תוכן עניינים:

צעצוע רך וקוביות Bluetooth ולפתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT: 22 שלבים (עם תמונות)
צעצוע רך וקוביות Bluetooth ולפתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT: 22 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: צעצוע רך וקוביות Bluetooth ולפתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT: 22 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: צעצוע רך וקוביות Bluetooth ולפתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT: 22 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: צעצוע של סיפור 4 טריילר מדובב רשמי – Toy Story 4 official trailer 2024, דֵצֶמבֶּר
Anonim
Image
Image
צעצוע רך קוביות Bluetooth ופתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT
צעצוע רך קוביות Bluetooth ופתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT
צעצוע רך קוביות Bluetooth ולפתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT
צעצוע רך קוביות Bluetooth ולפתח משחק אנדרואיד עם ממציא אפליקציות MIT

למשחק קוביות יש שיטה אחרת

1) משחק מסורתי עם קוביות עץ או פליז.

2) שחק בנייד או במחשב עם ערך הקוביות אקראי שנוצר על ידי נייד או מחשב.

בשיטה אחרת זו שחקו את הקוביות פיזית והזיזו את המטבע בנייד או במחשב האישי. הצלחנו למצוא קוביות Bluetooth זעירות בחנות המקוונת. אך כאן אנו משתמשים בצעצוע זה למטרות מרובות המשמשות כצעצוע רך לפעוט ומשמשים כקוביות בלוטות 'לצעירים יותר.

גם לפתח תמיכה למשחק אנדרואיד הוא קוביות Bluetooth. אני משתמש בממציא אפליקציות MIT כדי לפתח אפליקציה קטנה למדריכים. כאן אני מסביר בפירוט שלבים כיצד אני מפתח שם משחק "חור שחור וספינת חלל" (כמו נחש וסולם) ושם השחקן כ- Wall-E ו- EVE כך שהוא "WALL-E ו- EVE בחור השחור ובספינת החלל" אפילו בלי קוביות Bluetooth אתה יכול לשחק את המשחק הזה. לפיתוח משחקים בלבד, יש להגיע לשלב 9 ישירות.

שלב 1: חומרים דרושים

חומרים דרושים
חומרים דרושים
חומרים דרושים
חומרים דרושים
חומרים דרושים
חומרים דרושים
חומרים דרושים
חומרים דרושים

חומרים דרושים

1) ארדואינו ננו - מס '1

2) MPU6050 - מודול תאוצה לג'ירו ציר משולש ציר - 1 מס '

3) מודול Bluetooth HC05 - 1 לא.

4) כפתור הפעלה/כיבוי - 1 לא.

5) סוללה 9V - 1 לא.

6) מחבר סוללה 9V - מספר 1.

7) PCB רגיל.

8) סיכות כותרת נקבה לזכר.

9) לוח גלי.

10) ספוג.

11) בד קטיפה.

שלב 2: פיתוח מעגלים

פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים
פיתוח מעגלים

עבור פרויקטים של Arduino פיתוח מעגל הוא תמיד מאוד מעניין בשבילי. הנה חיבור פשוט מאוד.

אספקת החשמל ל- Vin ניתנת מסוללת 9V באמצעות לחצן הפעלה/כיבוי.

אני תמיד מחבר את HC05 ל- Arduino Tx, Rx אבל כאן בפרויקט זה הוא מחובר ל- D4, D3 ומשתמש בו כסידור תוכנה לחיבור. הסיבה לשינוי היא לאחר חבילת המעגל בקוביות ושינוי הקוד שאינו מסוגל להסיר HC05 מהמעגל, אם קיים hc05 אין אפשרות להעלות את הקוד. אז שנה לפין 4, 5.

MPU6050 Vcc ו- GND מחובר ל- Nano 5V ו- GND. חבר את SDA של MPU6050 ל- A4 ו- SCL ל- A5.

צור מגן קטן ככל האפשר. שמור את MPU6050 במצב ישר לכל כיוון. עכשיו המעגל מוכן. בדוק עם תוכנית המדגם וחשב את הזווית.

