
תוכן עניינים:
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-23 14:46

משחק זיכרון פשוט, שבו אתה צריך לזכור רצף ולענות אם בפעם השנייה, הרצף היה זהה לחלוטין. בכל סיבוב נוסף שלב נוסף לרצף.
שלב 1: חבר את ה- Micro: bit למחשב

יש רק שני דברים שאנחנו צריכים כדי ליצור את משחק הזיכרון הזה:
מיקרו: ביט
מחשב לקידוד
אם עדיין אין לך מיקרו: ביט, קנה אחד! הם דברים קטנים וכיפים לעבודה, ודרך קלה לילדים לגלות טכנולוגיה ותכנות.
על מנת ליצור את משחק ה- litle שלנו, עליך לחבר את המיקרו: ביט למחשב באמצעות כבל ה- usb.
שלב 2: עבור אל עורך Python Micro: bit

כדי ליצור את המשחק, נצטרך לשים קוד על המיקרו ביט שלנו. כדי לעשות זאת, עבור אל:
בחר את הקוד הבסיסי שניתן והדבק את הקוד שלהלן בעורך:
# הוסף את קוד ה- Python שלך כאן. Egfrom יבוא מיקרוביט * יבוא אקראי # צור תצוגות פעולות = ["A", "B", Image. ARROW_N, Image. ARROW_E, Image. ARROW_S, Image. ARROW_W] # הגדרות משחק כלליות מהלכים = gameover = שגוי def show_moves (): display.show (מהלכים, עיכוב = 1000) שינה (1000) display.show ('=') שינה (1000) בחירות = (random.randint (1, 2)) אם בחירות == 2: display.show (מהלכים, עיכוב = 1000) שינה (1000) בחירות elif == 1: אורך = לן (מהלכים) -1 newMoves = רשימה (נע) newnr = (random.randint (0, אורך)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (פעולות) newMoves [newnr] = newmove אם oldmove == newmove: בחירות = 2 display.show (newMoves, עיכוב = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttonpressed == False: display.show (' ? ') אם בחירות == 2: אם button_b.was_pressed (): return true buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = החזרה אמיתית בחירות elif שווא == 1: if button_a.was_pressed (): return true buttonpressed = true break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = החזרה אמיתית שגויה def add_nextMove (): moves.append (random.choice (פעולות)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("חסר..") display.show (Image. SAD) שינה (2000)
שלב 3: העלה את הקוד ל- Micro: bit שלך
קודם כל, ודא שהמיקרוביט שלך מחובר למחשב שלך.
בעורך, לחץ על הורד בפינה השמאלית העליונה, כדי להוריד את הקוד למחשב שלך, וגרור ושחרר את הקובץ בחוקר הקבצים למיקרוביט שלך.
האור הכתום בגב המיקרו: ביט יתחיל להבהב. ברגע שההעברה תתבצע, הקוד יתחיל לפעול והשלב הראשון של המשחק יתחיל!
שלב 4: שחק

כדי להפעיל מחדש את המשחק, לחץ על הכפתור שליד יציאת ה- USB במיקרו: ביט, המשמש ככפתור איפוס.
תראה סמל ואחריו סימן '='-סמל שני וסימן שאלה. לדוגמא: A = A?
המשחק פשוט: האם הרצף הראשון שווה לשני?
האם אתה חושב שכן? הקש א 'האם אתה חושב שלא? לחץ על ב.
אם יתמזל מזלך, יופיע פרצוף סמיילי, ותעבור לסיבוב הבא ותוסיף סמל לרצף.
אם חסר לך מזל, יופיעו פרצוף עצוב.
פשוט נסה שוב על ידי לחיצה על כפתור האיפוס בגב!
תהנה !
מוּמלָץ:
משחק פאזל זיכרון באמצעות MicroBit של BBC: 7 שלבים

משחק חידות זיכרון באמצעות מיקרוביט של BBC: אם אינך יודע מהו מיקרוביט של בי.בי.סי, זהו בעצם מכשיר ממש קטן שתוכל לתכנת ככניסות ויציאות. קצת כמו ארדואינו, אבל יותר מעושן. מה שבאמת אהבתי ב- MicroBit היה שיש לו שני קלט מובנה
כיצד להפעיל מנועי סרוו באמצעות מוטו: ביט עם מיקרו: ביט: 7 שלבים (עם תמונות)

כיצד להפעיל מנועי סרוו באמצעות מוטו: ביט עם מיקרו: ביט: אחת הדרכים להרחיב את הפונקציונליות של המיקרו: ביט היא להשתמש בלוח בשם moto: bit מאת SparkFun Electronics (כ-15-20 $). הוא נראה מסובך ויש לו הרבה תכונות, אבל לא קשה להפעיל ממנו מנועי סרוו. Moto: bit מאפשר לך
מיקרו: בוט - מיקרו: ביט: 20 שלבים

מיקרו: בוט - מיקרו: ביט: בנה לעצמך מיקרו: בוט! זהו רובוט נשלט מיקרו: ביט עם סונר מובנה לנהיגה אוטונומית, או אם יש לכם שני מיקרו: ביטים, נהיגה מבוקרת ברדיו
הפוך משחק זיכרון למספרים אוטומטי: 6 שלבים

הפוך משחק זיכרון למספרים אוטומטי: זהו משחק זיכרון ולכן בסיבוב הראשון יהיו שני מספרים שיאפשרו לך לזכור ויהיה לך 5 שניות להקליד איזה מספר יצא לפני ואז הסיבוב הבא יהיה 3 מספרים ויהיה לך 6 שניות להקליד כך שכל סיבוב
מיקרו: ביט - מכונת תוף מיקרו: 10 שלבים (עם תמונות)

מיקרו: ביט - מכונת תוף מיקרו: זוהי מכונת תוף מיקרו: ביט, שבמקום רק לייצר את הצליל, תופים למעשה. הוא כבד בהשראת הארנבים מהתזמורת המיקרו: ביט. לקח לי זמן למצוא כמה סולנואידים שקל להשתמש בהם עם המוקרו: ביט