תוכן עניינים:
- שלב 1: סרטון איש הברזל
- שלב 2: שרטוט
- שלב 3: דיו / מתאר
- שלב 4: סריקה
- שלב 5: שימוש ב- Inkscape לקבלת מפת סיביות טובה
- שלב 6: בדוק את הצבע
- שלב 7: תחילת צביעה - בסיס והצללה
- שלב 8: צביעה - דגשים וביסים מבריקים
- שלב 9: הוספת רקע
- שלב 10: הכל נעשה
וִידֵאוֹ: סקיצה לאמנות דיגיטלית - איש הברזל: 10 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
לאחרונה עסקתי באמנות קומית. משהו שעשיתי הרבה כשהייתי צעיר יותר. עבדתי על כמה קטעים בזמן האחרון כמו באטמן, סייבורג סופרמן והפלאש. כל אלה נעשו בעבודת יד, כולל הצביעה. עבור יצירת האמנות של איש הברזל חשבתי שאשלב גם אמנות דיגיטלית, וזה משהו שאני די חדש בו.
אם תרצה לראות קצת יותר על זה או על חלק מהאחרים שעשיתי תוכל לבדוק אותם כאן.
לפרויקט זה השתמשתי ב:
- עפרונות מכניים
- טוש בינוני
- סמן עבה
- מַחַק
- Paint.net
- Inkscape
הערה - יצירת אמנות זו מבוססת במידה רבה על אמנות השער המקורית של גיליון איש הברזל.
שלב 1: סרטון איש הברזל
זוהי גרסה מואצת של כל התהליך אם אתה אוהב לראות דברים מסוג זה. אם לא, השלבים הבאים מכילים את כל התמונות ומידע על השלב.
שלב 2: שרטוט
בדרך כלל אני מתחיל בסקיצה גסה, שתוכל לראות בשתי התמונות הראשונות. זה רק מקבל את צורת הגוף המיוצגת בתמונת ההתייחסות שלי.
לאחר מכן אני מחדד את הסקיצה בעזרת מעקב אחר עיפרון, ומקפיד להוסיף היכן ארצה הצללה וכל קווים סופר קשים.
שלב 3: דיו / מתאר
אני משתמש בשילוב של סמנים של קצה בינוני ושומן כדי לבצע את דיו המתאר והשחור הכהה. זה מטפל בכל הצללים הכהים הקשים ובכל הפרטים שצריכים להיות בולטים. לאחר שסיימתי עם זה, אני בדרך כלל מכה את כל הדף עם מחק כדי לנקות שאריות סימני עיפרון.
שלב 4: סריקה
אני לא לגמרי בטוח איך זה עובד במחשב של כולם או בכל תוכנית, אבל אני יכול לספר לך איך עשיתי את זה. אני משתמש בתוכנית בשם paint.net שעובדת נהדר בשביל זה.
ישבתי את נייר הציור על מיטת הסורק של המדפסת שלי ואז הלכתי לתפריט קובץ של התוכנית paint.net. שם בחרתי באפשרות "לרכוש" ואז עשיתי זאת מהסורק או המצלמה. בחרתי במדפסת שלי וסרקתי אותה משם.
פעם אחת בתוכנית התאמתי את הבהירות והניגודיות כך שהתמונה תהיה 100% שחור ולבן ולאחר מכן ניקיתי קצת בעזרת כלי הסמן באמצעות צבעי שחור ולבן. לאחר מכן ייצאתי את התמונה כקובץ.png.
שלב 5: שימוש ב- Inkscape לקבלת מפת סיביות טובה
כדי לקבל מפת סיביות טובה או תמונה שקופה שיהיה קל לצבוע העברתי אותה דרך Inkscape באמצעות האפשרות Trace to Bitmap בתפריט העליון. זה יוצר מתאר חד של התמונה הרבה יותר ממה שיכול pain.net לעשות. ואז פשוט ייצאתי את זה באותו אופן והחזרתי אותו לפיינט.נט.
שלב 6: בדוק את הצבע
בהתחלה הסתבכתי רק עם צביעת מסכת הפנים. רציתי לראות איך זה יעבוד עם שימוש בשכבה מתחת לשכבה המקורית ואז ערימת הצבעים. זה עבד מצוין אז החלטתי להתקדם.
שלב 7: תחילת צביעה - בסיס והצללה
חיקתי את כל הצבעים בתמונה המקורית כמיטב יכולתי לשפר אותם מעט לצבע שנהניתי ממנו, אבל זה עדיין נראה הגון. צבע הבסיס שהוחל תחילה הוא הצבע בינוני. זה נוסף לשכבה מתחת למתאר בדיו.
השכבה הבאה (שהיתה מעל שכבת הדיו) הייתה בעלת אטימות נמוכה בהרבה והוגדרה לשחורה. זה איפשר לי לשים את ההצללה ממש למעלה שיצרה את כל הצבעים בטווח הנמוך באופן אוטומטי.
שלב 8: צביעה - דגשים וביסים מבריקים
יצירת השריון הרפלקטיבי הייתה קצת אתגר. הוספתי שוב שכבה נוספת, הפעם מעל המתאר, אך מתחת לשכבת ההצללה. בתוך השכבה הזו יצרתי מגוון חדש לגמרי של צבעים המבוססים על צבעי הבסיס המקוריים. צבעים אלה כללו אמצע וגבוה נמוך מכל צבע, בין אם זה האדום או הצהוב. אלה התחדדו זה בזה כשהבהיר (או הקל ביותר) נמצא באמצע האזור שרציתי להיראות "מבריק". אלה התחדדו לאחר מכן מאור לחושך.
שלב 9: הוספת רקע
זה היה אופציונלי, אבל חשבתי שזה הוסיף קצת יותר ליצירה הכללית. רק הוצאתי כמה תמונות גראנג 'בחינם מה- Pixabay.com ועיבדתי אותן כדי ליצור את הרקע ואז טשטשתי אותן והוספתי קצת הצללה ברקע.
כדי ליצור את הסדקים בשריון פשוט הסרתי את כל הלבן באחת מתמונות הגראנג 'באמצעות תוסף ב- paint.net בשם Black and Alpha+ אשר מסיר כל צבע לבן לא רצוי. לאחר מכן העתקתי והדבקתי את זה בשכבה על כל התמונה ומחקתי את החלקים שבהם לא רציתי שזה יופיע; בעיקר מעל העיניים והכור או מה שזה לא יהיה על זרועו.
שלב 10: הכל נעשה
זה פחות או יותר זה. אם שיחקת באחת מהתוכניות הללו, הרעיון של זה אמור להיראות קל יחסית. אני יודע שהיה לי כיף ללמוד. אם אתה צריך לדעת יותר על אופן השימוש בתוכניות אלה ישנם אינספור סרטונים ומאמרים המסבירים כיצד להשתמש כמעט בכל היבט של שניהם. יש לי גם כמה בערוץ היוטיוב שלנו בנוגע ל- Inkscape שעשויים להיות מועילים.
מוּמלָץ:
תחילת העבודה עם STM32f767zi Cube IDE והעלאת סקיצה מותאמת אישית: 3 שלבים
תחילת העבודה עם STM32f767zi Cube IDE והעלאת סקיצה מותאמת אישית: קנה (לחץ על המבחן כדי לקנות/בקר בדף האינטרנט) STM32F767ZISUPPORTED SOFTWARE · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH · ARDUIN משמש לתכנת מיקרו -בקרי STM
UChip - סקיצה פשוטה למנועים בשלט רחוק ו/או סרוווס באמצעות רדיו Tx -Rx רדיו 2.4GHz !: 3 שלבים
UChip - סקיצה פשוטה למנועי שלט רחוק ו/או סרוווס באמצעות רדיו Tx -Rx 2.4GHz !: אני מאוד אוהב את עולם ה- RC. שימוש בצעצוע RC נותן לך את התחושה שאתה שולט במשהו יוצא דופן, למרות היותו סירה קטנה, מכונית או מזל"ט! עם זאת, לא קל להתאים אישית את הצעצועים שלך ולגרום להם לעשות מה שאתה רוצה אותם
חרוט סקיצה דיגיטלית: 4 שלבים
Etch a Sketch Digital: La cantidad de horas que habré pasado de pequeño intentionando pintar una casita en el Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentionaba hacer las diagonales del techo. איך אפשר לראות את התמונה הזו
מטען טלפון כס הברזל: 17 שלבים (עם תמונות)
מטען טלפון של כס הברזל: אני כל כך מרוצה מהעונה השביעית של משחקי הכס שיצא, נאלצתי להכין פרויקט קשור - מטען לטלפון כסא הברזל! רשימת אספקה: מטען USB חרבות קוקטייל פלסטיק צבע אקרילי כסף ברונזה צבע ריסוס שחור קצף 2 מ"מ עובי עבה
דחה את טיפ הברזל שלך: 9 שלבים (עם תמונות)
דחה את טיפ הברזל שלך: בתמונה למעלה אתה יכול לראות בבירור את לפני ואחרי וכל התהליך לקח פחות מ -3 דקות. *** README *** אני יודע שזו לא הדרך הטובה ביותר לנקות אותו, אבל אם אתה עצלן ולא אכפת לך לקנות טיפים חדשים מדי פעם