שלב 3: הכינו קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי

צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי
צור קופסה מרובעת בגודל 3 אינץ 'עם לוחות מילוי

הכינו קופסה בגודל 3 אינץ 'x 3 אינץ' X 3 אינץ 'באמצעות לוח גלי אחד. קל מאוד להכין קופסה, הרבה דרכים. אני משתמש בגיליון היחיד ליצירת התבנית והדבקתה עם fevicol (מסטיק). שמור צד אחד פתוח. חותכים 3 אינץ 'x חתיכות 3 אינץ' כדי למלא את הקופסה, בשבילי לוקח 17 חתיכות למלא. חתיכות מילוי אלה מחזיקות את המעגל באותה מיקום.

שלב 4: תקן את המתג

תקן את המתג
תקן את המתג
תקן את המתג
תקן את המתג
תקן את המתג
תקן את המתג

תקן את המתג בקופסה הגלית. סמנו את מרכז התיבה בצד הנגדי של הפתח וציירו עיגול. השתמש בסיכה לחתוך את החור כדי להחזיק את המתג. כעת הכנס את חתיכות הגלי למילוי בקופסה ובסימון מסמן את מקום החור בחתיכות המילוי. הסר את נתחי המילוי ולוקח את החריץ עם החלקים עם סימני סימון. ובדוק שחלק המתג לאחור מתאים.

שלב 5: קח חריצים בלוחות מילוי למעגל

קח חריצים בלוחות מילוי למעגל
קח חריצים בלוחות מילוי למעגל
קח חריצים בלוחות מילוי למעגל
קח חריצים בלוחות מילוי למעגל
קח חריצים בלוחות מילוי למעגל
קח חריצים בלוחות מילוי למעגל

השאירו את המרכז, החריצים שנלקחו וחלקו את החלקים הנותרים בצד שמאל וצד ימין וקחו חריץ למעגל וסוללה. החריץ חייב להחזיק את המעגל והסוללה בחוזקה, אך מסוגל להסיר אותו בקלות. שמור את מחבר ה- usb של arduino בצד כך שנוכל לשנות את התוכנית רק אם תפתח את הקוביות. העיקר הוא להשאיר את MPU6050 ישר לכל עמדה. הסר את המעגל והדבק (אני משתמש ב- fevicol) את כל הסדינים יחד והניח לייבוש. כעת חלק מחזיק המעגל מוכן.

שלב 6: סיימו את הקוביות הבסיסיות

סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות
סיימו את הקוביות הבסיסיות

שנה את חיווט ספק הכוח בעזרת חוט ארוך. קח שני חוטים מהמתג. הכנס את החוט דרך החריץ וחבר קצה אחד לחיובי של מחזיק הסוללה ושני אל הווין של ה- Arduino uno. מהשלילה השלילית של הסוללה ישירות לג'נד של הארדואינו. חבר את הסוללה ושמור את הסוללה בפנים כעת מבנה הקוביות הבסיסי מוכן.

סמנו מספרים בעיפרון בצדדים. צד Butten הוא 1 והצד הנגדי שלו הוא 6. עיין בוויקיפדיה לדפנות קוביות בסיסיות וסמן אותו בקוביות.

הערה

כרגע קוביות בצד אחד לא שטוח על הרצפה תוך הוספת ספוג צד זה מתוקן.

שלב 7: בדוק את הזווית לקוביות

בדוק את הזווית לקוביות
בדוק את הזווית לקוביות

פתח את קוביות לוח הכרטיס וחבר את החוט לארדואינו. בעזרת קוד לדוגמה מצא את זווית XYZ של MPU6050. צור גיליון מורח וסמן את הזווית המוצגת בכל צד. קח את הקריאה וצור טווח של XYZ לכל כיוון. השתמש בטווח זה כדי לקבוע את צדי הקוביות.

שלב 8: תוכנית Arduino

הורד את התוכנית עבור Arduino מכונן Google על ידי לחיצה כאן

בתוכנית השתמש בספריית Wire כדי להתחבר עם MPU6050, השתמש בספרייה טורית של תוכנה כדי להתחבר ל- HC05. מספריית Wire בקש תגובה קבל את הקריאה מ- MPU6050 ועם חישוב מצא את הזווית של XYZ (חישובים שנלקחו מהאינטרנט). לפי שלב מוקדם עם הזווית לחשב את צד הקוביות. מאנדרואיד כאשר מקבלים אישור בהתחלה הקוביות מחכות ל 2 מחזורים ואז בודקים את המיקום הנוכחי 3 פעמים, אם המיקום זהה 3 פעמים אז הוא שולח את הצד הנוכחי לאנדרואיד. אז בלי לסובב את הצד הקוביות לא נשלח לאנדרואיד.

שלב 9: התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor

התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor
התחל ליצור אפליקציה ב- MIT App Inventor

ממציא אפליקציות MIT 2

בוא ושב מול הסדין כי הגיע הזמן לפתח משחק קוביות אנדרואיד. אני בוחר משחק נחשים וסולם עם שני שחקנים.

MIT APP INVENTOR הוא מפתח אפליקציות אנדרואיד מקוון עם ממשק תכנות חזותי. האפליקציה שלה קלה מאוד לפיתוח. הרבה משאב עזרה נמצא ברשת. כאן אנו רואים כמה צעדים בסיסיים לפני שניגשים לפיתוח משחקים.

פתח את הקישור שניתן למעלה עבור לדף האינטרנט של ממציא האפליקציות. לחץ על צור אפליקציה בצד שמאל וזה עובר להיכנס עם גוגל. תן את שם המשתמש והסיסמה של חשבון Google שלך והיכנס. זה נכנס לרשימת הפרויקטים שלך. עשיתי הרבה אפליקציות קטנות למדריכים. לחץ על הלחצן צור פרויקט חדש ובתיבת הקלט תן את שם הפרויקט ולחץ על אישור וזה יוביל אותך לדף הפיתוח.

שלב 10: יסודות ממציא האפליקציות של MIT

יסודות ממציא האפליקציות של MIT
יסודות ממציא האפליקציות של MIT
יסודות ממציא האפליקציות של MIT
יסודות ממציא האפליקציות של MIT
יסודות ממציא האפליקציות של MIT
יסודות ממציא האפליקציות של MIT

מסך מעצב

בדף הפיתוח יש לנו שני צדדים האחד הוא צד המעצב והצד של הבלוקים. בלחיצה על הכפתור אנו מחליפים את הצדדים. בתצוגת המעצב צד אחד הוא לוח והצד השני הוא נכסים, רכיבים ומדיה. מתוך לוח הצבעים אתה גורר ומשחרר את הרכיבים לצורה הפעילה. אם רכיב נבחר בצורה שהמאפיין של הרכיב מופיע במאפיינים, תוכל לשנות את המאפיינים. ברשימת הרכיבים, רשום את הרכיבים המשמשים בפרויקט זה. על ידי לחיצה על השם ברשימת הרכיבים בחר גם את הרכיב, גם שנה את השם על ידי לחיצה על שם שם או מחק אותו על ידי לחיצה על כפתור מחק בתחתית.

בצד העליון מצאת כפתור הוספת מסך, על ידי לחיצה על כפתור תיבת הקלט שאל את שם המסך החדש, הזן את השם ולחץ על אישור, מסך חדש נוצר. רשימת המסכים בפרויקט מופיעה בכפתור שליד לחצן הוספת מסך על ידי בחירת המעבר למסך לאותו המסך במעצב. כדי להסיר את המסך לחצו על כפתור ההסרה.

בקובץ העלאת מדיה קליקים וממסך הקופץ לחץ על קובץ ובחר את הקובץ במחשב להעלאה ולחץ על אישור. כדי להוסיף צלילי תמונות לפרויקט השתמש בשיטה זו.

מסך בלוקים

במסך הבלוקים, בצד שמאל מופיעים הרכיבים שנוספו בפרויקט. על ידי לחיצה על שם הרכיב בתפריט השקופיות מוצגת רשימת הפקודות עבור הרכיבים בבלוקים, פשוט לחץ וגרור את הפקודה לאזור העיצוב ותאהב אותו. פקודות מובנות והצהרה משתנה כולל Buit בתפריט נפרד.

שלב 11: מסך ראשון של Wall-E ו- EVE

מסך ראשון של Wall-E ו- EVE
מסך ראשון של Wall-E ו- EVE
מסך ראשון של Wall-E ו- EVE
מסך ראשון של Wall-E ו- EVE

בואו נתחיל את הקידוד שלנו. זה נחשים וסולם מסורתיים, אני מכנה אותו בשם Blackhole ו- Space Shep וכולל את שם השחקנים Wall-E וחווה ב- Blackhole and Space.

במסך הקדמי רק הכותרת ולחצן ההפעלה. על ידי לחיצה על כפתור ההפעלה עבור למסך המשחק.

בצד הבלוקים תוכל לראות את הפקודה בשתי קבוצות בלוקים בלבד.

שלב 12: מסך המשחק

מסך משחק
מסך משחק
מסך משחק
מסך משחק
מסך משחק
מסך משחק

מסך מעצב

במסך המעצב יש לנו שתי פריסות אחת עם פריטי המשחק ועוד אחת עם סיום המשחק. בעומס להסתיר את פריסת סוף המשחק. בסוף הוא הפריסה הראשונה וניתן לראות את פריסת הסיום של המשחק עם התמונה של המנצח (Wall-E או EVE). שמור על כיוון המסך כדיוקן.

Photoshop עיצוב תמונה עם 10 X 10 בלוקים בפוטושופ ומספר את כל הבלוקים מ -1 עד 100 כפי שמוצג באיור (תנועה למשחק נחש וסולם). לפי אהבתך תן צבע והגדר רקע. תכנן את הבלוקים מ / אל נחשים וסולמות. הוסף חור שחור בתמונה בתחתית נקודת ההתחלה של החור השחור ותמונת הסיום בחלק העליון של נקודת הסיום, חבר בין שתי אלה בכל נקודות חור שחור. בספינת החלל שנלקחה נקודה הניחו תמונת ספינת חלל למעלה ובתבנית נקודת הנפילה.

הוסף קנבס בפריסת המשחק והוסף שתי רוח תמונה אחת עם תמונת Wall-E ועוד אחת עם תמונת EVE והגדר מאפיינים הנראים כ- false. בחלק התחתון הוסיפו תמונה עבור קוביות, תמונה של שחקן 1 עם תווית להצגת המיקום הנוכחי, תמונת קוביות, תמונת השחקן 2 עם תווית המציגה את המיקום הנוכחי.

הוסף שלושה שעונים, Notifier ולקוח Bluetooth לתמיכה בתוכנית.

פריסת סיום מכילה תמונה לטעינת תמונת הזוכה ולחצן להפעלה מחדש של המשחק.

מסך בלוקים

בבלוקים מכילים את הקידוד לדור האקראי של הקוביות אם הוא לא מחובר ל- Bluetooth תוך לחיצה על תמונת הקוביות, אם הוא מחובר לערך קוביות Bluetooth מקוביות השן הכחולה. הזז את השחקן לפי ערך הקוביות. היכנס למשחק רק לאחר הכנסת 1 לקוביות. אם שים 1 או 6 אפשרות שידור חוזר ואם ספינת חלל נלקחת לראשונה שידור חוזר נוסף, אם חור שחור לא מוריד שום שידור חוזר. מי שמגיע לראשונה ל -100 הוא המנצח. עיין בקידוד שלב אחר שלב.

שלב 13: בלוקי התחלת משחק

בלוקי התחלה של המשחק
בלוקי התחלה של המשחק

בהתחלת המשחק יצרתי משחק התחלה של פרוצדורה והתקשרתי לפרוצדורה כאשר המסך מבצע אתחול. בהליך השבת את השעון והגדר את המיקום הנוכחי של השחקנים ל- 0. הגדר את התמונה בקנבס הנראית שווא והעבר אותה לחסימה הראשונה של המשחק. קבע איזה שחקן יפנה לשחקן הראשון. התקשר לפקודה אחרת לשלוח נוהל, בהליך זה אם הוא מחובר ל- Bluetooth ואז שלח אישור. הגדר את הרקע הנוכחי של השחקן שהולך לשחק בירוק.

שלב 14: חיבור שיניים כחולות

חיבור שיניים כחולות
חיבור שיניים כחולות

השתמש בלקוח ה- Bluetooth כדי ליצור חיבור עם הארדואינו. פונקציה לפני הבחירה ב- Blutooth רשמה את מכשירי ה- Bluetooth המשויכים. על לחץ על השן הכחולה שנבחרה לאחר ביצוע הבחירה ואם החיבור תקין אז כפתור ה- Bluetooth מושבת והשעון 3 מופעל. שלח פקודה אישור באמצעות Bluetooth. אם יש שגיאה ב- bluetooth בזמן הריצה, הפעל כפתור bluetooth והשבת את שעון 3. טיימר שעון 3 משמש לצפייה בנתונים המתקבלים מהבלוטות 'לאחר החיבור, אם מקבלים ערך קוביות הוא עובר לתנועת השחקן.

אם הקוביות היא הקלקה הקוביות נעות אקראיות ועצרו כנקודה אחת וערך הקוביות שלה אם איננה מחובר ל- bluetooth. שעון 2 המשמש לסיבוב קוביות וקבל מספר אקראי מ -1 עד 6. אם מחובר ל- bluetooth אז ערך הקוביות מארדואינו.

שעון 1 המשמש להנעת השחקן צעד אחר צעד. דוגמה אם אתה בעמדה 10 ושם 5 אז הוא רוצה להגדיל שלב אחר שלב 11, 12, 13, 14, 15. אז שעון 1 שולט בו והתקשר להליך הזז מטבע ובדוק את העמדה.

שלב 15: שלב תנאים והזזה

שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה
שלב תנאים והזזה

כעת מניחים את הקוביות ונותנים ערך ומטילים מטבע. והשחקן נמצא בתנוחה ברשת. תגיד ב 18.

לאחר הליך movecoin, checkmove בוצע. יש לו רשימה של מצב אם למשל (אם המטבע נמצא ב -18 אז העבירו את המטבע ל -45 ואפשרו לשחקן סיבוב נוסף) כמו חכם לחור הזיזו אותו לאחור וקבלו את הנקודה. לאחר מכן העבר את מטבע הפיילר הזה למיקום זה.

בהליך Calcelpos מצאו את המיקום X ו- Y של התא על ידי חלוקת רוחב הבד ב -10 ורב -כפול עם הקול של התא הנוכחי. כמו חכם לגובה חלקו את הגובה עם 10 והכפילו את מספר השורה של התא הנוכחי.

הליך Movecoinloc, לפי שחקן, העבר את מטבע השחקן למצב המחושב ב- Calcelpos.

שלב 16: שינוי צבע ושינוי תמונה בקוביות

שינוי צבע ושינוי תמונה בקוביות
שינוי צבע ושינוי תמונה בקוביות

בעוד שעון 2 פועל לפי מספר אקראי יוצרים שינוי התמונה בקוביות וכאשר עצירה מראים את תמונת ערך הקוביות הנוכחית. שנה את צבע הרקע של השחקן לירוק שרוצה לשחק ואורנגה שלא משחק. צור הליך בשביל זה והתקשר להליך בכל משחק קוביות.

שלב 17: סיום המשחק

סוף המשחק
סוף המשחק
סוף המשחק
סוף המשחק
סוף המשחק
סוף המשחק

אם הערך הנוכחי של השחקן הוא 100, התקשר להליך סיום המשחק. בהליך משחק סיום הסתירו את פריסת המשחק והראו את פריסת הסיום. אם שחקן 1 מנצח הציגו את תמונתו והסתירו את תמונת השחקן 2.

שלב 18: צור אפליקציה

צור אפליקציה
צור אפליקציה
צור אפליקציה
צור אפליקציה
צור אפליקציה
צור אפליקציה
צור אפליקציה
צור אפליקציה

הורד את MIT AI COMPANION מחנות Play.

פתח את האפליקציה בנייד.

בדף האינטרנט של מפתחי MIT לחץ על תפריט build ובתפריט הנפתח לחץ על APP (ספק קוד QR עבור.apk). לאחר מספר דקות של עיבוד מראה את קוד ה- QR.

בנייד לחץ על סרוק קוד QR באפליקציית MIT וסרוק את קוד ה- QR במחשב וזה הורד ישירות את האפליקציה ובקש רשות להתקין. תן הרשאה והתקן את האפליקציה.

אם אתה רוצה קובץ apk במחשב לחץ על תפריט build ותפריט הנפתח לחץ על APP (שמור.apk במחשב שלי). לאחר מספר דקות של עיבוד מלא והורדת קובץ apk במחשב.

שלב 19: שחק משחק באנדרואיד

שחק משחק באנדרואיד
שחק משחק באנדרואיד
שחק משחק באנדרואיד
שחק משחק באנדרואיד
שחק משחק באנדרואיד
שחק משחק באנדרואיד

הורד קובץ apk מ- Google Drive לחץ כאן

הורד קובץ aia מ- Google Drive לחץ כאן

למי שלא מעוניין לתכנת פשוט הורד את קובץ ה- apk מהקישור והתקן אותו בנייד.

