תוכן עניינים:

כיצד לתקן שגיאות T-Spline חיתוך עצמי ב- Fusion 360: 8 שלבים
כיצד לתקן שגיאות T-Spline חיתוך עצמי ב- Fusion 360: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד לתקן שגיאות T-Spline חיתוך עצמי ב- Fusion 360: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: כיצד לתקן שגיאות T-Spline חיתוך עצמי ב- Fusion 360: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: Making a Motorcycle Shifter Spline By Knurling 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
כיצד לתקן שגיאות T-Spline חיתוך עצמי ב- Fusion 360
כיצד לתקן שגיאות T-Spline חיתוך עצמי ב- Fusion 360

בין אם ייבאת דגם t-spline מתוכנית אחרת, ובין אם אתה מנסה להפוך את צורת החטוב שלך לגוף מוצק, קבלת "שגיאת t-spline המצטלבת עצמית" יכולה להיות מאוד מתסכלת.

הדבר הראשון שעליך להבין הוא מה המשמעות של השגיאה ומדוע היא מתרחשת. כאשר הודעת השגיאה תופיע בפינה הימנית התחתונה, תראה שהיא מדגישה באדום את אזור הבעיה של הדגם שלך. שגיאה ספציפית זו של t-spline די מסבירה את עצמה. זה נגרם על ידי פרצופים המצטלבים עם פנים אחרות. במילים פשוטות, Fusion 360 לא יאפשר לזה לקרות כיוון ששני דברים לא באמת יכולים להתקיים באותו מרחב בדיוק. כדי לתקן שגיאה זו, נבחן כמה פתרונות נפוצים להיפטר מהגיאומטריה המצטלבת.

שלב 1: שימו לב לכל השגיאות

שימו לב לכל השגיאות
שימו לב לכל השגיאות

ראשית, לחץ על כפתור "סיום טופס" בסרגל הכלים של Fusion 360. לאחר מכן, שים לב לשגיאות בדגם שלך. כולם יסומנו באדום. בהתאם לדגם ולשגיאה שלך, ייתכן שיהיה לך יותר מנקודה אחת שצריך לתקן וזה בסדר. אני ממליץ להתמודד עם כל שגיאה אחת אחת אלא אם כן המודל שלך סימטרי. אם המודל שלך סימטרי, תוכל להפעיל סימטריה כדי לתקן שגיאות מרובות בבת אחת (עוד על כך בהמשך).

אם נסתכל על דגם האוזניות שפיסלתי, תראה שיש לי את השגיאה המצטלבת עצמית משני צידי הסרט. נראה כאילו דחפתי או משכתי יותר מדי, וגרם לקצה או הפנים של האזור המרופד להתנגש בפנים של סרט הראש.

שלב 2: בדיקת שגיאות עם גוף תיקון

בדיקת שגיאות עם גוף תיקון
בדיקת שגיאות עם גוף תיקון

לאחר שתשים לב היכן נמצאות השגיאות שלך עליך לבדוק את הפקודה "גוף תיקון". פקודת גוף התיקון אולי לא תוכל לתקן את השגיאות המצטלבות העצמיות שלך, אבל לכל הפחות היא תודיע לך אם לדגם t-spline שלך יש שגיאות נקודת t או כוכב.

בחר "גוף תיקון" מהרשימה הנפתחת "כלי עזר". לאחר מכן, תחילה יהיה עליך לבחור את גוף ה- t-spline כפי שמתואר בתיבת הדו-שיח. לאחר שבחרת בגוף t-spline ניתנת לך האפשרות להפעיל ולכבות את תוויות השגיאה השונות לבדיקה.

אם תלחץ על "תיקון גוף" וזה לא עושה כלום … זה נהדר! זה אומר שהוא לא מזהה שגיאות נקודת t או כוכב. אם הוא מזהה כמה טעויות, בדרך כלל תראה את צבע הכוכבים שלך משתנה מאדום לצהוב.

להסביר בקצרה את השגיאות בנקודת הכוכב. נקודת כוכב היא כל נקודה שיש לה 3, 5 או יותר פנים המתכנסות בנקודה אחת, ובעצם יוצרות צורה של כוכב. אם הכוכב צהוב זה אומר שהכל טוב. אבל, אם כוכב אדום, ייתכן שיש בעיה בכך שהקצה/הפנים לא יהיו משיקים או קולינריים. נקודות כוכב קובעות גם כיצד תמיר t-spline ל- BREP. כאשר t-spline הופך ל- BREP, הוא יתפצל למשטחים נפרדים בכל נקודת כוכב.

מצד שני, נקודות t הן אזורים שבהם פנים מתכנסים ליצירת צורת t. נקודות T הן בדרך כלל האזורים שבהם פנים מתכנסים בניצב, ויוצרים צורה "T".

שלב 3: עבור למצב תצוגת Box

עבור למצב תצוגת תיבה
עבור למצב תצוגת תיבה

לאחר שתבדוק בכלי "גוף התיקון" כדי לבדוק אם הוא יתקן שגיאות, הדבר הבא לעשות הוא להעביר את הדגם למצב תצוגת התיבה על ידי לחיצה על CTRL + 1 ב- mac או Option + 1 ב- Windows. תוכל גם לעבור למצב תיבה על ידי בחירה ברשימה הנפתחת "כלי עזר" ולאחר מכן בחר "מצב תצוגה". לאחר מכן, בתיבת הדו -שיח מצב תצוגה, תוכל לבחור את הסמל הראשון, שהוא "תצוגת הקופסה".

שימוש במצב תצוגת התיבה לא רק יקל על מציאת השגיאות המצטלבות עצמית, אלא גם יעזור לך לבחור את הפנים הנכונות על מנת לתקן אותן.

דגם זה של אוזניות הוא סימטרי, כך שאפעיל סימטריה על מנת לחסוך זמן. בדרך זו פשוט אצטרך לתקן את הצד האחד והשני יתעדכן בהתאם. כדי להפעיל את הסימטריה בחר "מראה" מהרשימה הנפתחת סימטריה. לאחר מכן לחץ תחילה על צד אחד של המודל ולאחר מכן לחץ על (השני) על הפנים הנגדיות. לאחר מכן תראה קווי סימטריה ירוקים המופיעים היכן נמצאים קווי הסימטריה.

שלב 4: הזז את הפנים והקצוות

הזז את הפנים והקצוות
הזז את הפנים והקצוות

לאחר הפעלת מצב הקופסה וסימטריה במידת הצורך, תרצה להתקרב לפרצופים שצריך לתקן. לאחר מכן, החזק את מקש shift במקלדת ובחר את הפנים שנראות כמצלבות.

לאחר מכן, לחץ לחיצה ימנית ובחר עריכת טופס.

תרצה להשתמש בכל אחד מסמלי הטופס לערוך כדי להרחיק אותם מהפנים המצטלבות. (אם אינך מכיר את סמלי טופס העריכה, בדוק את הסרטון שלי עליהם.) אני חושב שתמצא את חץ הציר היחיד שימושי ביותר כשאתה מנסה להרחיק פנים מנקודת החיתוך.

שלב 5: בדוק אם נראה שהשגיאה תוקנה

בדוק אם נראה שהשגיאה תוקנה
בדוק אם נראה שהשגיאה תוקנה

לאחר שהפרצופים התרחקו הגיע הזמן לבדוק אם תיקנה את הודעת השגיאה. תוכל ללחוץ על "בסדר" בתיבת הדו -שיח עריכת טופס כדי לאשר את השינויים. לאחר מכן לחץ על CTRL + 3 (Mac) או Option + 3 (Windows) כדי לחזור למצב "תצוגה חלקה".

בשלב זה, אתה אמור להיות מסוגל לדעת אם הפנים נראות כאילו אינן מצטלבות יותר.

שלב 6: לחץ על סיום טופס בסרגל הכלים

לחץ על סיום טופס בסרגל הכלים
לחץ על סיום טופס בסרגל הכלים

בחר טופס גימור ובדוק אם הדגם שלך יעבור כעת לגוף מוצק.

שלב 7: תיקון רשימת גופים המצטלבים עצמית (סיכום)

אם אי פעם תקבל שגיאה חיתוך עצמי בסביבת Sculpt, אני ממליץ לבצע את שלבי הליבה הבאים:

  1. שימו לב היכן נמצאות השגיאות המצטלבות בעצמן (מודגשות באדום)
  2. בדוק את כלי גוף התיקון
  3. עבור למצב תצוגת התיבה
  4. מניפולציה של הפרצופים המצטלבים בעזרת מניפולטורים של טופס עריכה
  5. בדוק אם הדגם שלך יומר כעת. אם לא, חזור על השלבים הקודמים עד שהפנים כבר לא מצטלבים.

שלב 8: מעדיף ללמוד לפי וידאו?

צפה במדריך YouTube שלי לתיקון שגיאת ה- T-Spline העצמית המצטלבת.

מוּמלָץ: