ראשי).
מודול זה ישתמש במודול LFSR ליצירת מספר אקראי ולאחר מכן יפיק אותו לתצוגת שבעה הפלגים.
המודול משתמש אז בלוק תמיד המאפס את המספר האקראי. זה פועל בקצה החיובי של לחצן R (btnR), כלומר הוא יפעל רק כאשר לחצו על לחצן R.
הבלוק השני פועל תמיד בקצה החיובי של השעון (clk). אם נלחץ על כפתור C (btnC) זה יבדוק אם המספר בתצוגת שבעת הפלחים זהה למספר הקלט מהמתגים (sw). בלוק זה ירים דגל (יגדיר את רשום הדגל (דגל) ל -1) וישנה את חוט ההודעה ValV בהתאם לכך שהמשתמש זכה או הפסיד.
הבלוק השלישי תמיד פועל גם בקצה החיובי של השעון. אם הדגל יונף הוא יגדיר את ssegInputVal לחוט messageVal בתצוגת שבעה הפלגים. אם הדגל אינו מורם הוא ימשיך להוציא את המספר האקראי (randomVal).
שלב 5: משחק
הוראות:
- המשתמש ילחץ על כפתור R כדי ליצור משחק חדש, או ישנה את המספר בתצוגת שבעה הפלגים.
- המשתמש יפנה את 8 המתגים הראשונים למעלה (1) או למטה (0) כדי להזין את המספר הבינארי.
- לחצן C ישמש כדי לבדוק אם המשתמש זכה או הפסיד.
- אם המשתמש זכה '111' יוצג בתצוגת שבעה הפלגים.
- אם המשתמש איבד '0' יוצג בתצוגת שבעה הפלגים.
- כדי להתחיל משחק חדש ניתן ללחוץ על כפתור R בכל עת.
מוּמלָץ:
מעגל חיישן מרחק אולטרסאונד TinkerCAD (מחשב סופי): 4 שלבים
מעגל חיישן מרחק אולטראסוני של TinkerCAD (מחשב סופי): ניצור מעגל tinkerCAD מהנה נוסף לביצוע במהלך ההסגר! היום יש תוספת של מרכיב מעניין, אתה יכול לנחש? ובכן, אנו הולכים להשתמש בחיישן מרחק אולטראסוני! יתר על כן, אנו הולכים לקודד 3 נוריות LED
מכשיר סופי של מצב MSP430: 6 שלבים
Finite State Machine ב- MSP430: אני הולך להראות לכם כיצד לתכנת לוח שיגור MSP430G2 עם מכונות Finite State (FSM) באמצעות YAKINDU Statechart Tools ישירות בסטודיו Composer Code Composer של Texas. הדרכה זו מכילה שישה שלבים: התקנת כלי סטטרטים של YAKINDU כ
שעון דיגיטלי על Arduino באמצעות מכשיר סופי: 6 שלבים
שעון דיגיטלי על Arduino באמצעות מכשיר מצב סופי: היי, אני הולך להראות לך כיצד ניתן ליצור שעון דיגיטלי בעזרת YAKINDU Statechart Tools ולהריץ על Arduino, שמשתמש במגן לוח מקשים LCD. הדגם המקורי של הדיגיטל השעון נלקח מדוד הראל. הוא פרסם מאמר בנושא
מחשבון בינארי עד עשרוני: 8 שלבים
מחשבון בינארי עד עשרוני: עבור הנדסת מחשבים בכיתה יא ', הייתי צריך להחליט על פרויקט גמר. בהתחלה לא ידעתי מה לעשות כי זה צריך לכלול רכיבי חומרה מסוימים. לאחר כמה ימים, חברתי לכיתה אמרה לי לעשות פרויקט המבוסס על ארבעת הסיביות
מטרונום CPE 133: 3 שלבים
מטרונום CPE 133: עבור פרויקט הגמר שלנו ב- Cal Poly יצרנו מכשיר לשמירה על קצב שנקרא מטרונום, בחרנו בפרויקט זה בגלל מוזיקה ועיצוב דיגיטלי מעניין. השתמשנו במעבדות קודמות ב- CPE 133 כדי לסייע בעיצוב הקוד שלנו והדרכות מקוונות כדי לסייע בשיתוף פעולה