הפעל את Bluetooth במכשיר הנייד. לחץ על סמל החור השחור וספינת החלל אחת הניידת. לחץ על הפעל במסך הפתיחה.

לשחק עם קוביות שיניים כחולות

לחץ על כפתור בלוטות 'בפינה למטה של המשחק והוא מפרט את השן הכחולה הזמינה בחר את השן הכחולה ארדואינו. כעת נוצר החיבור, העבירו את הקוביות למשחק.

לשחק בלי קוביות שיניים כחולות

לחץ על תמונת הקוביות במרכז התחתון של המסך והיא יוצרת באופן אקראי את ערך הקוביות והמשחק משחק.

שלב 20: קוביות שכבת ספוג

קוביות שכבת ספוג
קוביות שכבת ספוג
קוביות שכבת ספוג
קוביות שכבת ספוג
קוביות שכבת ספוג
קוביות שכבת ספוג

עכשיו הקוביות נמצאות בלוח הקלפים והיא לא יכולה לעבור מספר פעמים וללחוץ על כפתור בצד אחד. אז הכינו קופסת ספוג המתאימה לקוביות הלוח. קופסת לוח הכרטיסים היא 3 אינץ 'X 3 אינץ' X 3 אינץ ', אני מאריך 0.75 אינץ' מכל הצדדים. אז קופסת הספוג היא אז קופסת הספוג היא 4.5 אינץ 'X 4.5 אינץ' X 4.5 אינץ '. תיבת Songe פתוחה במרכז כך שנוכל להחליף את הסוללה במקרה של כישלון.

שלב 21: מכסים בבד קטיפה ומדביקים נקודות

כריכה בבד קטיפה והדבק נקודות
כריכה בבד קטיפה והדבק נקודות
כריכה בבד קטיפה והדבק נקודות
כריכה בבד קטיפה והדבק נקודות
כריכה בבד קטיפה והדבק נקודות
כריכה בבד קטיפה והדבק נקודות

יש לי בד קטיפה אדומה. בדיוק כמו קופסת קרטון יוצרים כיסוי בגודל 4.5 אינץ 'X 4.5 אינץ' X 4.5 אינץ 'ובחלק העליון לשים ZIP כדי להכניס את קופסת הספוג פנימה. חותכים 21 X 25 מ מ עובי בעזרת דבק בד כדי להדביק בצדדים לפי המיקום שצוין. בלוח כרטיסים. הכנס את קופסת הספוג לתוך המכסה וסגור אותה. בשל הספוג מכל הצדדים אנו יכולים להפעיל ולכבות מהצד החיצוני. בצד הקוביות מספר 1 לחץ על מתג 1 ושחרר את הקוביות, לחץ עליו שוב כבה את הקוביות. עכשיו הקוביות מוכנות והמשחק מוכן בואו לשחק ולהנות.

אני מעצב אותו למשחק שני שחקנים, אם אתה רוצה עוד משחקי שחקנים שנה את תוכנית האנדרואיד על ידי הורדת קובץ ה- aia שניתן בשלב התוכנית אנדרואיד ופתח אותו בממציא האפליקציות של MIT.

הערה:-

היזהר בזמן הדבק הנקודות לאמת פעם או פעמיים. כיוון שאני מדביק בטעות את 6 ו -4 רק לאחר צילום והפעלה אני רואה אותו ומוציא את השניים מ -6 ומדביק אותו על 4.

שלב 22: כיף עם משחק

ילדים אוהבים לשחק עם צעצועים רכים ואם אתה משחק עם צעצוע רך זה יותר כיף. דרך קוביות הצעצועים הרכים על פני אחרים גם כיף. הילד שלי מאוד אוהב את המשחק הזה עוד לפני שהכינו קוביות בלוטות 'היא משחקת אתנו הרבה פעמים איתנו. תיהנה עם ילדים עם פריטים מהנים כאלה.

אני נהנה מאוד מהעשייה בפרויקט הזה. שוב אותן מילים, אני נוטה כמה דברים חדשים מהפרויקט הזה, אני מרגיש שאתה גם לומד משהו קטן בקריאת הפרויקט הזה. תודה לכולכם שקראתם אותו.

מוּמלָץ: