תוכן עניינים:
- שלב 1: חומרים
- שלב 2:
- שלב 3: תכנות
- שלב 4: הסבר על תוכנית Arduino
- שלב 5: הכנת התיקיה להפעלת המשחק
- שלב 6: וידאו
וִידֵאוֹ: הפוך משחק זיכרון למספרים אוטומטי: 6 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:12
זהו משחק זיכרון ולכן בסיבוב הראשון יהיו שני מספרים שיאפשרו לכם לזכור ויהיו לכם 5 שניות להקליד איזה מספר יצא לפני ואז הסיבוב הבא יהיה 3 מספרים ויהיו לכם 6 שניות להקליד כך בכל סיבוב יהיה לך המספר עם שלוש שניות נוספות לכתיבת התשובה וכל סיבוב יוסיף עוד מספר אחד כך שאחרי שתתאמן כל יום הזיכרון שלך עשוי להשתפר.
שלב 1: חומרים
LED *3
לוח מקשים*1 זמזם*1 גרוב*18 נגד Arduino (כתום, שחור וחום)*3 Resdu של Arduino (כחול וחום חום)*1
שלב 2:
ראשית, נוכל לחבר את מספר חיית המחמד ל -2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 ישנם שני סוגים של לוח המקשים, לאחד מהם אין ABCD ולאחד אחר. אם היינו משתמשים בזה שאין לו ABCD יהיו רק 6 שורות אז נוכל להתחבר ל ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8 אז זה הכל עבור לוח המספרים. הנורית השנייה אנו הולכים להשתמש בשלושה LED שהם הירוקים, האדומים והצהובים. ירוק הוא כאשר אתה עונה על דברים נכונים, אדום הוא כאשר ענית לא נכון, צהוב הוא להמתנה. נחבר אותם לכל 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 או 60 ובחרנו כל אחד מהם, למשל, אם אבחר 35 אז אצטרך להשתמש 40 ו -45 גם כן, ושלושה מהם חייבים להיות נחוצים כדי להתחבר לרצועה השלילית של חומר מוליך על לוח הלחם, ובצד ימין או שמאל של הרצועה השלילית עלינו להשתמש בעמיד Arduino (כתום, שחור וחום) וכן מול אותם נגדי ארדואינו, אנו הולכים להשתמש בקו כדי להתחבר ל ~ 10, ~ 11, 12. הדבר האחרון בו נשתמש הוא הרמקול. פשוט הכנס לכל מקום שאנו אוהבים ואז השתמש באחד יותר עמיד בארדואינו (חום, כחול וחום) ואז השתמש בקו אחד נוסף כדי להתחבר ל- GND זהו אחד החלקים החשובים ביותר, אם נפספס את הבלוק הזה יתכן שהתוכנית לא תעבוד או אנחנו אפילו לא יכולים להוריד.
שלב 3: תכנות
השלב הבא הוא כתיבת התוכנית לתוכנית Arduino
תוכנית ארדואינו:
create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…
כתובת אתר מקור:
www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/
שלב 4: הסבר על תוכנית Arduino
בפרויקט זה אנו הולכים להשתמש ביותר מ -300 שורות של התוכנית, החלקים החשובים ביותר הם טיימר, לוח מקשים, באזר, LED, פרמטר משחק וסיכת משחק. תזמון בכל פעם שאתה מנחש או מקליד את המספר במהלך המשחק. סיכת המשחק מיועדת לביצוע מספר אקראי לכל סיבוב, כך שיהיו לו יותר שורות מאחרים. לוח המקשים מיועד ללוח המספרים כך שנוכל להקליד את התשובה ולשלוח אותה למחשב זה מאוד חשוב מכיוון שאם נעשה טעות של זה יהיה כמו 3 סוגים של תשובות קודם כל הסיכוי הגבוה יותר לקבל אותה וזה לוח המספרים לא יעבוד, השני הוא שהמספר שתקליד יהפוך לסוג אחר של מספר למשל אם אני מקליד 0 בלוח זה עשוי לצאת 1 או 2 או מספרים אקראיים כלשהם, ההזדמנות השלישית היא להזין אותו לבד למשל אם אני לוחץ על * כדי להתחיל והמשחק יתחיל מה שיפעיל את לוח המספרים אז הלוח יקליד כל מספר אקראי לנצח אז הקפד יותר על החלק הזה. והזמזם נועד לספר לנו האם ענינו נכון או לא והאם לחצנו על המספר או לא אז זה די שימושי הדבר היחיד שאכפת לנו ממנו זה שאני באמת עושה רעש האם הצליל שונה או לא, הפרמטר משחק הוא כמעט כמו סיכת המשחק אבל זה עוזר יותר לכל המכונה כי סיכת המשחק מיועדת רק לסיכה אבל זה נועד לאופן בו כל המכונה הולכת להיות. החלק האחרון והכי קל אפילו המתחילים יודעים איך לעשות מהו הלד שנזדקק לזה הירוק שהוא זה שיגיד לאנשים שהם נכונים אחר צהוב שהוא זה שאומר לאנשים שהמשחק מופסק או מחכה, האחרון הוא אדום וזהו שאומר לאנשים שהם טועים. אחרי כל זה אז נוכל להתחיל את המשחק.
שלב 5: הכנת התיקיה להפעלת המשחק
אוקיי, אז אנחנו צריכים 4 תיקיות כדי להוריד או ליצור כדי שנוכל לגרום למשחק להתחיל. הראשון הוא הבסיסי שהוא זה שליטה על כל התוכנית Arduino, והשנייה היא התוכנית שמראה איזה מספר יוצא היא למעשה תיקיה שאין בה כלום אבל אם נכניס את הטיימר ואת המספר 0 ~ 9 אז פשוט נצטרך להתחבר לארדואינו מאשר שיהיו לו המספרים האקראיים והוא יהפוך ליותר ויותר בכל רמה, אבל איך מתחברים? קשה מאוד בשלב הזה אנחנו צריכים שניים ויש לנו שלבים למה זה שניים ויש? אענה מאוחר יותר על השלב הראשון לחיבור הארדואינו לטבלת הנתונים בתוך טבלת הנתונים אמור לכלול את הכל בשלב השני שהוא הטיימר והמספרים ואז עלינו להכניס את הנתונים פנימה נוכל להשתמש ב- CMD כדי לעשות את השני הוא כמו אותו הדבר כמו האחרון אבל עלינו לבצע את תוכנית Arduino אחת בתוכו ואז להכניס את כל הנתונים והטיימר והמספר לתיקייה אחת ואז הטיימר והמספר עשויים להתחיל לעבוד.
שלב 6: וידאו
כתובת אתר מקור:
סיים תודה שצפיתם.
מוּמלָץ:
משחק פאזל זיכרון באמצעות MicroBit של BBC: 7 שלבים
משחק חידות זיכרון באמצעות מיקרוביט של BBC: אם אינך יודע מהו מיקרוביט של בי.בי.סי, זהו בעצם מכשיר ממש קטן שתוכל לתכנת ככניסות ויציאות. קצת כמו ארדואינו, אבל יותר מעושן. מה שבאמת אהבתי ב- MicroBit היה שיש לו שני קלט מובנה
קופסת משחק זיכרון: 6 שלבים
תיבת משחקי זיכרון: פרויקט זה הוא גרסה שונה של https://www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Me… שינויים שעשיתי: " משחק זיכרון פשוט Arduino " ל " תיבת משחקי זיכרון " זמן עיכוב הופעה (סקריפט) זהו משחק זיכרון קטן להעביר אותו
מיקרו: ביט משחק זיכרון: 4 שלבים
Micro: bit Memory Memory: משחק זיכרון פשוט, שבו אתה צריך לזכור רצף ולענות אם בפעם השנייה, הרצף היה זהה לחלוטין. בכל סיבוב נוסף שלב נוסף לרצף
סיימון אומר משחק זיכרון: 4 שלבים
סיימון אומר משחק זיכרון: זהו משחק שרבים מאיתנו אוהבים וזוכרים מילדותנו. לא רק שאנו מציגים את הזיכרונות הנוסטלגיים, אלא אנו מוסיפים אותם לעולם הנדסת המחשבים! משחק זה מורכב מרמות שונות בהן נוריות הלדים עם ה
כיצד לכתוב כוח ברוט למספרים (Visual BASIC 2008 Express): 5 שלבים
כיצד לכתוב כוח ברוט למספרים (Visual BASIC 2008 Express): במדריך זה אראה לך כיצד לכתוב " כוח ברוט " ב- Visual BASIC 2008 Express שתוכל להוריד כאן -> http://www.microsoft.com/eXPress/download/ אכזרית כוח היא " פיצוח " תוכנית שמטרידה