תוכן עניינים:
- שלב 1: דרישות תוכנה וחומרה
- שלב 2: יצירת מודל תלת מימד
- שלב 3: בחירת אובייקטים היעד
- שלב 4: צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia
- שלב 5: היכרות עם סביבת האחדות
- שלב 6: צור פרויקט אחדות חדשה
- שלב 7: הפעלת ההדגמה באנדרואיד
- שלב 8: הוספת יכולת MultiScene
וִידֵאוֹ: הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: 8 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
השימוש בארמונות המוח, כמו בשרלוק הולמס, שימש את אלופי הזיכרון כדי לזכור מידע רב כגון סדר הקלפים בחפיסה מעורבת. ארמון המוח או שיטת הלוקי היא טכניקת זיכרון שבה זיכרונות זיכרון חזותיים מוצמדים למיקומים פיזיים ומראים אותם בצורה ספציפית כדי להיזכר במידע.
טכניקה נפוצה בה משתמשים אלופי הזיכרון עומדת על פתח החדר בביתו של האדם ובוחרת 5 פריטים גדולים ומובהקים ומזמינה אותם מ -1 עד 5. לאחר מכן, חוזרים על התהליך לחדר אחר עם פריטים בין 6 ל -10. מכירים את הפריטים האלה, ואז נבחרות זיכרונות ויזואליים ומונחים על אובייקטים אלה לפי הסדר אותו ישננו. ככל שהנימיקה החזותית הזו ייחודית יותר, כך קל יותר לזכור אותם.
אני מקבל השראה מההתקדמות במציאות המוגברת שנותנת לנו את ההזדמנות 'לגעת' בבלתי נגע. במקום לראות בעין המוח, זה מאפשר לנו לראות את זה בעולם הפיזי שלנו, כמו גם לקיים אינטראקציה ו 'לגעת' בחפצים מוגדלים בידיים שלנו. עם הרעיון של ארמון מחשבות, בעוד שבמקום לדמיין עשרות או מאות אובייקטים, ניתן להקרין אותם באופן ריאליסטי על שטח אמיתי.
זה מתבצע כרגע סרטון /-g.webp
שלב 1: דרישות תוכנה וחומרה
חבילות התוכנה הבאות נחוצות להפעלת אפליקציית מציאות מוגברת
* Vuforia SDK
הירשם ל- Vuforia בפורטל המפתחים וצור מפתח רישיון.
* אחדות תלת מימד
* גרסה מחודשת של Autodesk
* סיכום Autodesk
חוּמרָה
* אנדרואיד (ניתן להשתמש במערכת הפעלה אחרת, אך מדריך זה יתבסס על אנדרואיד)
* חלונות
דרישות מערכת לגרסת יוניטי 5.6.1
מערכת הפעלה: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: כרטיס מסך עם DX9 (דגם shader 3.0) או DX11 עם יכולות ברמה 9.3.
שלב 2: יצירת מודל תלת מימד
1. צלם את מודל האימון הרצוי 360 מעלות במרווחים של בערך 15 מעלות סביב הדגם ותמונה מלמעלה. אין להזיז את הדגם בעת צילום תמונות. יש לך גם 50 תמונות לכל היותר בגרסת הניסיון של Autodesk Recap360 ומומלץ לצלם לפחות 20.
2. העלה את כל התמונות ל- Autodesk Recap360 ליצירת דגם תלת -ממדי.
3. נקו את דגם התלת -ממד באמצעות Autodesk Remake
שים לב שלב זה לוקח לא מעט זמן לאוטודסק לשחזר מודל תלת מימד כך שתוכל להמשיך לשלב הבא.
שלב 3: בחירת אובייקטים היעד
אובייקטים היעד הם האובייקטים הפיזיים שעליהם תוכל להצמיד את המציאות המוגברת.
בארמון המוח, הדרישה היחידה היא שחפצים אלה יהיו גדולים ומובחנים כך שיהיה קל יותר לזכור ולחזות אותם. עם זאת, עם המגבלה של כלי מציאות רבודה הזמינים כיום, בחר אובייקטים עם מרקמים בעלי תכונה גבוהה וקצוות נפרדים כדי להקל על המעקב והזיהוי.
שלב 4: צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia
1. בחר פיתוח >> מנהל מטרות
2. בחר "הוסף מסד נתונים"; תן שם למסד הנתונים "target_images"; בחר את סוג "מכשיר"
3. לחץ על מסד הנתונים שיצרת זה עתה
4. בחר "הוסף יעד"; בחר סוג "אובייקט תלת מימד"; בחר את האובייקט התלת -ממדי ששחזרת בשלב הקודם; ושם את הקובץ כראוי
אולי גם שמת לב שיש אלטרנטיבות לשימוש באובייקט תלת מימד. אחת השיטות המדויקות ביותר למעקב היא פשוט להשתמש בתמונת נייר דו-ממדית, אך זה לא יהיה סמן מועיל לזכור עבור ארמון המוח, ולכן עדיף להשתמש באובייקט תלת-ממדי שאתה כבר מכיר בבית שלך.
שלב 5: היכרות עם סביבת האחדות
* התיבה האדומה או לשונית ההיררכיה היא המקום בו יוצגו כל אובייקט המשחק, אובייקטים היעד והמצלמה הראשית.
* התיבה הכחולה היא המקום בו נמצאות כרטיסיות הפרויקט והקונסולה. בכרטיסיית הפרויקט ניתן להציג את הנכסים שלך. אלה הקבצים שבהם אתה יכול להשתמש במשחק או ביישום. הכרטיסייה במסוף מוציאה את האזהרות, השגיאות והודעות באגים.
* לשונית המפקח בקופסה הכתומה היא המקום שבו תוכל למצוא פרטים על אובייקטים מסוימים של משחק, אובייקטים למטרה והמצלמה. זה המקום שבו אתה יכול לתפעל אלמנטים בודדים של המשחק כגון שינוי הגודל, סיבוב או הזזה והתנגדות מספרית, להוסיף סקריפטים, לשנות צבע וכו '.
שלב 6: צור פרויקט אחדות חדשה
1. צור פרויקט חדש; תן לזה שמות הולמים; ובחר "3D"
2. ייבא תיקיית מסד נתונים של מטרות יעד כחבילה מותאמת אישית ביחידות תחת נכסים >> חבילה >> חבילה מותאמת אישית …
3. הוסף את מצלמת ה- AR ואת מטרת התמונה
4. הוסף דגם של האובייקט שברצונך להגדיל. תוכל לערוך אותו בעצמך או להוריד אחד מחנות הנכסים אם הוא זמין.
5. גרור מודל אובייקט משחק זה מתחת ליעד התמונה בהיררכיה.
6. הוסף את סקריפט התנהגות הטעינה של מסד הנתונים למצלמה ובדוק הפעל
שלב 7: הפעלת ההדגמה באנדרואיד
* וודא שהתקנת התוסף Unity Unity מותקן
1. עבור אל מפקח >> הגדרת שחקן ושנה את מזהה החבילה כך שיהיה com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME
2. עבור לקובץ >> הגדרות בנייה ולחץ על "הוסף סצנות פתוחות"
3. לחץ על Build and Run; תן לזה לנכון; שמור את קובץ.apk.
Unity יושק כאפליקציית אנדרואיד
שלב 8: הוספת יכולת MultiScene
מה שעשינו בשלבים הקודמים הוא סצנה אחת ואובייקט יחיד. עם זאת, זה לא יעזור לנו לשנן מידע רב, במיוחד רק אחד, ולכן עלינו ליצור תסריט המאפשר מספר סצנות.
1. צור אובייקט משחק חדש וקרא לו "מחליף סצנה".
2. הורד את קובץ C#, קידדתי ויבא אותו כנכס (או גרור ושחרר לתיקיית הנכסים/סקריפטים).
3. צרף תסריט זה לאובייקט המשחק "מחליף סצנה" על ידי גרירתו לכרטיסיית המפקח של "מחליף סצנה".
4. שכפל את הסצנה הנוכחית שיש לך ושנה את שם הסצנה השנייה כראוי. אל תיתן לזה שם עם רווחים.
5. ציין את הסצנה הבאה בכרטיסייה המפקח בשם הסצנה.
6. הוסף מסד נתונים חדש (המבוסס על ערכת אימונים אחרת) טען התנהגות התנהגות על המצלמה וסמן הפעל
7. גרור מודל אובייקט משחק חדש מתחת ליעד התמונה המתאים לערכת האימונים ממאגר הנתונים.
מוּמלָץ:
מקליט הזיכרון - מתנת חג המולד: 8 שלבים (עם תמונות)
מקליט הזיכרון - מתנת חג המולד: Ciao a tutti! In vista del Natale arriva il momento dei regali, sono sicuro quindi che molti di voi sentiranno la necessità di donare qualcosa di special. בשנת questo periodo così difficile certentoe sono mancate molte occasioni per condividere e
כיצד להשתמש בקורא כרטיסי הזיכרון הפנימי של PS3 כמכשיר USB במחשב האישי שלך: 6 שלבים
כיצד להשתמש בקורא כרטיסי הזיכרון הפנימי של PS3 כמכשיר USB במחשב האישי שלך: ראשית זהו ההוראה הראשון שלי (יאפי!), אני בטוח שיהיה הרבה מה לבוא. אז היה לי PS3 שבור ורציתי לעשות שימוש מסוים ברכיבי העבודה. הדבר הראשון שעשיתי היה למשוך את דף הנתונים של שבב הממיר בכרטיס PS3
משחק המוח ב- VHDL: 3 שלבים
משחק המוח ב- VHDL: עבור הפרויקט שלנו, יצרנו את “ Mastermind ” משחק ב- VHDL שישוחק על לוח Basys3. Mastermind הוא משחק שבירת קוד המשוחק באופן מסורתי עם יתדות ולוח משחקים. השחקן הראשון מציב יתדות של צבעים מגוונים בשורה של 4
מזל"ט מבוקר המוח: 7 שלבים
מזל"ט מבוקר המוח: 1) קבלת החלקים והתוכנה 2) הלחמת מודול ה- Bluetooth למיינדפלקס ולאחר מכן הכנס אותו למארז 3) התחבר למודול מהמחשב הנייד 4) השתמש באוסק גלי מוח כדי לקרוא גלי מוח 5) פתח עיבוד וייבא את הספריות המתאימות ו אז אבא
כיצד להחליף את סוללת הזיכרון ברדיו Htx202 או Htx404 Ham: 7 שלבים (עם תמונות)
כיצד להחליף את סוללת הזיכרון ברדיו Htx202 או Htx404 Ham: הרבה מאוד מקלטי רדיו וחובבי רדיו חובבים שנעשו במהלך 35 השנים האחרונות בערך מכילים סוג כלשהו של סוללת גיבוי לזיכרון. מטרת סוללה זו היא שמירה על תדרים והגדרות מתוכנתים בזיכרון כאשר הכוח מופסק