תוכן עניינים:

הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: 8 שלבים
הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: איך לזכור כל דבר בקלות | 2 טכניקות לשפר את הזיכרון - שיפור זיכרון 2024, יולי
Anonim
הגבירו את זכרונכם עם ארמון המוחות המוגברים במציאות רבודה
הגבירו את זכרונכם עם ארמון המוחות המוגברים במציאות רבודה

השימוש בארמונות המוח, כמו בשרלוק הולמס, שימש את אלופי הזיכרון כדי לזכור מידע רב כגון סדר הקלפים בחפיסה מעורבת. ארמון המוח או שיטת הלוקי היא טכניקת זיכרון שבה זיכרונות זיכרון חזותיים מוצמדים למיקומים פיזיים ומראים אותם בצורה ספציפית כדי להיזכר במידע.

טכניקה נפוצה בה משתמשים אלופי הזיכרון עומדת על פתח החדר בביתו של האדם ובוחרת 5 פריטים גדולים ומובהקים ומזמינה אותם מ -1 עד 5. לאחר מכן, חוזרים על התהליך לחדר אחר עם פריטים בין 6 ל -10. מכירים את הפריטים האלה, ואז נבחרות זיכרונות ויזואליים ומונחים על אובייקטים אלה לפי הסדר אותו ישננו. ככל שהנימיקה החזותית הזו ייחודית יותר, כך קל יותר לזכור אותם.

אני מקבל השראה מההתקדמות במציאות המוגברת שנותנת לנו את ההזדמנות 'לגעת' בבלתי נגע. במקום לראות בעין המוח, זה מאפשר לנו לראות את זה בעולם הפיזי שלנו, כמו גם לקיים אינטראקציה ו 'לגעת' בחפצים מוגדלים בידיים שלנו. עם הרעיון של ארמון מחשבות, בעוד שבמקום לדמיין עשרות או מאות אובייקטים, ניתן להקרין אותם באופן ריאליסטי על שטח אמיתי.

זה מתבצע כרגע סרטון /-g.webp

שלב 1: דרישות תוכנה וחומרה

דרישות תוכנה וחומרה
דרישות תוכנה וחומרה
דרישות תוכנה וחומרה
דרישות תוכנה וחומרה
דרישות תוכנה וחומרה
דרישות תוכנה וחומרה

חבילות התוכנה הבאות נחוצות להפעלת אפליקציית מציאות מוגברת

* Vuforia SDK

הירשם ל- Vuforia בפורטל המפתחים וצור מפתח רישיון.

* אחדות תלת מימד

* גרסה מחודשת של Autodesk

* סיכום Autodesk

חוּמרָה

* אנדרואיד (ניתן להשתמש במערכת הפעלה אחרת, אך מדריך זה יתבסס על אנדרואיד)

* חלונות

דרישות מערכת לגרסת יוניטי 5.6.1

מערכת הפעלה: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: כרטיס מסך עם DX9 (דגם shader 3.0) או DX11 עם יכולות ברמה 9.3.

שלב 2: יצירת מודל תלת מימד

יצירת מודל תלת מימד
יצירת מודל תלת מימד
יצירת מודל תלת מימד
יצירת מודל תלת מימד
יצירת מודל תלת מימד
יצירת מודל תלת מימד

1. צלם את מודל האימון הרצוי 360 מעלות במרווחים של בערך 15 מעלות סביב הדגם ותמונה מלמעלה. אין להזיז את הדגם בעת צילום תמונות. יש לך גם 50 תמונות לכל היותר בגרסת הניסיון של Autodesk Recap360 ומומלץ לצלם לפחות 20.

2. העלה את כל התמונות ל- Autodesk Recap360 ליצירת דגם תלת -ממדי.

3. נקו את דגם התלת -ממד באמצעות Autodesk Remake

שים לב שלב זה לוקח לא מעט זמן לאוטודסק לשחזר מודל תלת מימד כך שתוכל להמשיך לשלב הבא.

שלב 3: בחירת אובייקטים היעד

בחירת אובייקטי המטרה
בחירת אובייקטי המטרה
בחירת אובייקטי המטרה
בחירת אובייקטי המטרה
בחירת אובייקטי המטרה
בחירת אובייקטי המטרה

אובייקטים היעד הם האובייקטים הפיזיים שעליהם תוכל להצמיד את המציאות המוגברת.

בארמון המוח, הדרישה היחידה היא שחפצים אלה יהיו גדולים ומובחנים כך שיהיה קל יותר לזכור ולחזות אותם. עם זאת, עם המגבלה של כלי מציאות רבודה הזמינים כיום, בחר אובייקטים עם מרקמים בעלי תכונה גבוהה וקצוות נפרדים כדי להקל על המעקב והזיהוי.

שלב 4: צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia

צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia
צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia
צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia
צור מסד נתונים של Target ב- Vuforia

1. בחר פיתוח >> מנהל מטרות

2. בחר "הוסף מסד נתונים"; תן שם למסד הנתונים "target_images"; בחר את סוג "מכשיר"

3. לחץ על מסד הנתונים שיצרת זה עתה

4. בחר "הוסף יעד"; בחר סוג "אובייקט תלת מימד"; בחר את האובייקט התלת -ממדי ששחזרת בשלב הקודם; ושם את הקובץ כראוי

אולי גם שמת לב שיש אלטרנטיבות לשימוש באובייקט תלת מימד. אחת השיטות המדויקות ביותר למעקב היא פשוט להשתמש בתמונת נייר דו-ממדית, אך זה לא יהיה סמן מועיל לזכור עבור ארמון המוח, ולכן עדיף להשתמש באובייקט תלת-ממדי שאתה כבר מכיר בבית שלך.

שלב 5: היכרות עם סביבת האחדות

היכרות עם סביבת האחדות
היכרות עם סביבת האחדות

* התיבה האדומה או לשונית ההיררכיה היא המקום בו יוצגו כל אובייקט המשחק, אובייקטים היעד והמצלמה הראשית.

* התיבה הכחולה היא המקום בו נמצאות כרטיסיות הפרויקט והקונסולה. בכרטיסיית הפרויקט ניתן להציג את הנכסים שלך. אלה הקבצים שבהם אתה יכול להשתמש במשחק או ביישום. הכרטיסייה במסוף מוציאה את האזהרות, השגיאות והודעות באגים.

* לשונית המפקח בקופסה הכתומה היא המקום שבו תוכל למצוא פרטים על אובייקטים מסוימים של משחק, אובייקטים למטרה והמצלמה. זה המקום שבו אתה יכול לתפעל אלמנטים בודדים של המשחק כגון שינוי הגודל, סיבוב או הזזה והתנגדות מספרית, להוסיף סקריפטים, לשנות צבע וכו '.

שלב 6: צור פרויקט אחדות חדשה

צור פרויקט אחדות חדשה
צור פרויקט אחדות חדשה

1. צור פרויקט חדש; תן לזה שמות הולמים; ובחר "3D"

2. ייבא תיקיית מסד נתונים של מטרות יעד כחבילה מותאמת אישית ביחידות תחת נכסים >> חבילה >> חבילה מותאמת אישית …

3. הוסף את מצלמת ה- AR ואת מטרת התמונה

4. הוסף דגם של האובייקט שברצונך להגדיל. תוכל לערוך אותו בעצמך או להוריד אחד מחנות הנכסים אם הוא זמין.

5. גרור מודל אובייקט משחק זה מתחת ליעד התמונה בהיררכיה.

6. הוסף את סקריפט התנהגות הטעינה של מסד הנתונים למצלמה ובדוק הפעל

שלב 7: הפעלת ההדגמה באנדרואיד

* וודא שהתקנת התוסף Unity Unity מותקן

1. עבור אל מפקח >> הגדרת שחקן ושנה את מזהה החבילה כך שיהיה com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. עבור לקובץ >> הגדרות בנייה ולחץ על "הוסף סצנות פתוחות"

3. לחץ על Build and Run; תן לזה לנכון; שמור את קובץ.apk.

Unity יושק כאפליקציית אנדרואיד

שלב 8: הוספת יכולת MultiScene

הוספת יכולת MultiScene
הוספת יכולת MultiScene

מה שעשינו בשלבים הקודמים הוא סצנה אחת ואובייקט יחיד. עם זאת, זה לא יעזור לנו לשנן מידע רב, במיוחד רק אחד, ולכן עלינו ליצור תסריט המאפשר מספר סצנות.

1. צור אובייקט משחק חדש וקרא לו "מחליף סצנה".

2. הורד את קובץ C#, קידדתי ויבא אותו כנכס (או גרור ושחרר לתיקיית הנכסים/סקריפטים).

3. צרף תסריט זה לאובייקט המשחק "מחליף סצנה" על ידי גרירתו לכרטיסיית המפקח של "מחליף סצנה".

4. שכפל את הסצנה הנוכחית שיש לך ושנה את שם הסצנה השנייה כראוי. אל תיתן לזה שם עם רווחים.

5. ציין את הסצנה הבאה בכרטיסייה המפקח בשם הסצנה.

6. הוסף מסד נתונים חדש (המבוסס על ערכת אימונים אחרת) טען התנהגות התנהגות על המצלמה וסמן הפעל

7. גרור מודל אובייקט משחק חדש מתחת ליעד התמונה המתאים לערכת האימונים ממאגר הנתונים.

מוּמלָץ: